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Zum Ende der Seite springen Max_map_collisionborders
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vfxworld
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 13.08.2009
Beiträge: 16


Max_map_collisionborders Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

440 vertices couldn't be merged because the textures point different ways
emitting cells and portals...

building curve/terrain collision...
MAX_MAP_COLLISIONBORDERS (32768) exceeded


Diese Zeilen beim compilen machen mir probleme.
Daran leigt es wahrscheinlich, dass ich meine map nich richtig compilen kann.
Was kann ich dagegen tun?
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Beiträge: 1.461


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Das ist das einzigste was ich dazu gefunden habe:

http://www.modsonline.com/Forums-top-99390.html

http://www.modsonline.com/Forums-top-74302.html

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 20.08.2009 10:28.

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vfxworld
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 13.08.2009
Beiträge: 16


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Ja, das hab ich auch schon gesehen.
Hilft aber nicht wirklich weiter.
Ich schätze das hängt mit der Auflösung des terrains zusammen, das ich erstellt habe. Kann das sein?
Weil nachdem ich das terrain anders gestaltet habe, hat es funktioniert.
Weiß irgendjemand, wie man die maximalen collisionborders erhöhen kann?
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xfckup
Teetrinker


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Dabei seit: 19.03.2009
Beiträge: 33


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Zitat:

Original von vfxworld
Weiß irgendjemand, wie man die maximalen collisionborders erhöhen kann?


sowas ist ein eingecodetes enginelimit...das muss man so akzeptieren Augenzwinkern

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vfxworld
5-Minuten-Ei


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Beiträge: 16


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und alles was ich dagegen tun kann ist, das terrain nicht so hoch auflösend zu machen?
na toll -.- das sollte n schönes und nich so kantiges terrain werden.
Das hab ich schon alles modelliert.

Gits ne möglichkeit die Resolution des terrains nach dem modellieren wieder runterzuschrauben?
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-tiger-
Steuerzahler


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Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 189


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Es gibt eine Möglichkeit und zwar mit shift+LMT Vertex Reihe Markieren und mit strg+shift+Q Vertex Reihe entfernen.

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Processor: Intel Core2 Quad Q6600 | Mainboard: ABIT IP35 | Grafikkarte: GeForce 9800 GTX | Arbeitsspeicher: 2 GB G-Skill | Netzteil: Be Quiet! Straight Power

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