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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » COD 4 Server startet nicht » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen COD 4 Server startet nicht 1 Bewertungen - Durchschnitt: 8,001 Bewertungen - Durchschnitt: 8,001 Bewertungen - Durchschnitt: 8,00
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Cobra2209
Teetrinker


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COD 4 Server startet nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
wer kann mir helfen??? Ich habe versucht einen UNRANKED server zu erstellen wie hier berschrieben: www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?postid=86097#post86097

Der Server läßt sich auch starten aber friert bei der 1. Map sofort ein. Es kommt der Hinweis : Warten auf Herausforderung....1 und das ganze geht dann nicht weiter.....
Was mache ich falsch???


MFG
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clutzi
DB-IcyBear


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RE: COD 4 Server startet nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

was sagt die console.log bzw die console selber? startparameter? welcher mod? ordnerstrucktur? linux or windows??? fragen über fragen..

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
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Cobra2209
Teetrinker


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RE: COD 4 Server startet nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die Console kann ich nicht aufrufen und in der log steht jede menge drin, was mußt du wissen?
Startparameter ist: "G:\COD 4\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 0 +exec datei1.cfg +map_rotate
Mod: Modwarfare
Windows XP
Die Ordnerstruktur ist wie auf der Site angegeben.
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PsychoJR
Teetrinker


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Moin,

den letzten Teil ausem Log nachdem der Server abgestürzt ist.

Ansonsten,

- haste ne richtige Map Rotation drin
- Ist der Mod i.O.
- Download aktiviert

Welche ist die nächste Map in der Rotation ? Wenns ne neue ist kann evtl. was beim Patchen schief gegangen sein...

Kann viele Ursachen haben deshalb brauchen wa den auszug ausem Log Augenzwinkern

MfG
PsychoJR
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clutzi
DB-IcyBear


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versuch mal den server einfach mit dedicated 2 zu starten da siehst direckt uin der console warum der server nicht startet..

wo hast die datei1.cfg liegen? ist das auch wirklich deine config für den server?

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MfG clutzismile

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Cobra2209
Teetrinker


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Ich kann leider den Inhalt des Consolenfensters nicht kopieren...
Maprotatioin ist drin und Dowloads sind auch aktiv.
Zom Mod kann ich leider nicht viel sage... denke schon das der ok ist.
Die Maps sind bisher die Standartmaps, da ich ja erst mal versuchen möchte ob das irgendwie klappt. Hatte aber auch an erster stelle in der Maprotatioin mal eine neu map. Bleibt aber dann trotzdem hängen.
Die datei1.cfg ist in dem Ordner Mods\Modwarfare.
Ich schicke clutzi eine Email mit der Log datei und der datei1.cfg
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clutzi
DB-IcyBear


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Zitat:

orginal von cobra2209

Die datei1.cfg ist in dem Ordner Mods\Modwarfare.



ist das nen schreibfehler oder die ordner wirklich so geschrieben??

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MfG clutzismile

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Nightwing
Padawan ;-)


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Zitat:

Original von Cobra2209

Ich kann leider den Inhalt des Consolenfensters nicht kopieren...

Nicht notwendig, dieser Text findet sich in der console_mp.log im Modordner wieder.
Einfach die letzten 100 - 150 Zeilen hier posten. Bitte zuvor eventuell vorhandene Passwörter unkenntlich machen.
Poste / verlinke auch bitte die config.

Desweiteren musst Du zwingend die Ordner mods, modwarfare und usermaps in Kleinschrift anlegen, da es sonst Probleme geben wird.

Ausserdem sehe bitte davon ab, den Ordner modwarfare zu nehmen, kopiere lieber die Dateien dieses Ordners in einen neuen, individuell benannten, um Clients nicht unnötig zuzumüllen.

