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SP-Sniper |
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Werfe mal ein blick in die _loadout.gsc, da stehen alle Player settings von allen CoD 4 Singleplayer Maps drin.
In raw/weapons/sp sind alle waffen, die man im Singleplayer werden kann.
Unter \Docs\model_pics kannst du dir die Waffen anschauen, weiss nicht ob da alle gelistet sind.
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Hallo Mavin
Das kann ich dir gerne erklären, aber da ich beim Bund habe ich nicht viel zeit fürs mappen & co, aber ich versuche mal die Woche eine paar kleine Tutorials dafür zu schreiben.
Hier wenn ich micht jetzt nicht irre sollte die Claymores hiermit gehen:
level.player giveWeapon( "claymore" );
level.player givemaxammo( "claymore" );
level.player SetActionSlot( 4, "weapon", "claymore" );
level.player takeweapon( "claymore" );
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Haste auch Update Zone File gemacht ?
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Also bei mir gehts bekommste den eine Fehlermeldung ?
Unten Links sieht man die Claymores doch und mit wenn du die "6" drückst sollte es gehen.
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Marvin
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455

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Fehlermeldung: Nein
Die Clays, stehen da nicht. Habe schon alles versucht, aber funktioniert nicht, habe hier mal
meine .gsc und meine .csv:
.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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#include common_scripts\utility;
#include maps\_utility;
#include maps\_anim;
main()
{
/*--------------------
GLOGBAL SCRIPTS
----------------------*/
maps\_load::main();
/*--------------------
GIVE THE PLAYER SOME WEAPONS
----------------------*/
level.player takeallweapons();
level.player giveWeapon( "mp5" );
level.player giveWeapon( "dragunov" );
level.player giveWeapon( "fraggrenade" );
level.player giveWeapon( "flash_grenade" );
level.player setOffhandSecondaryClass( "flash" );
level.player giveWeapon( "claymore" );
level.player givemaxammo( "claymore" );
level.player SetActionSlot( 4, "weapon", "claymore" );
level.player takeweapon( "claymore" );
level.player switchToWeapon( "dragunov" );
level.player setViewmodel( "viewhands_marine_sniper" );
maps\_load::set_player_viewhand_model( "viewhands_marine_sniper" );
}
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.csv
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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ignore,code_post_gfx
ignore,common
col_map_sp,maps/1_Sniperturm.d3dbsp
rawfile,maps/1_Sniperturm.gsc
localize,1_Sniperturm
sound,common,1_Sniperturm,!all_sp
sound,generic,1_Sniperturm,!all_sp
sound,voiceovers,1_Sniperturm,!all_sp
sound,requests,1_Sniperturm,!all_sp
xmodel,viewhands_marine_sniper
weapon,sp/mp5
weapon,sp/dragunov
weapon,sp/claymore
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Vllt ist ja irgendetwas falsch.
mfg Marvin
__________________ Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee
Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da
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Sehe nix, aber ich schau mir das mal an.
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Problem gefixt
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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#include common_scripts\utility;
#include maps\_utility;
#include maps\_anim;
main()
{
/*--------------------
GLOGBAL SCRIPTS
----------------------*/
maps\_load::main();
/*--------------------
GIVE THE PLAYER SOME WEAPONS
----------------------*/
level.player takeallweapons();
level.player giveWeapon( "mp5" );
level.player giveWeapon( "dragunov" );
level.player giveWeapon( "fraggrenade" );
level.player giveWeapon( "flash_grenade" );
level.player setOffhandSecondaryClass( "flash" );
level.player giveWeapon( "claymore" );
level.player givemaxammo( "claymore" );
level.player SetActionSlot( 4, "weapon", "claymore" );
level.player switchToWeapon( "dragunov" );
level.player setViewmodel( "viewhands_marine_sniper" );
maps\_load::set_player_viewhand_model( "viewhands_marine_sniper" );
}
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Ich bin glaub ich der einzige der sich in sachen Singleplayer hier viel beschäfitigt.
Kleiner Tipp, schau dich mal in den Orginalen GSC um, so habe ich das auch gelernt.
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Marvin
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455

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Jo, ich habe schon drin rum gewühlt, da ich jetzt auch mehr Lust auf Singleplayer Maps habe.
Meine Multiplayer Maps versagen irgendwie immer und aus den ganzen Werten in den .gsc's werde
ich nicht schlau, im gegenteil! Ich bin vollkommen verwirrt.
Okay, werde mal deine .gsc ausprobieren.
mfg Marvin
Edit: Es geht! Es geht!
Auf der neuen Map ist es im Moment noch wichtig zu wissen wie man folgendes macht:
- 1: Leute sprechen lassen
- 2: Leute am Node stehen lassen und erst weiter gehen sobald man ein Ziel erfüllt hat.
- 3: Missionsziel erstellen
- 4: xanims in die Map rein
- 5: Funktioniert ein Aufzug, der von einem player ausgelöst wird, im singleplayer genau so wie
im Multiplayer oder muss man da was anders machen?
Da sind ein paar neue Fragen mit dabei aber na ja, diese Fragen habe bei mir im Moment
oberste Priorität! Die anderen Fragen, sind dann doch lieber später dran!
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 27.05.2009 18:53.
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