Problem mit Custom Map |
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Mahlzeit,
ich habe ein Problem mit Maps!
Folgende Situation:
Wenn ich auf einen Server connecte wo keine originalen CoD4 Maps laufen, saugt er sich diese ja. Da klappt auch alles wunderbar.
Wenn die Map dann geladen ist habe ich folgendes Problem:
Ich bin zwar "in" der Map (Spectator), aber ich kann nicht spielen. Ich kann ein team wählen (da mache ich immer auto zuweisen), kann mir auch die Klasse aussuchen, aber sobald ich zocken will, bleibe ich auf der Map im Spectator und nichts passiert. Ich kann drücken was ich will, ich kann neu connecten, aber nichst passiert.
Woran kann das liegen?
Original Maps kann ich ohne Probleme Spielen.
Danke und viele Grüße
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Auf jedem Server mit Custom-Maps? Welche Mod?
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Hi,
der normal mod der läuft wenn man den server mit costum maps laufen lässt. und ich hatte das jetzt bei einem Mod (irgendwas mit Sniper).
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Hast du mal andere Server ausprobiert die mit einem Mod und Custom-Maps laufen? Wenn nein, probier mal ob du auf anderen Servern problemlos runterladen und zocken kannst. Es gibt nicht nur ein Mod für Custom-Maps, sondern Dutzende. Und jeder kann unterschiedliche Probleme verursachen.
Sind andere Spieler auf diesem Server drauf die ganz normal zocken können?
Bei dem was du beschreibst könnte der Server auf dem du connectest nicht richtig eingestellt sein; vielleicht werden die Mod-Dateien nicht richtig runtergeladen von dir als Spieler. Ist aber nur eine Vermutung.
Es könnte auch sein dass dein Modverzeichnis zugemüllt ist und der Server nicht pure läuft, dann machen "fremde" Dateien in deinem Mod-Ordner evtl. Probleme.
Vielleicht magst du mal die IP posten, dann sieht man aus welchem Mod-Ordner der Server läuft und kann weitere Vermutungen anstellen.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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So,
habe jetzt mal meinen Modordner sauber gemacht, aber es geht immer noch nicht.
Es geht bei dem Mod "escsniper" und bei mod warfare nicht.
Bei dem escsniper mod war ich auf nem Server wo auch welche gespielt haben. bis auf mich.
Bei dem Mod warfare handelt es sich um meinen Server (bei Strato). Da klappt irgendwie alles net, der DL läuft mit 12 kb obwohl ich die Sachen auf meinen webspace gelegt habe.
die IP: 81.169.188.80:28960
Vielleicht kannst du mir helfen, würde auch die zugangsdaten zur verfügung stellen für den Server.
Danke.
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Hi,
hier mal meine config:
// Server Information
sets sv_hostname "Sellis & Warhammers CoD4 Costum Maps Server"
sets _Admin "Admin"
sets _Email "support@4netplayers.de"
sets _Website "www.4netplayers.de - www.activisionvip.de"
sets _Location "GER"
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps ""
set scr_motd "Willkommen auf den offiziellen deutschen Ranked-Servern von Activision powered by 4Netplayers.de"
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// See included Quick Setup Guide for instructions.
// set sv_allowdownload "1"
// seta sv_wwwDownload "1"
// seta sv_wwwBaseURL ""
// seta sv_wwwBaseURL "http://ines-und-kai.de/cod4/"
// seta sv_wwwDlDisconnected "0"
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Master servers
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master4 "cod2update.activision.com"
set sv_master5 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master6 "master0.gamespy.com"
set sv_master7 "master1.gamespy.com"
set sv_master8 "clanservers.net"
set sv_master9 "cod2master.activision.com"
set sv_gamespy "1"
// Password Settings
set rcon_password "XXXXXXXXXXXXXXX" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "XXXXX" // Private slots, non-public slots
// Player slots setup
set sv_maxclients "20" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "2" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "350" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// General
set scr_game_allowkillcam 1
set scr_game_spectatetype 1
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 1
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1
// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1
// Teams
set scr_team_fftype 0
set scr_teambalance 1
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 1
// Player
set scr_player_maxhealth 120
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 3
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 8
// UI
set scr_hardcore 0
set scr_oldschool 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1
// Other Settings
set g_allowvote 0
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 0
set scr_dm_waverespawndelay 0
// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 0
set scr_dom_waverespawndelay 0
// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 5000
set scr_war_timelimit 15
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 0
set scr_war_waverespawndelay 0
// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 1
set scr_sab_timelimit 20
set scr_sab_roundlimit 0
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 2
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7
set scr_sab_waverespawndelay 0
// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 0
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit 4
set scr_sd_timelimit 25
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3
set scr_sd_numlives 1
set scr_sd_bombtimer 45
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_defusetime 5
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay 7
set scr_sd_waverespawndelay 0
// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99
// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1
// assault class default loadout
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1
// specops class default loadout
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1
// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1
// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1
// sniper class default loadout
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1
set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00
set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 1
set scr_enable_hiticon 1
// Set the Gametype
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// Set the Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype war map mp_pipeline mp_stalingrad"
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Warhammer77: 18.06.2009 20:19.
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ichbins
Tele-Tubbie
Dabei seit: 04.02.2008
Beiträge: 122