Hier noch eine weitere Möglichkeit, einen Server einzurichten: Klick

ToM

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clutzi
DB-IcyBear


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teil 1 der log:

Build 568 nightly Wed Jun 18 2008 04:48:38PM
logfile opened on Wed Jul 29 15:08:36 2009

Unknown command "Beretta,"
Unknown command "0"
dvar set scr_hardcore 1
dvar set scr_oldschool 0
dvar set scr_game_hardpoints 1
dvar set scr_hardpoint_allowartillery 1
dvar set scr_hardpoint_allowhelicopter 1
dvar set scr_hardpoint_allowuav 1
dvar set scr_dm_scorelimit 1000
dvar set scr_dm_timelimit 15
dvar set scr_dm_roundlimit 1
dvar set scr_dm_numlives 0
dvar set scr_dm_playerrespawndelay 0
dvar set scr_dm_waverespawndelay 0
dvar set scr_war_scorelimit 750
dvar set scr_war_timelimit 15
dvar set scr_war_roundlimit 1
dvar set scr_war_numlives 0
dvar set scr_war_playerrespawndelay 0
dvar set scr_war_waverespawndelay 0
dvar set scr_dom_scorelimit 200
dvar set scr_dom_timelimit 0
dvar set scr_dom_numlives 0
dvar set scr_dom_playerrespawndelay 0
dvar set scr_dom_roundlimit 1
dvar set scr_dom_waverespawndelay 0
dvar set scr_koth_scorelimit 250
dvar set scr_koth_timelimit 15
dvar set koth_kothmode 0
dvar set koth_capturetime 20
dvar set koth_spawntime 0
dvar set scr_koth_numlives 0
dvar set scr_koth_playerrespawndelay 0
dvar set scr_koth_roundlimit 1
dvar set scr_koth_roundswitch 1
dvar set scr_koth_waverespawndelay 0
dvar set koth_autodestroytime 60
dvar set koth_delayPlayer 0
dvar set koth_destroytime 10
dvar set koth_spawnDelay 60
dvar set scr_sab_scorelimit 1
dvar set scr_sab_timelimit 20
dvar set scr_sab_roundswitch 1
dvar set scr_sab_bombtimer 30
dvar set scr_sab_planttime 2.5
dvar set scr_sab_defusetime 5
dvar set scr_sab_hotpotato 0
dvar set scr_sab_numlives 0
dvar set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
dvar set scr_sab_roundlimit 0
dvar set scr_sab_waverespawndelay 0
dvar set scr_sd_scorelimit 4
dvar set scr_sd_timelimit 2.5
dvar set scr_sd_roundswitch 3
dvar set scr_sd_bombtimer 45
dvar set scr_sd_planttime 5
dvar set scr_sd_defusetime 5
dvar set scr_sd_multibomb 0
dvar set scr_sd_numlives 1
dvar set scr_sd_playerrespawndelay 0
dvar set scr_sd_roundlimit 0
dvar set scr_sd_waverespawndelay 0
dvar set g_gametype war
dvar set sv_mapRotation gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

dvar set sv_mapRotationCurrent gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant
dvar set sv_mapRotationCurrent war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant
Setting g_gametype: war.
dvar set g_gametype war
dvar set sv_mapRotationCurrent mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant
dvar set sv_mapRotationCurrent gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant
Setting map: mp_backlot.
Unknown command "selectStringTableEntryInDvar"
dvar set g_gametype war
dvar set g_gametype war
dvar set mapname mp_backlot
------ Server Initialization ------
Server: mp_backlot
dvar set ui_maxclients 32
dvar set sv_maxclients 16
dvar set sv_running 1
Current language: german
Current search path:
G:\COD 4\mods\modwarfare\_esportfix_v1.iwd (18 files)
G:\COD 4\mods\modwarfare\z_server_messages.iwd (11 files)
G:\COD 4\mods\modwarfare\z_riflemod.iwd (111 files)
G:\COD 4\mods\modwarfare\z_modwarfare.iwd (15 files)
G:\COD 4/mods/modwarfare
G:\COD 4\main\iw_13.iwd (265 files)
G:\COD 4\main\iw_12.iwd (33 files)
G:\COD 4\main\iw_11.iwd (448 files)
G:\COD 4\main\iw_10.iwd (230 files)
G:\COD 4\main\iw_09.iwd (447 files)
G:\COD 4\main\iw_08.iwd (66 files)
G:\COD 4\main\iw_07.iwd (34 files)
G:\COD 4\main\iw_06.iwd (416 files)
G:\COD 4\main\iw_05.iwd (716 files)
G:\COD 4\main\iw_04.iwd (765 files)
G:\COD 4\main\iw_03.iwd (670 files)
G:\COD 4\main\iw_02.iwd (1296 files)
G:\COD 4\main\iw_01.iwd (1456 files)
G:\COD 4\main\iw_00.iwd (1054 files)
G:\COD 4/main
G:\COD 4/main_shared
G:\COD 4/players
G:\COD 4\main\localized_german_iw06.iwd (512 files)
localized assets iwd file for german
G:\COD 4\main\localized_german_iw05.iwd (1152 files)
localized assets iwd file for german
G:\COD 4\main\localized_german_iw04.iwd (1965 files)
localized assets iwd file for german
G:\COD 4\main\localized_german_iw03.iwd (3496 files)
localized assets iwd file for german
G:\COD 4\main\localized_german_iw02.iwd (3201 files)
localized assets iwd file for german
G:\COD 4\main\localized_german_iw01.iwd (3117 files)
localized assets iwd file for german
G:\COD 4\main\localized_german_iw00.iwd (2903 files)
localized assets iwd file for german

