Call of Duty: Modern Warfare 2 - Vorschau, plus Neue Screenshots |
*bM.x!@o~
Ober-Affe
 
Dabei seit: 04.09.2007
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| Call of Duty: Modern Warfare 2 - Vorschau, plus Neue Screenshots |
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Die PC Games gab in ihrer letzten Ausgabe einen exklusiven und ersten Blick auf Modern Warfare 2. Wer sich das Magazin nicht zugelegt hat bekommt nun die Möglichkeit, sich den Bericht bei der PC Games online anzuschauen. Dazu gibt es noch eine dicke Packung mit HiRes-Screens zum Game.
Hier schonmal ein kleiner Auszug. Den kompletten Bericht und die Screens findet Ihr wie gesagt bei der PC Games (siehe Quelle):
Schimpfen Sie uns ruhig Hyper, aber Call of Duty: Modern Warfare 2 (Call of Duty 6) wird groß ... richtig groß. Wir haben uns den Modern Warfare-Nachfolger in München angeschaut.
Wenn die Pflicht ruft, sind emsige PC-Games-Redakteure nicht weit - vor allem, wenn es um die Enthüllung eines Call of Duty 4: Modern Warfare (dt.)-Nachfolgers geht. "Hä?", mögen jetzt manche denken, "hat das Teil nicht schon einen Nachfolger?" Die Antwort darauf ist nicht so einfach, aber seien Sie beruhigt, bei der Call of Duty-Serie darf man schon mal ins Schleudern kommen. Verschiedene Entwickler, unterschiedliche Namenskonventionen und jetzt auch noch der Verzicht auf den Namenszusatz "Call of Duty" - die Zusammenhänge sind verwirrend, aber schnell erklärt: Modern Warfare 2 ist der direkte Nachfolger von Call of Duty 4: Modern Warfare (dt.) und kommt aus dem Hause Infinity Ward. Das Spiel hat außer dem Publisher nichts mit Treyarchs fünftem Serienteil, Call of Duty: World at War (dt.), gemein. Rein logisch handelt es sich also um das sechste Call of Duty, trotzdem aber um den Nachfolger von Teil 4. So, jetzt alles klar? Dann kann's ja losgehen ...
Quelle: PC Games
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von *bM.x!@o~: 03.06.2009 00:08.
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KubikRubik
Tele-Tubbie
Dabei seit: 16.11.2007
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Original von mod-soap
geile sache ich denke das ich mir cod6 auch ohne demo test kaufen werde
genau das ist doch was ich in anderen topics gesagt habe
wer hier noch überlegt ob das spiel gut wird....
mir war allein der titel genug für diese einsicht
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andy 1000
Tele-Tubbie
Dabei seit: 10.05.2008
Beiträge: 145

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Die Trailer für COD WaW waren auch Geil und was ist raus gekommen.
Also abwarten und Tee trinken ...oder war,s Bier.
cu andy
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http://www.daw-clan.de
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TehYuri
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 04.06.2008
Beiträge: 12

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Die Trailer für COD WaW waren auch Geil und was ist raus gekommen.
Allein das Treyarch Logo am Anfang/Ende jedes Trailers hat schon jede Hoffnung auf ein gutes Spiel zerstört.
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Also was ich da in der PC Games gesehen habe, macht Appetit auf mehr
ToM
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KubikRubik
Tele-Tubbie
Dabei seit: 16.11.2007
Beiträge: 137

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Original von andy 1000
Die Trailer für COD WaW waren auch Geil und was ist raus gekommen.
Also abwarten und Tee trinken ...oder war,s Bier.
cu andy
ich sagte auch das der titel modern warfare 2 mich hellhörig gemacht hat.
und zu cod waw ist zwar nicht so wie erwartet, trotzdem ein gutes spiel meiner meinung nach
aber mir keinen kauf wert
MW2 wird bei mir bei amazon als special edition vorbestellt
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andy 1000
Tele-Tubbie
Dabei seit: 10.05.2008
Beiträge: 145

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Ich finde COD WaW auch gut! Aber die Probleme mit dem Teil da müssen erst einige Patche kommen und dann sind immer noch viele Sachen (gerade für Server Admins) immer noch nicht gelöst. Ich kann mich auch erinnern das es bei cod4 am Anfang auch so war aber da wurden die Probleme schneller gelöst.
