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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » CoD- und CoD:UO - Hilfe » UO 1.41 Server » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen UO 1.41 Server
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EC|Mad2Cap
Turnbeutelvergesser


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So alle neu oben...

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File Handles:
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18677 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: localhost:28960
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28961
Hostname: 83-142-82-226.core-backbone.com
Alias: 83-142-82-226
IP: 127.0.1.1
--- Common Initialization Complete ---
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
sv_maxclients will be changed upon restarting.
logfile opened on Wed Apr 22 08:52:42 2009

g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_depot gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_hurtgen gametype sd map mp_neuville gametype sd map mp_pavlov gametype sd map mp_powcamp gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_rocket gametype sd map mp_arnhem gametype sd map mp_berlin gametype sd map mp_cassino gametype sd map mp_foy gametype sd map mp_italy gametype sd map mp_sicily gametype sd map mp_uo_stanjel"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_bocage.
Can't find map maps/mp/mp_bocage.bsp
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg



"Was nun?" sprach Zeus

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[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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So der Fehler mit der Map lag wohl daran das nach dem Hochladen der Main Ordner noch groß geschrieben war.....nach kleinschreiben läd er die Map.....mit folgendem Ergebnis.

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File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
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87414 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/home/coduo/uo/game.mp.uo.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at  0xaf197354
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Sep 10 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Hitch warning: 2491 msec frame time
Resolving coduoauthorize.activision.com
coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600
Hitch warning: 1759 msec frame time



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[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Das ist doch wunderbar. Der Server läuft doch.

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Also habe es jetzt nochmal nach deiner Anleitung gemacht.....wenn ich

ps -aux reinhaue sehr ich ihn auch....

Aber verdammt welche IP hat er jetzt ?

Habe ihn der Cfg den Port 25000 drinne.....wie stelle ich bei CoDUO die IP ein ?

wie bei CoD2 ? set net_ip "83.142.82.229" ?

mmmhhh irgendwie ist nicht meine Woche...

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[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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Zitat:

set net_ip "83.142.82.229"


Du hostest von zuhause, wenn ich das richtig verstanden habe?

Geh zu "www.wieistmeineip.de" kopiere sie dir in die zwischenablage und setze, wie du es oben schon gesagt hast die IP hinter: "+set net_ip" genau wie in CoD2 auch.

Später kannst du dir ja noch ne DYNDNS holen, wennste magst Augenzwinkern

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nein ich habe bei CS-Arena einen Root Server zu stehen. Deshalb frage ich ja...den wenn ich die

set net_ip "83.142.82.229" & set net_port "25000"

in der Config stehen habe...müsste doch der Server, wenn er wie oben gesehen angeht, auch erreichbar sein...


...ist er aber nicht. Und ich weiss nicht warum ! Die Config habe ich mit dem Configgenerator für 1.41 erstellt von der OL Seite

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// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***

//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword "XXXXXXX"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password "pcw"
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""

//***

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname " ^1DREAMTEAM"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "Herzlich Willkommen"

//Administrator des Servers
sets .Admin "Mad2Cap"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email ""

//IRC-Channels
sets .IRC "#"

//Homepage
sets .Website ""

//Standort des Servers
sets .Location "Germany"

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "16"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//IP
set net_ip "83.142.82.229"

//Port (Standard 28960)
set net_port "25000"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "1"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "1"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "0"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "coduomaster.activision.com"
seta sv_master1 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "clanservers.net"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy 1 

//Spieler temporär bannen (per Name)
set g_allowvotetempbanuser "0"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken (per Name)
set g_allowvotekick "1"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "1"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"

//über Spiel-Modus und Map abstimmen
set g_allowvotetypemap "1"

//über Map abstimmen
set g_allowvotemap "1"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowvotemaprotate "1"

//Map neustarten
set g_allowvotemaprestart "1"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k ""
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit ""

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"


//CTF (Capture the Flag)

//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"

//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"


//Dom (Domination)

//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"


//***

//Start-Spiel-Modus
g_gametype sd

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_depot gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_hurtgen gametype sd map mp_neuville gametype sd map mp_pavlov gametype sd map mp_powcamp gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_rocket gametype sd map mp_arnhem gametype sd map mp_berlin gametype sd map mp_cassino gametype sd map mp_foy gametype sd map mp_italy gametype sd map mp_sicily gametype sd map mp_uo_stanjel"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_bocage"
map_rotate

//set svr_pamenable "1"



__________________
[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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Was benutzt du denn jetzt für einen Startparameter?