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MfG clutzismile

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clutzi
DB-IcyBear


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teil2:

File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
48794 files in iwd files
dvar set loc_language 2
dvar set loc_forceEnglish 0
Loading fastfile mp_backlot
dvar set nextmap map_restart
dvar set cl_paused 0
Waited 432 msec for asset 'maps/mp/mp_backlot.d3dbsp' of type 'col_map_mp'.
dvar set sv_serverid 16
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 4
gamedate: Jun 18 2008
dvar set g_gametype war
dvar set ui_maxclients 32
dvar set sv_maxclients 16
dvar set dedicated dedicated internet server
dvar set dedicated dedicated internet server
dvar set g_useholdspawndelay 500
dvar set g_redCrosshairs 1
dvar set masterServerName cod4master.activision.com
dvar set authServerName cod4master.activision.com
dvar set masterPort 20810
dvar set authPort 20800
dvar set com_timescale 1
dvar set timescale 1
dvar set fixedtime 0
dvar set fs_ignoreLocalized 0
dvar set g_useholdspawndelay 500
dvar set onlinegame 1
dvar set r_texFilterDisable 0
dvar set r_texFilterMipBias 0
dvar set r_fullbright 0
dvar set r_debugShader none
dvar set r_znear 4
dvar set r_znear_depthhack 0.1
dvar set r_zfar 0
dvar set r_fog 1
dvar set r_lightMap Unchanged
dvar set r_colorMap Unchanged
dvar set r_normalMap Unchanged
dvar set r_specularMap Unchanged
dvar set r_specularColorScale 1
dvar set r_diffuseColorScale 1
dvar set r_resampleScene 1
dvar set r_showPixelCost off
dvar set r_showLightGrid 0
dvar set r_showMissingLightGrid 0
dvar set r_lightTweakSunLight 1
dvar set r_lightTweakSunColor 0 1 0 1
dvar set r_lightTweakSunDirection 0 0 0
dvar set r_norefresh 0
dvar set r_scaleViewport 1
dvar set r_spotLightFovInnerFraction 0.7
dvar set r_spotLightStartRadius 36
dvar set r_spotLightEndRadius 196
dvar set r_spotLightShadows 1
dvar set r_spotLightSModelShadows 1
dvar set r_spotLightEntityShadows 1
dvar set r_spotLightBrightness 14
dvar set r_lockPvs 0
dvar set r_skipPvs 0
dvar set r_singleCell 0
dvar set r_portalWalkLimit 0
dvar set r_portalMinRecurseDepth 2
dvar set r_showPortals 0
dvar set r_showFbColorDebug None
dvar set r_showFloatZDebug 0
dvar set r_highLodDist -1
dvar set r_mediumLodDist -1
dvar set r_lowLodDist -1
dvar set r_lowestLodDist -1
dvar set r_forceLod none
dvar set r_modelVertColor 1
dvar set sc_blur 2
dvar set sc_count 24
dvar set sc_debugCasterCount 24
dvar set sc_debugReceiverCount 24
dvar set sc_showOverlay 0
dvar set sc_showDebug 0
dvar set sc_wantCount 12
dvar set sc_wantCountMargin 1
dvar set sc_fadeRange 0.25
dvar set sc_shadowInRate 2
dvar set sc_shadowOutRate 5
dvar set sc_length 400
dvar set sc_offscreenCasterLodBias 0
dvar set sc_offscreenCasterLodScale 20
dvar set sm_sunEnable 1
dvar set sm_spotEnable 1
dvar set sm_sunSampleSizeNear 0.25
dvar set sm_sunShadowCenter 0 0 0
dvar set sm_sunShadowScale 1
dvar set sm_strictCull 1
dvar set sm_fastSunShadow 1
dvar set sm_qualitySpotShadow 1
dvar set r_blur 0
dvar set r_glow 1
dvar set r_glowUseTweaks 0
dvar set r_glowTweakEnable 0
dvar set r_glowTweakRadius0 5
dvar set r_glowTweakBloomIntensity0 1
dvar set r_glowTweakBloomCutoff 0.5
dvar set r_glowTweakBloomDesaturation 0
dvar set r_filmUseTweaks 0
dvar set r_contrast 1
dvar set r_brightness 0
dvar set r_desaturation 1
dvar set r_dof_tweak 0
dvar set r_dof_nearBlur 6
dvar set r_dof_farBlur 1.8
dvar set r_dof_viewModelStart 2
dvar set r_dof_viewModelEnd 8
dvar set r_dof_nearStart 10
dvar set r_dof_nearEnd 60
dvar set r_dof_farStart 1000
dvar set r_dof_farEnd 7000