Deshalb betrachte ich alles mit Vorsicht.
cu andy
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Neue Info's aus dem holländischen Magazin Power Unlimited; Übersetzung in's Englische von nextgenboards.com:
First Modern Warfare 2 Demo Level: Cliffhanger
Modern Warfare 2 is a direct sequel to the first installment, but even so, the start of the game is definitely different.
The first images that we were shown were white as snow. That's because we were in the middle of a blizzard.
The first mission of the game takes place somewhere in the Kazakhstan mountains. The title ‘Cliffhanger’ is suitably appropriate for this level, as the first thing we do is shimmy across a narrow ledge. Beneath us is a deep ravine, the wind is howling and it’s cold. Ten seconds later, we’re hanging on a ice wall, by means of two picks. Straight up the side it is. The picks are controlled with the trigger buttons, one by one. The cracks made by our icepicks are in no way scripted.
The howling wind is still ever present and it does not make it any easier on fully kitted soldiers climbing up a mountain.
A fighter screams past, just over our heads. The enormous noise generated by the plane causes a small avalanche to occur. Heaps of snow and large ice cones only just miss us. Suddenly I fall. Captain MacTavish grabs our hand just in time. MacTavish… doesn’t that ring a bell? Precisely, it’s one of the main characters of the previous game.
During moments like these, the gameplay is slowed down. The same thing happens when you kick down a door, or trigger an explosion. A small slow motion segment happens, after which the gameplay returns to it’s normal pacing.
INFILTRATION
What struck us here is the finished look of the game. The frame rate, the facial expressions and the little graphical details, it all already looks super smooth. The best part of it all is that Robert Bowling and Vince Zampella (the guys demoing the game to us) know it all too well. You could see them gleaming when they could finally unveil the project. When they could finally open their mouths about it.
Finally on top of the mountain, we and MacTavish are trudging through the snow. Our weapon has a heart beat measuring device, allowing us to detect our enemies. Snowfall heavily limits vision. At no more than 30 meters ahead of us, two patrolling soldiers. MacTavish: “You take the left, I’ll take care of the right!” We wait until a fighter jet flies overhead to mask the noise of our shots, and take the patrolling enemies down with a minimal amount of bullets. The blood spatters fly through the air and color the snow red.
Modern Warfare starts with a pure infiltration mission. We’re supposed to sneak around, which is not what we’re used to. The accompanying stealth kills are new to us as well.
ALL HELL BREAKS LOOSE
We dispatch of a patrol a couple of times again, and sneak into the enemy camp, cutting some throats here and there and setting explosives.
It is at that moment that we are caught and MacTavish is forced to surrender.
Just before he does so, he yells over the comms to proceed with plan B.
MacTavish is being held at gunpoint by about twenty Kazach combatants. A simple press of the button makes the scenery behind these guys explode, which ends our sneaking around - and all hell breaks loose.
Half the camp is one fire, smoke plumes, jet fighters, and helicopters are involved, and armed enemies pour from every nook and cranny. When the first real shootout starts, the floor of the hotel room shakes. Should be audible three stories down.
So, MacTavish was saved by the explosion, but how long will you last in this chaos? Not long, it turns out. Accordingly, we were spraying the guns around like blindfolded Rambo’s taking cover behind sandbags before getting our asses onto snowmobiles.
DOWNHILL
Like two drunken teenagers, we race down the mountain at full speed on our snowmobiles. Zig-zag-ging between the trees and all the while we keep shooting at our enemies. Looks like James Bond in Die Another Day.
While there is little color on this level, there’s enough to experience. Racing through fresh snow, to gliding across an ice sheet. No matter what surface we’re traveling on, it’s fast… downhill fast. Bullets whistle past our heads, trees get hit and fall down, snow falls from branches, and if all that isn’t enough, a large chasm looms. A huge jump follows. We’ve made it, and are greeted by our teammates.
The mission is (partly) successful.
Second Modern Warfare 2 Demo Level: Slums
The next level we were shown seemed like more familiar terrain to us, or so it appeared. It turned out fairly quickly we were not in Afghanistan, but in fact in a "favela", a slum in Rio de Janeiro.
We’re in a car when all of the sudden, we’re fired upon. Our driver gets a bullet in his head and is bleeding to death on the steering wheel. The amount of bullet holes in the windshield is multiplied in a mere fraction of a second.
You’ve probably already seen it coming: all hell breaks loose, again.
Large numbers of bad-guys are shooting -- and not only at us. Our objective is pursuing some dude, but we have to capture him alive.