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Hi,
meinst du die // bei der URL?
Muss dann dann so aussehen: http: ines-und-kai.de/cod4
Noch was:
wenn ich einen Lokalen Server hoste mit dem mod Warfare, komme ich auch nicht auf die Maps. Kann zwar Team und Waffe wählen, aber ich kann nicht zocken.
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So,
jetzt geht alles, Gott sei Dank!!!
Habe jetzt die // weg getan und server neu gestartet.
Jetzt rennt der DL wie verrückt :-)
Und ich kann auch zocken.
VIELEN VIELEN DANK an EUCH!
Vor allem ein SEHR GUT an die ersteller der Tuts
DANKE
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Man lernt immer noch etwas dazu. Ich hätte vermutet, dass www fehlt, aber dass es auch geht, wenn man www weglässt und zusätzlich // enfernt, ist mir neu.
Das wäre mein Vorschlag gewesen: seta sv_wwwBaseURL "http://www.ines-und-kai.de/cod4/"
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Moin,
also ich hatte es mit http: ines-blablabal gemacht, das ging, komischer weise. Mir kam da aber etwas spanisch vor, also habe ich es wieder mit http:// gemacht, sicher ist sicher.
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Das sollte aber nicht die Ursache gewesen sein. COD2 meldet sich selbst an (= kein Eintrag erforderlich), weswegen die falschen Einträge völlig wurscht sind, sofern kein Syntaxfehler vorliegt.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Die Einträge zu den Masterservern in der config haben sich irgendwann für sämtliche Spiele irgendwie einzementiert, vermutlich aus dem verzweifelten Versuch, den Anmeldevorgang beim Masterserver zu beschleunigen/beeinflussen.
Wie Mike schreibt geschieht dies von alleine, ohne dass man diese Einträge zwingend in der config drin haben muss. Allerdings nach welchen Regeln ein Masterserver funktioniert und warum mal der Gameserver gefunden wird und mal nicht, fragt man sich schon seit dem allerersten Teil. Ne Antwort werden wir wohl nie finden.
Falsche Einträge werden deshalb normalerweise ignoriert und auch xfire sollte hier eigentlich richtig funktionieren. Deshalb finde ich dein Erlebnis etwas seltsam AtomicJunkie?
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Mahlzeit,
so der Server rennt soweit (wie bereits geschrieben).
Nur habe ich ein Problem mit der Maprotation. Der Server ignoriert die Rotation einfach. Ich kann die Maps nur mit den Rcon-Tool laden, alleine macht er da garnichts.
So sieht die Rotation aus:
gametype war map mp_pipeline war mp_onslaught war mp_dhc_carentan war mp_sharqi war mp_overgrown war mp_crash war mp_ic_cod war mp_stadtrand3
Kann mir einer sagen woran das liegt?
Danke
Greetz
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andy 1000
Tele-Tubbie
Dabei seit: 10.05.2008
Beiträge: 145

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hast du das davor stehen set sv_mapRotation "
so muss es aussehen: set sv_mapRotation " gametype war map mp_pipeline war mp_onslaught war mp_dhc_carentan war mp_sharqi war mp_overgrown war mp_crash war mp_ic_cod war mp_stadtrand3"
das "gametype" vor jeder neuen map kann auch helfen
dann gehts auch cu andy
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andy 1000
Tele-Tubbie
Dabei seit: 10.05.2008
Beiträge: 145

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...na gut überredet aber bei einer mod wen du zufällige map und Spiel Typ einstellst brauchst du nur zbs."map mp_crash" schreiben
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