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Zum Ende der Seite springen Asset Manager Hilfe
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Trudel
Teetrinker


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Asset Manager Hilfe Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
ich wollte ein eigenes xmodel, was ich mit 3ds max erstellt habe in den Radianten einfügen.
Ich habe die obj. Datei von 3ds max schon in eine model_export datei convertiert.
Ich habe gelesen das man jetzt den Asset Manager nutzen muss um diese datei für den Radianten nutzbar zu machen. Nur leider komm ich mit Asset Manager absolut nicht klar.
Kann mir das mal erklären.

gruß Trudel
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G*Skillz Jack
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Wo kommste den bei dem Tool nicht weiter ?


Oben auf File -> New dann Xmodel und dann New Entry dann den namen des Xmodels und dann bei Filename dein xmodel laden.

Bei mediumLod / lowLod / lowestLod kommt dein model mit weniger Polygonen rein brauchste aber erstmal nicht.

Dann gehste oben auf PC Convert -> Curret Asset Only. Augenzwinkern

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Trudel
Teetrinker


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Ja ich habe mit dem Asset Manager noch nich gearbeitet und da haben mich die viele "lod" Sachen irgendwie überfordert.

Ich bekomme folgende Fehlermeldung wenn ich so vorgehe wie du beschrieben hast.

"The GDT file is read only. The change can not be converted."

Woran liegt das ?

Ich habe eine *.XMODEL_EXPORT Datei verwendet.


gruß Trudel
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D3lux3
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vor dem "pc convert" musst du erstmal deine Einstellungen speichern.

File--> save as

Dann speicherst du im Ordner "source_data" deine dateiname.gdt Datei deine Einstelungen und drückst anschließend F10

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von D3lux3: 23.05.2009 20:22.

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G*Skillz Jack
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Oh sorry das habe ich vergessen ^^

Mir ist das schon in Fleisch und Blut gegangen. Augenzwinkern

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D3lux3
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RE: Asset Manager Hilfe Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Trudel
Ich habe die obj. Datei von 3ds max schon in eine model_export datei convertiert.l


Wie hast du das denn gemacht? Direkt aus 3ds als Xmodel exportiert?

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Trudel
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Morgen,

werd gleich noch mal versuchen mit dem Asset Manager.
Hm ne ich habe es als *.obj Datei aus 3ds Max exportiert und dannach habe ich es mit einem Converter "TOXEC" in eine model_export Datei convertiert.

gruß Trudel
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Trudel
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Leider bekomme ich jetzt folenden Fehler.




gruß Trudel
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Also ich würde dir Maya empfehlen, damit klappt der xmodel export 100%ig.

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Trudel
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Ja das es mit Maya klappt weiß ich auch nur leider hab ich keine Lust mir nun auch noch Maya zu zulegen, da es ja auch nicht ganz günstig ist Augenzwinkern

Kann mir mal irgendwer eine xmodel_export Datei von Maya schicken ? Dann kann ich mal ausprobieren ob es an meinem Converter liegt.
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D3lux3
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hab dir eine pm geschickt

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Trudel
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Ich habe ein xmodel, habe es genau gemacht wie oben beschrieben, aber bekomme immer nocih einen Fehler.
Und zwar den hier



einer ne ideee was dies mal falsch ist ?


gruß Trudel
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G*Skillz Jack
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So wie ich den fehler lese, erwartet das Spiel Maya version 6 und nicht 8.

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Das Plugin für Maya ist doch aber für 8. Also muss es irgendwas anderes sein würde ich sagen. Nur leider weiß ich nich was unglücklich

gruß Trudel
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Trudel
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Kann mir vlt. mal iwer eine xmodel_export datei schicken, dann kann ich mal gucken ob es wirklich an der Datei liegt oder an etwas anderem.

gruß Trudel
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Zitat:

Original von Trudel
Ich habe ein xmodel, habe es genau gemacht wie oben beschrieben, aber bekomme immer nocih einen Fehler.
Und zwar den hier



einer ne ideee was dies mal falsch ist ?


gruß Trudel


du musst die .XMODEL_EXPORT mit einem Texteditor (pad) öffnen und diesen eintrag suchen > "VERSION 8", 8 zu 6 umbenennen fertig.

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Trudel
Teetrinker


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boa genial thx -tiger-
hat geklappt^^
wie man da drauf kommen soll is mir ein Rätzel xD

gruß Trudel
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Baumstruktur | Brettstruktur
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