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Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
screen -A -m -d -S coduo_pub /home/coduo/coduo_lnxded +set developer 1 +set dedicated 2 +set net_ip 83.142.82.229 +set net_port 25000 +pb_sv_enable +set fs_homepath /home/coduo/ +exec default_mp.cfg +map_rotate



aber alles was bei mir mit CoD2 & CoD4 problemlos funktioniert. Macht er irgendwie hier nicht...

__________________
[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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Was steht denn nun in der console_mp.log bei
Opening IP socket, Hostname, Alias und IP?

Das mit dem screen -dmS ist ja alles richtig, aber es ist sinnvoll das erst vorne dranzubasteln wenn der Server komplett konfiguriert ist und läuft. Während der Fehlersuche macht es einem nur das Leben schwer weil du die Ausgabe beim start nicht siehst.

Wenn es denn sein muss dann benutze
screen -amS, also ohne das '-d' Dies bewirkt das die Screen Sitzung nicht im Hintergrund gestartet wird, dann siehst du auch gleich die Ausgabe und kannst dann, wenn alles ok ist, mit CTRL+A D das '-d' manuell nachträglich "emulieren"

- default_mp.cfg ist eine schlechte Wahl.
- Wenn du deinen Befehl so wie du ihn oben gepostet hast eingibst,

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
screen -A -m -d -S coduo_pub /home/coduo/coduo_lnxded +set developer 1 +set dedicated 2 +set net_ip 83.142.82.229 +set net_port 25000 +pb_sv_enable +set fs_homepath /home/coduo/ +exec default_mp.cfg +map_rotate


befindest du dich da im richtigen Verzeichnis (/home/coduo/)?
- der Parameter net_ip ist erst dann relevant wenn mehrere Netzwerkkarten / IP-Adressen vorhanden sind und man gezielt eine bestimmte davon auswählen möchte. Ansonsten verwendet CoD einfach alle verfügbaren Karten / IP-Adressen.

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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Bin in folgendem Verzeichnis:

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code:
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$ cd /home/coduo
$ ls -l
total 13956
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      338944 2009-04-03 07:34 binkw32.dll
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      462848 2009-04-03 07:34 cgamex86.dll
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      259756 2009-04-03 07:34 cod.bmp
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 Steiner1 1585152 2009-04-21 13:06 CoDMP.exe
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 Steiner1 2899712 2009-04-21 13:07 CoDSP.exe
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      739444 2004-09-14 17:52 coduo_lnxded
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 Steiner1 1896448 2009-04-21 13:08 CoDUOMP.exe
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 Steiner1 2999921 2009-04-21 13:09 CoDUOSP.exe
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root       94208 2009-04-03 07:35 EaxMan.dll
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      737280 2009-04-03 07:36 gamex86.dll
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 Steiner1    2285 2009-04-21 13:08 localization.txt
drwxr-xr-x 2 Steiner1 Steiner1    4096 2009-04-21 21:29 main
drwxr-xr-x 2 Steiner1 Steiner1    4096 2009-04-21 21:27 miles
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      370688 2009-04-03 07:36 mss32.dll
drwxr-xr-x 3 Steiner1 root        4096 2009-04-04 05:57 pb
drwxr-xr-x 2 Steiner1 root        4096 2009-04-22 08:59 rifle
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      253952 2009-04-03 07:36 uix86.dll
drwxr-xr-x 2 Steiner1 root        4096 2009-04-23 08:36 uo
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      520192 2009-04-03 07:36 uo_cgamex86.dll
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      774144 2009-04-03 07:36 uo_gamex86.dll
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 root      258048 2009-04-03 07:36 uo_uix86.dll
-rwxr-xr-x 1 Steiner1 Steiner1     134 2009-04-21 13:08 version.inf



dedicated.cfg und game.mp.uo.i386.so liegen im Verzeichnis home/coduo/uo

alle Datein haben 755 als Rechte bekommen.