dvar set r_dof_bias 0.5
dvar set r_sun_from_dvars 0
dvar set clientSideEffects 1
dvar set g_debugDamage 0
dvar set g_debugBullets 0
dvar set bullet_penetrationEnabled 1
dvar set g_entinfo off
dvar set g_debugLocDamage 0
dvar set g_friendlyfireDist 256
dvar set g_friendlyNameDist 15000
dvar set melee_debug 0
dvar set radius_damage_debug 0
dvar set player_throwbackInnerRadius 90
dvar set player_throwbackOuterRadius 160
dvar set player_MGUseRadius 128
dvar set g_minGrenadeDamageSpeed 400
dvar set g_compassShowEnemies 0
dvar set pickupPrints 0
dvar set g_dumpAnims -1
dvar set g_mantleBlockTimeBuffer 500
dvar set vehHelicopterMaxSpeed 150
dvar set vehHelicopterMaxSpeedVertical 65
dvar set vehHelicopterMaxAccel 45
dvar set vehHelicopterMaxAccelVertical 30
dvar set vehHelicopterMaxYawRate 120
dvar set vehHelicopterMaxYawAccel 90
dvar set vehHelicopterMaxPitch 35
dvar set vehHelicopterMaxRoll 35
dvar set vehHelicopterLookaheadTime 1
dvar set vehHelicopterHoverSpeedThreshold 400
dvar set vehHelicopterRightStickDeadzone 0.3
dvar set vehHelicopterStrafeDeadzone 0.3
dvar set vehHelicopterScaleMovement 1
dvar set vehHelicopterSoftCollisions 0
dvar set vehHelicopterDecelerationFwd 0.5
dvar set vehHelicopterDecelerationSide 1
dvar set vehHelicopterInvertUpDown 0
dvar set vehHelicopterYawOnLeftStick 5
dvar set vehHelicopterTiltSpeed 1.2
dvar set vehHelicopterTiltFromAcceleration 2
dvar set vehHelicopterTiltFromDeceleration 2
dvar set vehHelicopterTiltFromVelocity 1
dvar set vehHelicopterTiltFromControllerAxes 0
dvar set vehHelicopterTiltFromFwdAndYaw 0
dvar set vehHelicopterTiltFromFwdAndYaw_VelAtMaxTilt 1
dvar set vehHelicopterTiltMomentum 0.4
dvar set vehDebugServer 0
dvar set vehTextureScrollScale 0
dvar set vehTestHorsepower 200
dvar set vehTestWeight 5200
dvar set vehTestMaxMPH 40
dvar set missileHellfireMaxSlope 0.5
dvar set missileHellfireUpAccel 1000
dvar set missileJavClimbHeightDirect 10000
dvar set missileJavClimbHeightTop 15000
dvar set missileJavClimbAngleDirect 85
dvar set missileJavClimbAngleTop 50
dvar set missileJavClimbCeilingDirect 0
dvar set missileJavClimbCeilingTop 3000
dvar set missileJavTurnRateDirect 60
dvar set missileJavTurnRateTop 100
dvar set missileJavAccelClimb 300
dvar set missileJavAccelDescend 3000
dvar set missileJavSpeedLimitClimb 1000
dvar set missileJavSpeedLimitDescend 6000
dvar set missileJavTurnDecel 0.05
dvar set missileJavClimbToOwner 700
dvar set missileWaterMaxDepth 60
dvar set bg_viewKickScale 0.2
dvar set bg_viewKickMax 90
dvar set bg_viewKickMin 5
dvar set bg_viewKickRandom 0.4
dvar set player_view_pitch_up 85
dvar set player_view_pitch_down 85
dvar set player_lean_shift_left 5
dvar set player_lean_shift_right 9
dvar set player_lean_shift_crouch_left 4
dvar set player_lean_shift_crouch_right 15
dvar set player_lean_rotate_left 0.8
dvar set player_lean_rotate_right 0.4
dvar set player_lean_rotate_crouch_left 0.8
dvar set player_lean_rotate_crouch_right 0.3
dvar set bg_ladder_yawcap 100
dvar set bg_prone_yawcap 85
dvar set bg_foliagesnd_minspeed 40
dvar set bg_foliagesnd_maxspeed 180
dvar set bg_foliagesnd_slowinterval 1500
dvar set bg_foliagesnd_fastinterval 500
dvar set bg_foliagesnd_resetinterval 500
dvar set bg_fallDamageMinHeight 128
dvar set bg_fallDamageMaxHeight 300
dvar set inertiaMax 50
dvar set inertiaDebug 0
dvar set inertiaAngle 0
dvar set friction 5.5
dvar set stopspeed 100
dvar set bg_swingSpeed 0.2
dvar set bg_legYawTolerance 20
dvar set bg_bobAmplitudeSprinting 0.02 0.014
dvar set bg_bobAmplitudeStanding 0.007 0.007
dvar set bg_bobAmplitudeDucked 0.0075 0.0075
dvar set bg_bobAmplitudeProne 0.02 0.005
