In "Left 4 Dead" gibt es in einigen Missionen Fenster mit einem Mittelbalken. Dieser fliegt nach Beschuss weg. Diesen Effekt wollte ich nachbauen, und habe es geschafft, und das ohne scripten!
1. Erstelle den Brush, der bei Beschuss oder einer Explosion umherfliegen soll. Klicke mit rechts in das 2D-Fenster und wähle dyn > brushmodel.
2. Nun markiere dein dyn_brushmodel und öffne das Entity-Menü [n]. Gebe dem Brush dann folgende Werte: Key: health Value: 20 //Du kannst dies je nach Objekt verändern.
Key: physPreset Value: picture_frame
Key: type Value: clutter
3. Kompiliere alles neu und das Objekt fliegt umher!
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