Ja ich habe einen root mit 4 IP Adressen deshalb möchte ich diese zuweisen.

console_mp_server.log enthält folgendes:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
logfile opened on Thu Apr 23 06:52:46 2009  Shutdown tty console 



Führe jetzt im Verzeichnis den Server mit. ./coduo_lnxded aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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32:
$ ./coduo_lnxded
CODUO MP 1.41 build linux-i386 Sep 10 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home//.callofduty/uo
/home/coduo/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/home/coduo/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/home/coduo/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/home/coduo/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/home/coduo/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/home/coduo/uo/pakuo01.pk3 (1652 files)
/home/coduo/uo/pakuo00.pk3 (6231 files)
/home/coduo/uo
/home//.callofduty/main
/home/coduo/main/paka.pk3 (41 files)
/home/coduo/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/coduo/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/coduo/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/coduo/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/coduo/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/coduo/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/coduo/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/coduo/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/coduo/main/pak0.pk3 (12816 files)
/home/coduo/main

File Handles:
----------------------
43707 files in pk3 files
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Sys_Error: Couldn't load default_mp.cfg.  Make sure Call of Duty is run from the correct folder.



Benenne ich die dedicated.cfg in default_mp.cfg um passiert aber folgendes:

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code:
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102:
$ ./coduo_lnxded
CODUO MP 1.41 build linux-i386 Sep 10 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home//.callofduty/uo
/home/coduo/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/home/coduo/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/home/coduo/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/home/coduo/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/home/coduo/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/home/coduo/uo/pakuo01.pk3 (1652 files)
/home/coduo/uo/pakuo00.pk3 (6231 files)
/home/coduo/uo
/home//.callofduty/main
/home/coduo/main/paka.pk3 (41 files)
/home/coduo/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/coduo/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/coduo/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/coduo/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/coduo/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/coduo/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/coduo/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/coduo/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/coduo/main/pak0.pk3 (12816 files)
/home/coduo/main

File Handles:
----------------------
43707 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: localhost:28960
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28961
Hostname: 83-142-82-226.core-backbone.com
Alias: 83-142-82-226
IP: 127.0.1.1
--- Common Initialization Complete ---
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
sv_maxclients will be changed upon restarting.
logfile opened on Thu Apr 23 08:56:11 2009

g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_depot gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_hurtgen gametype sd map mp_neuville gametype sd map mp_pavlov gametype sd map mp_powcamp gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_rocket gametype sd map mp_arnhem gametype sd map mp_berlin gametype sd map mp_cassino gametype sd map mp_foy gametype sd map mp_italy gametype sd map mp_sicily gametype sd map mp_uo_stanjel"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_bocage.
------ Server Initialization ------
Server: mp_bocage
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home//.callofduty/uo
/home/coduo/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/home/coduo/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/home/coduo/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/home/coduo/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/home/coduo/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/home/coduo/uo/pakuo01.pk3 (1652 files)
/home/coduo/uo/pakuo00.pk3 (6231 files)
/home/coduo/uo
/home//.callofduty/main
/home/coduo/main/paka.pk3 (41 files)
/home/coduo/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/coduo/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/coduo/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/coduo/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/coduo/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/coduo/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/coduo/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/coduo/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/coduo/main/pak0.pk3 (12816 files)
/home/coduo/main

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
87414 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/home/coduo/uo/game.mp.uo.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at  0xaf187354
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Sep 10 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hitch warning: 515 msec frame time
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Hitch warning: 3088 msec frame time
Resolving coduoauthorize.activision.com
coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600
Hitch warning: 1862 msec frame time



er scheint ja jetzt die default_mp.cfg genannte Config auszuführen.

Aber wenn ich mit ps -aux in die Prozessliste schaue taucht er nicht auf.

mmmhhhh gestern hatten wir ihn wenigstens soweit das er anging.

__________________
[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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  • cd /home/coduo
  • mv ./uo/default_mp.cfg ./uo/uoserver.cfg
  • screen -AmS coduo_pub ./coduo_lnxded +set dedicated 2 +set net_ip 83.142.82.229 +set net_port 25000 +pb_sv_enable +set fs_homepath /home/coduo/ +exec uoserver.cfg +map_rotate
  • status
  • STRG +A D


__________________
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ok....

Verzeichnis erreicht....

Datei wurde umbenannt....

Screen Befehl ausgeführt....

