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Zum Ende der Seite springen Großes Kartenprojekt: mp_town
Autor
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 16.01.2009
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Sieh dir bald meine Map an, dann siehst du die Wirkung der richtig benutzten HDR-Portale.

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Mera dil hai hindustani.


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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
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Ja ich glaube ich habe die Portale auch an einer falschen Stelle eingebaut.
Nun habe ich einen Raum komplett ohne Licht und einen komplett mit Licht.
Genau dort habe ich die Portale eingesetzt und man erkennt wirklich einen Unterschied. Augenzwinkern

mfg Marvin

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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
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ich hätte mal noch nen tip, wie du deine torbögen etwas runder bekommst,
so wie das auf dem einen screen aussieht sind das structurial brushes

du machst einen "klotz" in der größe, wie dein bogen sein soll
dann auf patch-->primitives-->end cap klicken
dann hast du einen bogen
danach dann auf patch-->cap und im folgenden fenster
inverted endcap wählen
danach die patches noch drehen, so wie der bogen sein soll, fertig



nur wie man die übergänge der texture von patch zu brush noch verfeinert, das weiß ich auch nicht

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Ich mache es schon lange so, wie du es beschreibst (Über Endcap). Das geht schneller und sieht besser aus.

Ich habe eben mal wieder angefangen, einige neue Bereiche erstellt und fertige mit Lightgrid und Reflection Probes ausgestattet, was heißt, dass ich gleich neue Screenshots mache. Im Moment arbeite ich an einem interessanten Gebäude, eine Art Komplex, in dem es ein(en) zweiräumig(es/en) Laden/Cafe, einen Raum darüber, den man nicht betreten sondern nur ansehen kann und ein großer versandeter Hof mit Pflanzenkübeln und Palmen.

>>> Warum hast du so eine hohe Bildauflösung? Sind die vergrößert oder ist das deine Desktopauflösung? Ich kann maximal 1280x1024 Pixel, auch wenn Grafikkarte / Monitor bis zu 1920 können.

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Mera dil hai hindustani.


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 14.07.2009 17:57.

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.cahoo.
Steuerzahler


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Dabei seit: 07.10.2008
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wenn ich es richtig verstanden habe^^

die übergänge vom torbogen zum brush bekommst du mit strg+shift und N hin^^

cahoo

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Zitat:

Original von Ph3n0m PoWer

Im Moment arbeite ich an einem interessanten Gebäude, eine Art Komplex, in dem es ein(en) zweiräumig(es/en) Laden/Cafe, einen Raum darüber, den man nicht betreten sondern nur ansehen kann und ein großer versandeter Hof mit Pflanzenkübeln und Palmen.


Das wird bestimmt Zeit und Geduld brauchen. Bei meiner Map habe ich eine Warteecke
gebaut, Hier ein Screenshot:


Ich habe die Zeit zwar nicht mitgezählt^^ Aber ich habe dafür mindestens 45
Minuten gebrauch, die ganzen Wände, Prefabs und so weiter. Allein Die Bänke waren eine
Qual. Ansonsten sieht deine Map schon sehr gut aus!

mfg Marvin

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Ich arbeite daran nach und nach, es ist fast fertig, also zwei Tage.



Ich werde auch ein paar zerstörbare Objekte machen, etwa einen explodierenden Feuerlöscher oder Wasserrohre. Weil die Wasserrohre über einen script_exploder laufen, kann ich nicht direkt ein Soundalias-Script dazuweisen. Würde es gehen, ein script_model einzubinden, dass den Sound abspielt?

Key: classname
Value: script_model

Key: script_exploder
Value: 10

Key: soundalias
Value: waterpipes_explode

Key: model
Value: fx


--- Edit by Nightwing: Bild als Thumbnail eingestellt. ---
Bitte in Zukunft selbst ein bischen darauf achten. Grosse Bilder sprengen das Forum Augenzwinkern

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Mera dil hai hindustani.


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 14.07.2009 21:00.

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steinacker
Milupa-Fan


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Zitat:

Warum hast du so eine hohe Bildauflösung

ich arbeite mit 2 bildschirmen 19" und 22,6" und ich habe die einzelfenstereinstellung im radiant
ist etwas gewöhnungsbdürftig, aber nach ner weile gehts

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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[Tutorial] Explosive Modelle. Hilft Dir vielleicht.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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1. Mein Feuerlöscher ist ein umgewandeltes script_explodable_models.

2. Ja, aber nicht für den Spieler... Rechts kommt ein mittleres Haus mit Gewächshaus hin, damit meine hart erarbeitetemn tropischen Pflanzen auch noch eine Unterkunft bekommen. Und noch etwas anderes, was ich erstmal nicht verrate. Alle Scheiben im Spielbereich sind zerstörbar, die, die nach draußen führen, können nicht beschädigt werden. Da wo die Straßenblockade und das grüne Auto stehen, ist eine Sperre. Man kann die Straße hinab sehen, und die Straße auch von dem Inneren des Gebäudes sehen. An der Mauer muss ich noch arbeiten, ein paar Decals mehr sollten es tuen...

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Mera dil hai hindustani.


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Ph3n0m PoWeR
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So baue ich nun erstmal weiter...

Ich glaube, dass ich nun ein anderes Projekt beginnen MUSS. Mit eine Bilderrate von ca. 2 ist es leider nicht möglich, den Bereich vor den Häusern weiter zu bearbeiten. Vielleicht gehts weiter, wenn ich eine HD4890 habe, aber das dauert noch etwas.

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Mera dil hai hindustani.


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 16.07.2009 19:28.

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