It’s complete chaos. Residents of the city run away screaming, in sheer terror. Exploding cars, bodies in the streets; looks like a news broadcast about Afghanistan or Iraq on a particularly violent day.
You don't want to hit civilians, which are around in large numbers. Hitting the right target is a must. Nevertheless, we succeed in hitting the sprinting dude, the one we were looking for, in the leg. We’ve got him! That’s where the demo ended.
GREATNESS IN LITTLE THINGS
At that moment, our ‘demonstrator’ Zampella, quits the mode, detaches the camera and shows us a gigantic level. He zooms out, and in again. For Modern Warfare, they’re using texture streaming, so that much bigger levels can be created.
Will you notice more "pop-ups", we asked. Bowling was honest about it: “Yes, that could happen if you don’t utilize the technology correctly, but we'll get it right".
We can expect even bigger levels, which is good news.
“You can devise your own approach to success in these levels. However, we haven’t done it, just because it’s technically possible. The story and gameplay come first, and then we think about making it technically possible.”
Modern Warfare 2 is going to surpass it’s predecessor in the graphics department as well. Among other things, the lighting is a lot better than it was in COD4. The way the sun reflects in a windshield or on the lenses of the weapons is more realistic.
When zooming-in you can even see finger prints on the lens. Really, the details are unprecedented.
The favela shacks, made from corrugated-plate built on mountainsides are everywhere, it’s bizarre how pretty it is. All those huts, all those little hallways; we’re inundated by details, like a few old newspapers in a little corner, being subtly moved by the wind. It’s amazing!
When we remark that this would be an amazing multiplayer map, Bowling answers, with a wide smile ”Yes, yes it would…”
Third Modern Warfare 2 Demo Level: Desert
By now, we’ve seen two levels, packed with action.
In Rio, we stopped playing after a while, and just ‘looked at the game’. For example, the way the level was built. The ‘Slums level’ is not done yet, although you’d think otherwise at first glance. The gentlemen at Infinity Ward are not ones that leave things half-finished and didn’t want us playing ‘unfinished business’. Which was the reason we explored the third level in precisely the same fashion in which we concluded the second level.
Now, we’re now smack dab in the middle of a desert. A barren landscape with nothing but sand all around.
Zampella tells us we’re driving a truck from the middle of the desert to a ravine.
There, we see a deep ravine, with a river in it. We also come across a abandoned settlement. The setting is old and dilapidated. Zampella says we’re going to climb down the cliff face. Right at that moment, you see a smoke stack, puffing out smoke, and realize that this abandoned settlement is anything but abandoned. When we, just after, notice a cave entrance, it becomes clear. We’ll be playing underground!
After walking into the cave a bit, Bowling starts to tell how proud he is of this segment. “It looks a lot like that scene in Iron Man, where he builds his suit”.
He’s right. It looks exactly like that!
The cave has large rooms and consists of a seemingly endless corridor system, right until we exit on the other side.
“We really have to stop now, guys” An Activison rep tells the Infinity Ward guys. You can tell by looking at the two, that they’d like to tell more and show more. In their enthusiasm, they’ve told too much already.
Final Thoughts
It’s clear that there’s a lot of work still cut out for the development team, especially so considering the rock solid November 10th deadline. It’s very clear however, that these folks are doing one hell of a job. Who’d have thought they’d top CoD4’s levels?
Nevertheless, that’s exactly what it looks like they’re going to do. Of course, as an experienced gamer, you won’t be immediately blown away, after all, you’re used to Modern Warfare’s levels, but count on it that number two will be a unavoidable game for everyone.
Activison manager Simon Wells even dares to predict that Modern Warfare 2 will be the best selling game ever.
That comment notwithstanding, it is very clear, even now, that we’re dealing with such an awesome game that every gamer with common sense will place a big exclamation mark on November 10th in their calendar.
THINGS THAT STOOD OUT
In two hours time, Bowling and Zampella showed us one complete level, some pieces from another, and a specially for the purposes of a demo, constructed demonstration space in which you could blast anything back to kingdom come. Further, they mainly gave us info about the story and the possibilities within the level they ran. They kept their lips shut, but nevertheless, by paying close attention and asking some clever questions, we managed to glean some things, which we’ll divide into the segments ‘singleplayer’ and ‘multiplayer’.