Ergebnis:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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13:
14:
login as: Steiner1
Steiner1@83.142.82.226's password:
Linux 83-142-82-226 2.6.18.1-p4-preempt #1 SMP PREEMPT Mon Mar 5 01:26:48 CET 20                                                                                                 07 i686

The programs included with the Ubuntu system are free software;
the exact distribution terms for each program are described in the
individual files in /usr/share/doc/*/copyright.

Ubuntu comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY, to the extent permitted by
applicable law.
Last login: Thu Apr 23 13:00:27 2009 from brln-4db95c37.pool.einsundeins.de
$ cd /home/coduo/
$ screen -AmS coduo_pub ./coduo_lnxded +set dedicated 2 +set net_ip 83.142.82.229 +set net_port 25000 +pb_sv_enable +set fs_homepath /home/coduo/ +exec uoserver.cfg +map_rotate
[screen is terminating]



__________________
[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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Zitat:

Original von EC|Mad2Cap

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
[screen is terminating]


... und genau deswegen lässt man screen zur Fehlersuche weg...

cd /home/coduo
./coduo_lnxded +set dedicated 2 +set net_ip 83.142.82.229 +set net_port 25000 +pb_sv_enable +set fs_homepath /home/coduo/ +exec uoserver.cfg +map_rotate

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ok geht los...


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
File Handles:
----------------------
87414 files in pk3 files
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Sys_Error: Couldn't load default_mp.cfg.  Make sure Call of Duty is run from the correct folder.



verwirrt

__________________
[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
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Ach ja. Eine default_mp.cfg muss vorhanden sein.
Vielleicht reden^^www schreiben wir aneinander vorbei.
Die default_mp.cfg muss vorhanden sein, wird aber von Call of Duty im Betrieb überschrieben.

Darum ist es eine schlechte idee diese Datei für deine ganz individuellen Einstellungen zu benutzen. Stattdessen sollte deine Einstellung mit Servername, dm_timelimit, pure 1, map rotation und den ganzen krimskrams in einer eigenen cfg meineconfig.cfg liegen.
Für die default_mp.cfg kannst du z.B. die von deinem client nehmen, am Ende wird das was dadrin steht überhaupt nicht weiter beachtet wenn du den Server mit +exec meineconfig.cfg startest.

Also damit es weiter geht
cp ./uo/uoserver.cfg ./uo/default_mp.cfg
Und dann wieder Feuer
./coduo_lnxded +set dedicated 2 +set net_ip 83.142.82.229 +set net_port 25000 +pb_sv_enable +set fs_homepath /home/coduo/ +exec uoserver.cfg +map_rotate
status

Aber das ist doch bei allen CoD Teilen so, nicht nur bei CoD:UO.

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er läd ca. 3 x die ganze pk3 Geschichte mit Maprotation und am Ende dann das....

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
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5:
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7:
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9:
10:
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18:
19:
20:
21:
22:
File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
349656 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/home/coduo/uo/game.mp.uo.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at  0xaef8a354
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Sep 10 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 4776 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Resolving coduoauthorize.activision.com
coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600
Hitch warning: 5365 msec frame time
status
map: mp_carentan
num score ping guid   name            lastmsg address               qport rate
--- ----- ---- ------ --------------- ------- --------------------- ----- -----



So nun ist etwas mehr passiert....aber an ist er immer noch nicht

er schreibt noch in die game_mp.log, 3 x das und dann ist ruhe

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
0:00 InitGame: \.Admin\Mad2Cap\.IRC\#\.Location\Germany\.Website\http://www.ectl.de\g_gametype\sd\gamename\CoD:United Offensive\mapname\mp_carentan\protocol\21\shortversion\1.41\sv_allowAnonymous\0\sv_floodProtect\1\sv_hostname\ ^1DREAMTEAM\sv_maxclients\16\sv_maxPing\0\sv_maxRate\20000\sv_minPing\0\sv_privateClients\0\sv_punkbuster\0\sv_pure\1



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Er läuft. Mehr passiert auch nicht bis zum nächsten mapwechsel.

Jetzt musst du noch schauen wieso er nicht auf der ip-adresse / port läuft wo du es erwartest.

In der console_mp.log am Anfang bei net IP und Net Port nachsehen.
in der Linux Console
netstat -ano |grep udp oder besser
lsof -Pi |grep coduo (nicht immer installiert, ggf hilft apt-get install lsof)
in der console des CoD Servers net_ip und net_port eintippen (Zeigt ohne Parameter die aktuelle Einstellung)

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