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Zum Ende der Seite springen Wasserproblem
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.cahoo.
Steuerzahler


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Dabei seit: 07.10.2008
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Wasserproblem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

moin,

also ich habe jetzt schon rumprobiert, aber bekomme es einfach nicht hin.
reflection probes habe ich gesetzt und mein wasser is auch nicht mehr rosa.

ich hätte gerne das mein wasser so aussieht:




aber mein wasser sieht immer so aus:





ich habe wie in einem thread gelesen, einen brush mit water_clip_player oder ähnlich gemacht,
und die obere seite mit der wassertextur belegt.

vielleicht kann mir ja jemand helfen.
habe auch die sufu benutzt und mehrere sachen probiert.
nur will es net das blöde nass grosses Grinsen

mfg cahoo

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von .cahoo.: 13.07.2009 12:09.

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steinacker
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Beiträge: 662


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gucksdu mal hier: wasser
da hab ich mich auch schon mit dem thema befasst
du machst dein wasser mit der clip_water texture
die clip_water_player legst du auf deinen untergrund, darauf läuft der player und es wird ein geräusch erzeugt
die oberfläche von deinem wasser kannst mit einer beliebigen wasser texture painten - siehe meinen link oben

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klinter
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Beiträge: 235


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kann man dann nich noch irgendwie mit transparenz arbeiten?
beim wasser von den stock maps sieht das immer n bisschen durchsichtig aus,
wie richtiges wasser halt. aber das geht ja eig nur wenn man mit simple
terrain patches und alphablending arbeitet oder?

mfg klinter

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 13.07.2009 13:41.

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Mapicted
Steuerzahler


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jo, das ist mir alphablending gemacht, also jenachdem wie durchsichtig das wasser werden soll den patch komplett etwas blenden und einen kleinen rand machen der an den äußersten polys komplett durchsichtig ist.
Am besten ist es wenn der rand auch am terrain aufliegt.



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.cahoo.
Steuerzahler


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nabend,
also das ich euch da richtig verstehe^^

das waser soll ich mit terrain patch machen, und den äußersten rand mit alphablending wegwischen?

werde es gleich mal testen.

danke für die hilfe jungs, auf euch is verlaß


Edit: alles wunderbar^^
mit terrainpatch und alphablending funktioniert es einwandfrei.
recht schönen dank für die hilfe



mfg cahoo

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von .cahoo.: 13.07.2009 19:00.

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Eine ganz andere Sache, ich wollte keinen neuen Thread:

Was passiert, wenn mehrere global_intermissions in der Map sind? So könnte ich ja vielleicht mehrere markante Orte meiner Map hervorheben, dass man verschiedene Eindrücke hat.

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.cahoo.
Steuerzahler


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vllt mal doch nen neues thema öffnen, oder ausprobieren^^

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