scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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wer die wahl hat, hat die qual. bei so vielen streik möglichkeiten, wie beim extreme 2.0 und nem server, wo sich höchstens mal 6-7 clients hinverirren (meist weniger), ist es gar nicht so leicht die streiks alle unterzubringen.sreaks: da sieht man den 105 mm und die nuclear bombe ja nie, kills: müßte man gering halten und dann ist immer irgendwas in der luft. points:ähnlich wie kills. oder man muß die maps 60 min laufen lassen (auch blöd). also hab ich mir gedacht, die airstreiks, heli und napalm weglassen, dann gehts einigermaßen mit der aufteilung, aber pustekuchen, da gibt es die geposteten probleme.
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
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Das erklärt, warum die Matroska neu released wurde.
ToM
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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jo, genau. hab hier mal nen ausschnitt aus dem forum, vielleicht kann da einer der mapper was mit anfangen, dessen maps nicht mit dem extreme funzen.zitat:
4morirabbit
Sergeant
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Joined: Aug 16, 2007
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Posted: Sun Jun 15, 2008 5:56 am
matroska has been updated.
changes:New skybox height for X4 mod ac130
mp_matroska Download here
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4morirabbit
Sergeant
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Posted: Sun Jun 15, 2008 6:06 am
Forgot to ask.
Can extreme team provide the min height to setup skyboxes for a working ac130??would be handy for mappers to know this
Thanks Rabbit
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PatmanSan
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Posted: Sun Jun 15, 2008 9:16 am
Nope. The AC130´s height is dynamic. The AC130 is linked to an anchor. It is calculated by doing a series of bullet traces. One from map centre ground level to the sky, and then 169 bullet traces from the resulting origin (sky limit) down to ground level to find a position above the highest building. Finally the height value of that position (z) is normalized and 1000 units are added to be on the safe side. The AC130 gunship is linked to that anchor 4000 units on the x axis. Where does this techno babble lead us...well, no fixed height. It depends on the map. The sky limit... the buildings... the algorithm finding the highest one. A safe AC130 sky box for any map would be the highest building + a couple of 1000 units.
4morirabbit
Sergeant
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Posts: 73
Posted: Sun Jun 15, 2008 12:52 pm
PatmanSan wrote:
Nope. The AC130´s height is dynamic.
The AC130 is linked to an anchor. It is calculated by doing a series of bullet traces. One from map centre ground level to the sky, and then 169 bullet traces from the resulting origin (sky limit) down to ground level to find a position above the highest building. Finally the height value of that position (z) is normalized and 1000 units are added to be on the safe side. The AC130 gunship is linked to that anchor 4000 units on the x axis.
Where does this techno babble lead us...well, no fixed height. It depends on the map. The sky limit... the buildings... the algorithm finding the highest one. A safe AC130 sky box for any map would be the highest building + a couple of 1000 units.
Oh that's how you are doing it.Thank you very much for the info.
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Tipus4u
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Posts: 8
Posted: Sun Jun 15, 2008 12:56 pm
Thanks 4morirabbit for the update to Matroska.
I love that map and had to take if off rotation for the first time.
Downloading the final one now so I can add it back to the rotation.
Thanks again.
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 23.06.2008 20:46.
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

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Original von scheibe1
nein, keine privat slots.
es funzt auch alles mit den gunships, nur das man sie nicht auf die 3,5,7 (kills) legen kann (auch wenn uav,airstraik,heli ausgeschaltet ist) und das dann trotzdem bei 3,5,7 kills die meldungen kommen "you earnd uav/airsreik/heli".
am liebsten wäre mir, wenn es gunship 25mm bei 3 kills, 40mm bei 6kills, 105mm bei 9 und nuclear bomb bei 15 oder 20 kommt, aber ohne die anderen meldungen zwischendurch.
Diese meldungen kamen bei mir auch immer ich habe es so gelöst und es kommen auch nur die Meldungen für die Teile die ich haben will.. hier die cfg Einstellungen von mir
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Hardpoints
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set scr_hardpoint_allowuav "0"
set scr_hardpoint_allowartillery "0"
set scr_hardpoint_allowairstrike "0"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "0"
set scr_hardpoint_allownapalm "0"
set scr_hardpoint_allowac13025mm "1"
set scr_hardpoint_allowac13040mm "1"
set scr_hardpoint_allowac130105mm "1"
set scr_hardpoint_allownnuke "0"
// Air Raid Siren - Global Alert
// 0 = Off (default)
// 1 = On
set ex_airraid_siren_global "1"
// WMD's on STREAKS / POINTS / KILLS
// You must have one and only one of these set to 1
// 0 = off
// 1 = on (default set on Streaks)
set ex_wmd_streaks "0"
set ex_wmd_kills "1"
set ex_wmd_points "0"
//******************************************************************************
// UAV -- Radar
//******************************************************************************
// UAV available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 3
//set ex_wmd_uav "3" //Streaks
set ex_wmd_uav "2000" //Kills
//set ex_wmd_uav "30" //Points
// UAV Time (in seconds)
// Min = 5, max = 999 (default 30)
//set ex_wmd_uav_time "60"
//******************************************************************************
// Artillery -- NOT AVAILABLE YET!
