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Zum Ende der Seite springen Map Ancient Final
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ingock
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 21.12.2007
Beiträge: 18


Pfeil Map Ancient Final Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Author: markFreak
Anzahl der Spieler: ~ 2-10
Spielbare Fraktionen: Marines vs OpFor - SAS vs Speznas
Spielbare Modi: DM TDM HQ S&D SAB DOM CTF
Konsolenname: mp_ancient_final
Grösse der Map: 25 MB
Release date: 01.08.2009

>> Download mp_acient_final<<

Bewertung Stern Stern Stern Stern

Screenshots:



Beschreibung der Map:

Szenerie irgendwo in der Sandwüste, Sonne scheint am Morgen auf alte Ruinen und Mauern, die zum Teil im Sand versunken sind.
Es ist eine kleine Fun Map, neben DM gut geeignet für Objective-Gametypes (also S&D, HQ, usw.).
Es gibt verschiedene Laufwege, an den Seiten kann man hinter den Dünen aussen herumlaufen, in der Mitte ist gut Deckung durch die Ruinen gegeben.
An einer Stirnseite der Map steht eine Pyramide, von der man einen guten Überblick über die ganze Map hat - insofern man es schafft sie auf einem der zwei möglichen Wege zu erklimmen Let´s rock!!! Ein Zelt aufgeschlagen...

Getestet mit Mods ACE v2.0a als auch K3 v1.4.

Uns hat es bisher sehr viel Spass gemacht, sie zu spielen...
läuft auf 195.82.159.200:28960

Feedback ist sehr willkommen, gern direkt an den Author:

m.pendry@web.de

Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von ingock: 11.08.2009 17:57.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Beiträge: 455


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Eigentlich ganz gut gelungen, aber du hättest die Wüste hinter den Dünen vieleicht noch etwas
weiterführen können und irgendwo halt ne unsichtbare Wand hinzimmern. Auf dem Bild
sieht man was ich meine:


...Und vieleicht noch ein Eingang in die Pyramide, wo man dann in ein paar unterirdische Katakomben
kommt oder so, ansonsten ist alles perfekt gelungen! Augenzwinkern Respekt! smile

mfg Marvin

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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662


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man sieht an den mauern die einzelnen brushes, da sind die übergänge nicht sauber realisiert, und eine stelle am boden hab ich auch gefunden
an manchen mauern ist die texture verzerrt
und wie marvin schon schrieb, die begrenzung ist nicht wirklich gut geworden
und die treppe an der pyramiede, oder was das sein soll ist ziemlich nervig zum raufklettern und an der palme bin ich auf halbem weg immer runtergefallen


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Marvin
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Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


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Und das dach dieses Gebäudes ist auf etwas misslungen:



Die Übergänge sind nicht gut geworden, aber ich gebe auch zu sowas ist schwer. Augenzwinkern

mfg Marvin

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Ich habe sie heute mal ausprobiert, dabei sind mir folgende Dinge aufgefallen:

1. Manche Mauerbeschädigungen wirken etwas unrealistisch;
2. Wie schon gesagt, die Treppenstufen der Pyramide sollten wirklich wie eine Treppe begehbar sein.

Ansonsten ist sie gut gelungen!

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ingock
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Beiträge: 18


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Hallo,
erst einmal vielen Dank für das Feedback. Danke Community!

Der Mapper hat die Map nochmal überarbeitet.
Es gibt jetzt eine neue (und finale) Version. Es war auch noch ein Glitch in der Map (man konnte sich in einen der Felsen setzen und von dort rausballern) Da könnt ich doch glatt... Grummel

Änderungen:
    - die Mapbegrenzung überarbeitet (jetzt mit Sanddünen)
    - das runde Gebäude in der Mitte wurde überarbeitet
    - Spawnpunkte optimiert
    - man kommt jetzt neben dem Weg über die Treppe viel einfacher auf die Pyramide (über einen "geheimen" Zugang der aber leicht zu finden ist)
    - die Spawnpunkte wurden verbessert


Nochmals Danke für das Feedback!


    *EDITED*: nochmal ein update aufgrund von einem Problem mit Ace Mod und weiteren Verbesserungen


DOWNLOAD der neuen, finalen Version:

Ancient DL

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von ingock: 11.08.2009 15:57.

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