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Seintz
Weichei


Dabei seit: 20.06.2009
Beiträge: 6


Promod Live einstellen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Guten Tag,

Ich habe probleme den Promod Live einzustellen.
Zum Server:
Es ist ein Promod Live Public Server und er läuft auch soweit richtig.
Sprich Mod wird richtig geladen.
Die Files vom Promod Live habe ich von der ESL http://www.esl.eu/de/cod4/news/88752/Ums...auf-PromodLive/

Mein Problem ist folgendes:
Ich möchte das jedes Team bis zu 3 Sniper gleichzeitig haben kann,
dann noch, das die Nades funktionieren ( Fragnades, Flash + Smoke).
und das es MR12 ist, sprich 24 runden und nach 12 runden werden die Seiten getauscht.

Was ich bisher versucht habe:
Im miniAdmin3 kann man das zwar alles eintellen, aber er speichert die einstellungen nicht, sobald die map gewechselt wird, sind die einstellungen wieder wie vorher.
Dann habe ich noch versucht die Rulefile in der .gsc anzupassen, aber dann ging der server gar nicht mehr ( ging nicht mehr online, zumindest sah es so aus). Als ich die originale .gsc wieder benutzt habe lief der server wieder.

Ich weiß momentan nicht, wie ich das Problem lösen kann. Liegt es vllt an Schreibgeschützten files, das ich sie per miniAdmin3 nur für die momentane Map ändern kann? Oder habe ich vllt die falsche Rulefile?
Unter Google und Forumsuche habe ich nichts gefunden ( bisher, werde aber weiter suchen).

Danke im voraus schonmal,

MfG Seintz

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Seintz: 07.07.2009 16:07.

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Beiträge: 219


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custom_public.gsc

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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main()
{

// Search & Destroy
setDvar("scr_sd_roundlimit", "24");
setDvar("scr_sd_roundswitch", "12");
setDvar("scr_sd_scorelimit", "0");

// Team Deathmatch
setDvar("scr_war_numlives", "0");
setDvar("scr_war_playerrespawndelay", "0");
setDvar("scr_war_roundlimit", "1");
setDvar("scr_war_scorelimit", "0");
setDvar("scr_war_timelimit", "33");
setDvar("scr_war_waverespawndelay", "0");

// Friendly Fire
setDvar("scr_team_fftype", "1");

// Respawn
setDvar("scr_player_forcerespawn", "1");
setDvar("scr_player_respawndelay", "0");

// Game Timers
setDvar("scr_game_graceperiod", "5");
setDvar("scr_game_matchstarttime", "20");
setDvar("scr_game_playerwaittime", "30");


// Classes
////////////////////////////////////////////
//
// Assault Class Options
setDvar("allies_allow_assault", "1");
setDvar("axis_allow_assault", "1");

setDvar("class_assault_allowdrop", "1");
setDvar("class_assault_camo", "camo_none");
setDvar("class_assault_frags", "1");
setDvar("class_assault_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_assault_limit", "64");
setDvar("class_assault_primary", "ak47");
setDvar("class_assault_primary_attachment", "none");
setDvar("class_assault_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_assault_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_assault_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_ak47", "1");
setDvar("weap_allow_g3", "1");
setDvar("weap_allow_g36c", "1");
setDvar("weap_allow_m14", "1");
setDvar("weap_allow_m16", "1");
setDvar("weap_allow_m4", "1");
setDvar("weap_allow_mp44", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_assault_silencer", "1");
////////////////////////////////////////////
//
// Demolitions Class Options
setDvar("allies_allow_demolitions", "1");
setDvar("axis_allow_demolitions", "1");

setDvar("class_demolitions_allowdrop", "0");
setDvar("class_demolitions_camo", "camo_none");
setDvar("class_demolitions_frags", "1");
setDvar("class_demolitions_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_demolitions_limit", "1");
setDvar("class_demolitions_primary", "winchester1200");
setDvar("class_demolitions_primary_attachment", "none");
setDvar("class_demolitions_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_demolitions_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_demolitions_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_m1014", "1");
setDvar("weap_allow_winchester1200", "1");

// Sniper Class Options
setDvar("allies_allow_sniper", "1");
setDvar("axis_allow_sniper", "1");

setDvar("class_sniper_allowdrop", "0");
setDvar("class_sniper_camo", "camo_none");
setDvar("class_sniper_frags", "1");
setDvar("class_sniper_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_sniper_limit", "3");
setDvar("class_sniper_primary", "m40a3");
setDvar("class_sniper_primary_attachment", "none");
setDvar("class_sniper_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_sniper_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_sniper_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_m40a3", "1");
setDvar("weap_allow_remington700", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_sniper_none", "1");

////////////////////////////////////////////
//
// SpecOps Class Options
setDvar("allies_allow_specops", "1");
setDvar("axis_allow_specops", "1");

setDvar("class_specops_allowdrop", "1");
setDvar("class_specops_camo", "camo_none");
setDvar("class_specops_frags", "1");
setDvar("class_specops_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_specops_limit", "64");
setDvar("class_specops_primary", "ak74u");
setDvar("class_specops_primary_attachment", "none");
setDvar("class_specops_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_specops_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_specops_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_ak74u", "1");
setDvar("weap_allow_mp5", "1");
setDvar("weap_allow_uzi", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_smg_none", "1");
setDvar("attach_allow_smg_silencer", "1");

////////////////////////////////////////////
//
// Other Weapons

// Pistols
setDvar("weap_allow_beretta", "1");
setDvar("weap_allow_colt45", "1");
setDvar("weap_allow_deserteagle", "1");
setDvar("weap_allow_deserteaglegold", "1");
setDvar("weap_allow_usp", "1");
// Attachments
setDvar("attach_allow_pistol_none", "1");
setDvar("attach_allow_pistol_silencer", "1");

// Other nades
setDvar("weap_allow_flash_grenade", "1");
setDvar("weap_allow_frag_grenade", "1");
setDvar("weap_allow_smoke_grenade", "1");

// Smoke
setDvar("scr_weapon_allowsmoke", "1");

// Logging
setDvar("logfile", "1");
setDvar("g_log", "games_mp.log");
setDvar("g_logSync", "2");
setDvar("loc_warnings", "0");

// Voting
setDvar("g_allowVote", "0");
setDvar("g_voteAbstainWeight", "0.5");
setDvar("g_oldVoting", "1");  // Unknown what it does, but obviously goes here

// Anti-Lag efforts
setDvar("g_antilag", "0"); // in testing
setDvar("g_smoothClients", "1");

// Other
setDvar("sv_fps", "20");  // in testing
setDvar("scr_teambalance", "1");
setDvar("scr_game_allowkillcam", "0");
setDvar("public_mode", "1" );



Die gsc Datei sollte gehen, bei mir funktioniert sie.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von DaZecke: 09.07.2009 00:19.

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Läufts denn jetzt?

Ich kann sonst auch ne z_custom_ruleset.iwd Datei zur verfügung stellen.

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