//******************************************************************************
// Artillery available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 5
//set ex_wmd_artillery "0" //Streaks
set ex_wmd_artillery "2000" //Kills
//set ex_wmd_artillery "0" //Points
//******************************************************************************
// Airstrike -- Clusterbomb
//******************************************************************************
// Airstrike available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 5
//set ex_wmd_airstrike "0" //Streaks
set ex_wmd_airstrike "2000" //Kills
//set ex_wmd_airstrike "0" //Points
//******************************************************************************
// Helicopter
//******************************************************************************
// Helicopter available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 7
//set ex_wmd_chopper "0" //Streaks
set ex_wmd_chopper "2000" //Kills
//set ex_wmd_chopper "0" //Points
//******************************************************************************
// Airstrike -- Napalm
//******************************************************************************
// Napalm available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_napalm "0" //Streaks
set ex_wmd_napalm "2000" //Kills
//set ex_wmd_napalm "0" //Points
//******************************************************************************
// AC130 Static
//******************************************************************************
// This will give the AC130 a Static like view
// Off = 0, On = 1, default = 0
set ex_ac130_static "1"
//******************************************************************************
// ATTN: You might want to set the next WMD's at high levels to avoid the
// players from getting the next WMD while in the AC130 gunship!!!!!!!!!!
//******************************************************************************
// AC130 Gunship -- 25mm Gun
//******************************************************************************
// AC130 available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_ac130_25mm "0" //Streaks
set ex_wmd_ac130_25mm "30" //Kills
//set ex_wmd_ac130_25mm "0" //Points
// Players Time (in seconds) in the AC130 with 25mm Gattling Gun
// Min = 10, max = 999 (default 30)
set ex_ac130_25mm_time "30"
//******************************************************************************
// AC130 Gunship -- 40mm Gun
//******************************************************************************
// AC130 available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_ac130_40mm "0" //Streaks
set ex_wmd_ac130_40mm "50" //Kills
//set ex_wmd_ac130_40mm "0" //Points
// Players Time (in seconds) in the AC130 with 40mm Cannon
// Min = 10, max = 999 (default 45)
set ex_ac130_40mm_time "45"
//******************************************************************************
// AC130 Gunship -- 105mm Gun
//******************************************************************************
// AC130 available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_ac130_105mm "0" //Streaks
set ex_wmd_ac130_105mm "70" //Kills
//set ex_wmd_ac130_105mm "0" //Points
// Players Time (in seconds) in the AC130 with 105mm Cannon
// Min = 10, max = 999 (default 60)
set ex_ac130_105mm_time "60"
//******************************************************************************
// Nuclear Drop
//******************************************************************************
// Nuke Drop available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_nuke "0" //Streaks
set ex_wmd_nuke "2000" //Kills
//set ex_wmd_nuke "0" //Points
// Radius (default 3000)
// Min = 0
// Max = 9999
//set ex_wmd_nukeradius "3000"
// Minimum Damage (default 30)
// Min = 0
// Max = 9999
//set ex_wmd_nukemin "50"
// Maximum Damage (default 200)
// Min = 0
// Max = 9999
//set ex_wmd_nukemax "500" |
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Ich habe also alles was ich nicht haben will auf 2000 Kills gestellt da die nie einer haben wird.
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 19.08.2008 22:30.
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5-Minuten-Ei

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Original von Nightwing
Bob Factor, laut cfg: player bob factor. No more gliding when you walk/sprint
Ich verstehe es so, es gibt einen weicheren Übergang zwischen Laufen und Sprinten...
Original von bangingbernie
optional stuff
Wenn ich mich recht erinnere (bin momentan auf der Arbeit), kann man diese Dateien nicht direkt verwenden, sondern müsste eine neue mod.ff bilden.
War das nicht so, das man nur die Daten in der IWD in weapons/mp ersetzen muss?
ToM
ja du hast recht habe die waffen in der xtreme iwd ersetzt du brauchst keine mod.ff bilden
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