dvar set bg_bobMax 8
dvar set bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold 11
dvar set bg_maxGrenadeIndicatorSpeed 20
dvar set player_breath_hold_time 4.5
dvar set player_breath_gasp_time 1
dvar set player_breath_fire_delay 0
dvar set player_breath_gasp_scale 4.5
dvar set player_breath_hold_lerp 1
dvar set player_breath_gasp_lerp 6
dvar set player_breath_snd_lerp 2
dvar set player_breath_snd_delay 1
dvar set player_scopeExitOnDamage 0
dvar set player_adsExitDelay 0
dvar set player_move_factor_on_torso 0
dvar set player_debugHealth 0
dvar set player_sustainAmmo 0
dvar set player_moveThreshhold 10
dvar set player_footstepsThreshhold 0
dvar set player_strafeSpeedScale 0.8
dvar set player_backSpeedScale 0.7
dvar set player_strafeAnimCosAngle 0.5
dvar set player_spectateSpeedScale 1
dvar set player_sprintSpeedScale 1.5
dvar set player_sprintTime 4
dvar set player_sprintMinTime 1
dvar set player_sprintRechargePause 0
dvar set player_sprintStrafeSpeedScale 0.667
dvar set player_sprintCameraBob 0.5
dvar set player_turnAnims 0
dvar set player_dmgtimer_timePerPoint 100
dvar set player_dmgtimer_maxTime 750
dvar set player_dmgtimer_minScale 0
dvar set player_dmgtimer_stumbleTime 500
dvar set player_dmgtimer_flinchTime 500
dvar set bg_shock_soundLoop shellshock_loop
dvar set bg_shock_soundLoopSilent shellshock_loop_silent
dvar set bg_shock_soundEnd shellshock_end
dvar set bg_shock_soundEndAbort shellshock_end_abort
dvar set bg_shock_screenType blurred
dvar set bg_shock_screenBlurBlendTime 0.4
dvar set bg_shock_screenBlurBlendFadeTime 1
dvar set bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime 1
dvar set bg_shock_screenFlashShotFadeTime 1
dvar set bg_shock_viewKickPeriod 0.75
dvar set bg_shock_viewKickRadius 0.05
dvar set bg_shock_viewKickFadeTime 3
dvar set bg_shock_sound 1
dvar set bg_shock_soundFadeInTime 0.25
dvar set bg_shock_soundFadeOutTime 2.5
dvar set bg_shock_soundLoopFadeTime 1.5
dvar set bg_shock_soundLoopEndDelay -3
dvar set bg_shock_soundRoomType generic
dvar set bg_shock_soundDryLevel 1
dvar set bg_shock_soundWetLevel 0.5
dvar set bg_shock_soundModEndDelay 2
dvar set bg_shock_lookControl 1
dvar set bg_shock_lookControl_maxpitchspeed 90
dvar set bg_shock_lookControl_maxyawspeed 90
dvar set bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale 0.5
dvar set bg_shock_lookControl_fadeTime 2
dvar set bg_shock_movement 1
dvar set player_meleeRange 64
dvar set player_meleeWidth 10
dvar set player_meleeHeight 10
dvar set player_meleeChargeFriction 1200
dvar set player_burstFireCooldown 0.2
dvar set bullet_penetrationMinFxDist 30
dvar set jump_height 39
dvar set jump_stepSize 18
dvar set jump_slowdownEnable 1
dvar set jump_ladderPushVel 128
dvar set jump_spreadAdd 64
dvar set mantle_enable 1
dvar set mantle_debug 0
dvar set mantle_check_range 20
dvar set mantle_check_radius 0.1
dvar set mantle_check_angle 60
dvar set mantle_view_yawcap 60
dvar set perk_weapSpreadMultiplier 0.65
dvar set perk_weapReloadMultiplier 0.5
dvar set perk_weapRateMultiplier 0.75
dvar set perk_extraBreath 5
dvar set perk_bulletPenetrationMultiplier 2
dvar set perk_grenadeDeath frag_grenade_short_mp
dvar set perk_parabolicRadius 400
dvar set perk_parabolicAngle 180
dvar set perk_parabolicIcon specialty_parabolic
dvar set perk_sprintMultiplier 2
dvar set g_fogColorReadOnly 1 0 0 1
dvar set g_fogStartDistReadOnly 0
dvar set g_fogHalfDistReadOnly 0.1
dvar set g_gravity 800
Waited 26 msec for asset 'weapon_saw_MG_setup' of type 'xmodel'.
Loaded zone 'mp_backlot'
Waited 62 msec for asset 'weap_m249saw_turret_fire_plr' of type 'sound'.