SINGLEPLAYER
* The physics on bullets and grenades have become more realistic. Bullets will now ricochet, and grenades will bounce down stairs, or roll down inclines, like they would in real life.
* You can now hold a pistol in one hand, and a knife in the other. In doing so the knife hand supports the gun hand. Knifing will now become even more popular.
* We’re going under water. Why else would they show us a extremely cool, heavily armed SEAL diver?
* We glimpsed a level with the name ‘International Cyber Space Lab’ We aren’t going into space are we? Or was this a abandoned Russian missile base.
* Bullet time will make it’s debut in CodMW2. Hold your horses!, it won’t be FEAR, ramming on yellow if you get into trouble. Bullet time will only occur when the developer wants it to, and will be used more like a dramatic effect during an explosion, allowing you to take out those few extra enemies.
* This time around, there will be innocent bystanders.
MULTIPLAYER
* There will be a number of new modes in multiplayer. More about this will be only made public after E3, but they are modes we aren’t seeing in other games yet. The menu structure from which you start multiplayer sessions, will be changed as well because, and we cite Bowling, “there will be too many extra things, that we want to present in a decent manner”.
* And...the music will be different as well.
* MW2 will have a number of new perks that will undoubtedly be a pleasant surprise for the community.
* The riot shield will be, for a 100% sure, a perk. Bowling let it slip, that you’ll be able to carry two shields with two guys, and that a third player could, while taking cover behind the two gents, open fire on the enemy. How sick is that?
* For console folks, good news. For everyone hating on dudes that decide to walk out in the middle of a game. Bowling wouldn’t say how, but he indicated that there would be “options to act on that”. We’ll be keeping him to his word, because if there’s something we hate.
A RACE AGAINST TIME
An innovation in CoDMW2 that we liked a lot, was the addition of so-called Challenges.
When you complete a level in the singleplayer, you immediately unlock a ‘Challenge’. This Challenge looks the most like the Horde mode from Gears of War 2, where you have to ace a bucket load of enemy.
In CoDMW2, it's all about time: the faster you blast everyone in a certain location, the higher you get in the rankings.
Really a very nice addition that at the moment is only playable splitscreen with two people, but will very likely be playable through online co-op (special forces mode) as well. This will be hard, as proven by the fact that Bowling and Zampella couldn’t get through it, with the two of them playing on regular. And they built the level themselves.
DESTRUCTIBLE ENVIRONMENTS
A big wish in the CoD community was that there’d be more destructible environments in Modern Warfare 2. In the first game, you could penetrate a lot of material with your rounds, but really strategically destroying a position wasn’t possible.
That desire has been heard.
MW2 still is no Red Faction, but a whole lot more can be sent to kingdom come. And, in true Infinity Ward fashion, not in a cookie-cutter way. For example, you can blast a fire hydrant, resulting in a huge geyser. It looks awesome, and will obscure part of your vision.
Another nice one is the gas pump of which the hose, when the thing is hit, will bark out a thick jet of fire, like a turning an tumbling dervish. We aren’t sure yet, but we can see both the fire hydrant and the gas station coming back in multiplayer. Resulting in unheard of strategic possibilities.
Furthermore, crates and boxes were riddled, and they really broke into pieces and splinters, that ended up in the air, and floated down to the ground in real time, all accordance to the laws of gravity and wind. Pure eye candy, that unfortunately, you won’t have a lot of time to admire, as the enemy won’t account for sight seeing.
Das meiste kennen wir schon, aber hier gibt's wenigstens etwas über den MP zu lesen...
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Original von ftw||LuCi
Ich spiele im Mom (wenn ich kann) nur noch Cod4 und sollte das Game Modern Warfare 2 das in den Trailern Versprochene halten...dann bin ich gerne bereit 60 € dafür zu berappen!!!
Wenn man das liest, brauchst du dir um die 60€ vieleicht gar keine Gedanken mehr machen...
klick mich
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 05.06.2009 16:21.
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So schwammig wie das formuliert ist, könnte es sich auch "nur" auf extreme Spiele beziehen, die sich sowieso auf dem Index befinden. Würde man das töten in "normalen" Kriegspielen als morden bezeichnen und verbieten wollen, würde man quasi zugeben, dass Bundeswehrsoldaten zu Mördern ausgebildet werden. Da ich bestimmt nicht der einzige bin, der so denkt, kann ich mir kaum vorstellen, das Spiele auf dem Niveau von Räuber und Gendarme in Deutschland verboten werden, höchstenfalls landen diese Spiele auf dem Index und dürfen nicht mehr beworben werden.
