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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 16.01.2009
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[Tutorial] Umherspringende Brushes Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

In "Left 4 Dead" gibt es in einigen Missionen Fenster mit einem Mittelbalken. Dieser fliegt nach Beschuss weg. Diesen Effekt wollte ich nachbauen, und habe es geschafft, und das ohne scripten!

1. Erstelle den Brush, der bei Beschuss oder einer Explosion umherfliegen soll. Klicke mit rechts in das 2D-Fenster und wähle
dyn > brushmodel.

2. Nun markiere dein dyn_brushmodel und öffne das Entity-Menü [n]. Gebe dem Brush dann folgende Werte:
Key: health
Value: 20 //Du kannst dies je nach Objekt verändern.

Key: physPreset
Value: picture_frame

Key: type
Value: clutter

3. Kompiliere alles neu und das Objekt fliegt umher!

__________________
Mera dil hai hindustani.


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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


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Eigentlich fast wie das hier Augenzwinkern

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