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die datei1.cfg:

//Call of Duty 4 - Modern Warfare
//
// Beispiel-Server-CFG für einen UNRANKED Server
// by [OL]YODA
// www.opferlamm-clan.de

// Informationen (HLSW, etc.)
sets sv_hostname "Servername"
sets _Admin "Name des Admin"
sets _Email "E-Mail@Domain.de"
sets _Website "http://www.deine-seite.de"
sets _Location "Standort des Servers"
sets _Irc "Dein IRC-Channel"
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
sets _GamePlay "RANKED/UNRANKED"
//***

//RCON-Passwort setzen (Admin)
//set rcon_password "passwort"

//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
//set g_password ""

// Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword ""

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"

//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "1"

//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"

//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "16"

//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "0"

//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"

//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"

//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"

//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"

// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""

//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"

//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"

//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "2"

//Name der Log-Datei
set g_log "modded_mp.log"

//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"

//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "1"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"

//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "1"

//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"

//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"

//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"

//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"

//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"

//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "1"

//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "0"

//Teamkameraden anzeigen
//0 = aus, 1 = an
set scr_drawfriend "1"

//Treffer-Nachrichten
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_scoretext "1"

//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "0"

// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "2"

//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"

//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"

//Punktabzug wenn man stirbt
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_deathpointloss "0"

//Punktabzug bei Selbstmord
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_suicidepointloss "0"

//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "1"

//Gesundheits-Regeneration (in Sekunden)
set scr_player_healthregentime "5"

//Maximale Gesundheit
set scr_player_maxhealth "100"

//Sprint-Zeit (in Sekunden)
set scr_player_sprinttime "10"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Selbstmord (in Sekunden)
set scr_player_suicidespawndelay "0"

//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "10"

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"

//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "1"

//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "9"

//***

//Klassen, Waffen & Extras

//Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
//0 = aus
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"