Warten wir mal ab, die Diskussion ist ja nicht neu und bis Call of Duty 6 erscheint hat IW noch genügend Zeit, die deutsche Version soweit zu zensieren, dass nur noch mit Wasserbomben und Wattestäbchen geworfen wird.
cu Mike
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Original von MikeTNT
So schwammig wie das formuliert ist, könnte es sich auch "nur" auf extreme Spiele beziehen, die sich sowieso auf dem Index befinden. Würde man das töten in "normalen" Kriegspielen als morden bezeichnen und verbieten wollen, würde man quasi zugeben, dass Bundeswehrsoldaten zu Mördern ausgebildet werden.
ein schnellstmögliches Herstellungs- und Verbreitungsverbot für Video- und Computerspiele, "bei denen ein wesentlicher Bestandteil der Spielhandlung die virtuelle Ausübung von wirklichkeitsnah dargestellten Tötungshandlungen" ausmacht.
Da steht nicht ein einziges mal was von "morden". Und so, wie das formuliert ist, bezieht sich das quasi auf alle FPS.
Und da sie der Meinung sind, die USK reicht nicht, glaube ich kaum, das damit bereits indizierte Spiele gemeint sind (ganz im Gegenteil).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 05.06.2009 16:50.
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LuCi
Steuerzahler

Dabei seit: 28.12.2007
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Original von OLD MAN WITH GUN
Original von ftw||LuCi
Ich spiele im Mom (wenn ich kann) nur noch Cod4 und sollte das Game Modern Warfare 2 das in den Trailern Versprochene halten...dann bin ich gerne bereit 60 € dafür zu berappen!!!
Wenn man das liest, brauchst du dir um die 60€ vieleicht gar keine Gedanken mehr machen...
klick mich
tja es ist Wahlkampf! Das ist erst einmal Fakt... Zweitens ist es leider nicht mehr ganz so Einfach...wie es z.b. auch bei Gulli geschrieben ist... kann man davon ausgehen das nach dem ersten Versuch solche Spiele zu verbieten dieser Versuch etwas überlegter sein wird...
Aber da wir noch auf das deutsche Gesetzgebungsverfahren bauen können...wird es noch ein paar Tage ins Land gehen bis dahin etwas passiert. Und weiterhin gibt es ja mittlerweile den Weg der Onlinepetition....
Gruß
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Hey du hast Kotze aufm Shirt.... ahso, ist Ed Hardy... Sorry
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Batista
FCK-Fan
  
Dabei seit: 30.09.2008
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Original von MikeTNT
So schwammig wie das formuliert ist, könnte es sich auch "nur" auf extreme Spiele beziehen, die sich sowieso auf dem Index befinden. Würde man das töten in "normalen" Kriegspielen als morden bezeichnen und verbieten wollen, würde man quasi zugeben, dass Bundeswehrsoldaten zu Mördern ausgebildet werden. Da ich bestimmt nicht der einzige bin, der so denkt, kann ich mir kaum vorstellen, das Spiele auf dem Niveau von Räuber und Gendarme in Deutschland verboten werden, höchstenfalls landen diese Spiele auf dem Index und dürfen nicht mehr beworben werden.
Warten wir mal ab, die Diskussion ist ja nicht neu und bis Call of Duty 6 erscheint hat IW noch genügend Zeit, die deutsche Version soweit zu zensieren, dass nur noch mit Wasserbomben und Wattestäbchen geworfen wird.
cu Mike
Genau mike du sprichst mir aus der seele... ein verbot wirds net geben da jede menge Kohle dranhängt...
Genauso wie du in dein geschaft gehn kannst die alles nötige zum kiffen kaufen kannst aber es net darfst ... lol
da frag ich mich auch imemr was das soll
__________________ Wenn Frankreich net wär,lägs Saarland am Meer.
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Ich finde es einfach nur lächerlich, das ich mich als 32 jähriger bevormunden lassen muss, was ich spielen darf und was nicht. Das ist hirnrissig und inkompetent. Sllten sich mal mit den wirklich wichtigen Themen der Politik befassen und nicht mit so nem Rotz.
Ein Glück lebe ich in Spanien und noch darf ich hier als Erwachsener kaufen was ich will, diesbezüglich, und das auch noch uncut.
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Mein Verein bei KickerStar ist der FC KannNix
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