//Wechsel der spezifizierten Waffenklasse erlaubt
//0 = nein, 1 = ja
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"

//Sturmgewehre (Klasse: Soldat)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"

//Sturmgewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "1"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"

//Maschinenpistolen (Klasse: Spezialeinheit)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90
set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"

//MaschinenpistolenZusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"

//Schrotflinten (Klasse: Sprengmeister)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M1014, Winchester 1200
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"

//Schrotflinten Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"

//Maschinengewehre (Klasse: Schütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
// SAW, RPD, M60e4
set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"

//Maschinengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"

//Scharfschützengewehre (Klasse: Scharfschütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"

//Scharfschützengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"

//Pistolen
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"

//Pistolen Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"

//Granaten
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
//Sprenggranate, Betäubungsgranate, Blendgranate, Rauchgranate
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"

//Perks (Extras)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"

//Schütze - Standardausrüstung
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_special "1"

//Spezialeinheit - Standardausrüstung
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_special "1"

//Schütze - Standardausrüstung
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_special "1"

//Sprengmeister - Standardausrüstung
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_special "1"

//Scharfschütze - Standardausrüstung
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_special "1"

//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
//Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"

//Nachtsicht
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set scr_enable_nightvision "1"

//Musik
0 = aus, 1 = an
set scr_enable_music "1"

//Treffersymbol
//0 = aus, 1 = an
set scr_enable_hiticon "1"

//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "1"

//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"
set scr_oldschool_mw "0"

//Verstärkung anfordern
//0 = aus, 1 = an
set scr_game_hardpoints "1"

//Verstärkungen erlaubt
//0 = aus, 1 = an
//Artillerie, Helikopter, Luftschlag, Radar
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"

//***

//Spiel-Modi

//Death Match (dm)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

//Team Death Match (war)

//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "750"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"

//Herrschaft (dom)

//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

//Hauptquartier (koth)

//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"

//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"

//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"

//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"

//Sabotage (sab)

//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"

//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"

//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"

//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"

//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"

//Suchen und Zerstören (sd)

//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"

//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

//***

//Spiel-Modus
set g_gametype "war"

// DM - FREE FOR ALL (DEATHMATCH)
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_after_tchernobyl gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

// DOM - DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

// KOTH - HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

// SAB - SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// SD - SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// WAR - TEAM DEATH MATCH
//AKTIV
set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

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Hier schonmal ein möglicher Fehler, da zuviele Dateien im modwarfare Ordner:

G:\COD 4\mods\modwarfare\_esportfix_v1.iwd (18 files)
G:\COD 4\mods\modwarfare\z_server_messages.iwd (11 files)
G:\COD 4\mods\modwarfare\z_riflemod.iwd (111 files)
G:\COD 4\mods\modwarfare\z_modwarfare.iwd (15 files)

Bitte in meinem Posting weiter oben nachlesen und einen individuell benannten Modordner erstellen, damit es keine Probleme gibt.

ToM

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Cobra2209
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Ich habe jetzt mal alles nacheinander gelöscht was Du angegeben hast.
Bis auf die Datei:G:\COD 4\mods\modwarfare\z_riflemod.iwd (111 files)!
Mit diesem MOD läuft die geschichte, aber das ist ja nicht der Mod den ich gerne hätte!!! Lösche ich diese Datei auch, dann bekomme ich die fehlermeldung: Couldn't load image 'new_back'
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clutzi
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hast du schonmal ne komplett neue inst von cod4 angelegt, nicht das du dir irgendwo was zerschossen hast und fehlerhafte dateien druff sind..

edit: hab gerade mal ne andere config angeschaut, is zwar die vom ace5.0 aber in der maprotation.cfg steht dieser befehl noch mit drinne:

set sv_mapRotationCurrent ""

in wie fern ist das wichtig in der config zu stehn?? hab den befehl bei seiner config nicht gefunden.

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 29.07.2009 23:27.

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Puma
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Ist eigendlich nicht wichtig, da ohne diesen Befehl, die Map geladen wird die als erstest in der Rotate steht.
Dieser Befehl ist ist noch aus Cod1 Zeiten, womit man die erste Map bestimmen kann, die nach einen Serverstart geladen wird.
Ich kann mich noch schwach drann erinnern, man sollte die Map eintragen, die auch als erstes in der Rotate steht.Wenn man ne andere genommen hatte, ist der Server abgeschmiert.

Wie schon geschrieben, ist aus CoD1 Zeiten, habe schon ne Menge Server aufgesetzt, Windows und Linux, aber es gab nie wieder diesen Fehler, dass der Server nicht startet, wenn eine verkehrte oder keine Map eingetragen ist.

Edit:
Was komisch ist, ist dass er nur 2 Config´s hat der Aktuelle Pam hat für alles ne eigene Config.

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Gruß
Puma

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Nightwing
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Zitat:

Original von Cobra2209

Ich habe jetzt mal alles nacheinander gelöscht was Du angegeben hast.
[...] aber das ist ja nicht der Mod den ich gerne hätte!!!

Welchen Mod hättest Du den gerne?

ToM

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clutzi
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er hat ja nur eine *cfg für den server. er möchte auch den modwarfare benutzen wenn ich das richtig gelesen habe.

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MfG clutzismile

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Cobra2209
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Genau, eigentlich geht es mir dabei um den modwarfare. Es gibt ja nun mitlerweile reichlich maps zum downloaden, wovon ich doch einige gerne mal auf LANs zocken würde.
Schade das das ganze bei COD 4 so kompliziert ist....
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Nightwing
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Ach, kompliziert ist nur, was man draus macht. Augenzwinkern
Wie weiter oben gepostet, eine Anleitung, wie ich mir Server auf meinem PC einrichte: Klick
Falls Dir das zu schnell erklärt ist, stell ruhig Fragen, ich werds Dir dann ausführlicher erklären.

ToM

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Zitat:

Original von Cobra2209 (per PN an mich)

Also, eine kopie habe ich mir gemacht, dann habe ich mod und modwarfare klein geschrieben.
Wo muß icjh also jetzt für modwarfare einen neuen Ordner anlegen und welche dateien kopiere ich aus welchem Ordner hinein und welche nicht?
Das mit dem bereinigen der iwds ist kein problem!
Muß ich in den startparametern feste IP's vergeben?
Funst das auch mit dedicatet 0 ???

Zuallererst: Bitte keine PN mit Fragen, dazu haben wir das Forum (siehe Forenregeln).

Zu Deiner Frage:
  • Du legst jetzt auf gleicher Ebene wo sich der Ordner modwarfare befindet, einen neuen Ordner an und nennst ihn z.B. cobra.
  • Jetzt kopierst Du aus dem modwarfare die Dateien mod.ff und z_modwarfare.iwd (diese Datei nur, wenn Du kein Ranking haben möchtest)
  • Diese Datei ladest Dir runter und tust die auch in den cobra Ordner rein, dadurch werden die roten Balken bei Custom Maps verhindert.
  • Jetzt kommt noch Deine config in den cobra Ordner rein.
  • Du musst keine feste IP nutzen, aber es erleichtert die Sache ungemein. Augenzwinkern
  • Nein, diese Anleitung erstellt Dir einen reinen LAN Server, daher hast Du die Daten alle kopiert. Du connectest mit Deinem Spiel dann direkt auf diesen Server.
    Diese Methode ist besser, als mit dedicated 0 zu arbeiten.

Wenn Du soweit bist, wirds Zeit für einen ersten Test:

Du erstellst Dir eine Verknüpfung der iw3mp.exe, am besten auf den Desktop.
Rechte Mausetaste --> Eigenschaften:



Bei Ziel gehst Du mit dem Cursor rein und ganz nach hinten.
Beginnend mit LEERTASTE gibst Du nun Deinen Startparameter ein, hier ein Beispiel:

+set dedicated 1 +set fs_game mods/cobra +set net_ip 192.168.178.10 +set net_port 28960 +set sv_punkbuster 1 +exec name_deiner_config.cfg +map_rotate

Jetzt sollte der Server laufen. Du kannst nun in der Konsole direkt oder im Spiel Befehle eingeben, dazu ein kleiner Überblick.
Wie Du nun mit Deinem Client direkt auf den Server connectest, siehst Du in dieser Anleitung.

Du kannst jetzt auch in der Konsole status eingeben um zu sehen, ob der Server läuft.

Vergiss bitte nicht, auch den Ordner usermaps kleinzuschreiben und die Maps zu prüfen, ob die IWD bereinigt ist.

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