Wenn ich die mp_test offne und z.B. den Helicopter lösche und ein Auto hinsetzte ändert sich InGame auf der Map nichts.
Folgende Schritte habe ich dannach gemacht:
1 2 4 5 4 und wieder 5 Und es hat sich nichts geändert an der Map.
Kann mir wer sagen was ich HAARGENAU tun muss wenn ich in der Map etwas verändere um es dann ingame zusehen?
Ich hab sogar Betreibssystem von Vista 64Bit auf Xp 32Bit gewechselt.
__________________ Alte Sig ist im Urlaub und die neue noch in den Kinderschuhen^^
irgendwo wirst du einen fehler eingebaut haben, der verhindert, dass der compiler fertig compiliert...
poste doch mal den inhalt der console oder such selbst nach "ERROR:".
finding triangle windings...
coalescing coincident windings...
removing occluded winding fragments...
assigning primary lights...
finding sun shadow casters...
splitting large windings...
merging into concave windings...
fixing t-junctions...
tethering holes to their concave windings...
building lightmap groups...
assigning lightmaps...
finding index mapping and snapping vertices...
triangulating all windings...
0 self-tjunctions fixed
0 degenerate tris removed
smoothing normals...
emitting triangles...
triangulating all windings...
0 self-tjunctions fixed
0 degenerate tris removed
smoothing normals...
emitting triangles...
combining layered materials...
574 vertices couldn't be merged because the textures point different ways
emitting cells and portals...
building curve/terrain collision...
Adding brush neighbor bevels...
Removing redundant brush collision planes...
removed 0 brush sides
elapsed time 0 seconds
Finished processing world entity
File Handles:
----------------------
24242 files in iwd files
using default radiosityScale 1
using map contrastGain 0.25
building collision data...
building collision took 0.0 seconds
----------------------------------------
Calculating sample areas...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Getting radiosity color for each sample...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Applying radiosity scale...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Loading saved light transport for sky and radiosity...
----------------------------------------
Building light transport for light sources...
Finished in 2 seconds.
----------------------------------------
Normalizing transport weights...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Seeding sky light...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 1...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 2...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 3...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 4...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 5...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Finding lightmap bleeding...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Building final lightmaps...
Finished in 4 seconds.
----------------------------------------
Calculating ground lighting for static models...
Finished in 0 seconds.
Light grid sample point file 'D:\CoD4Mod\raw\maps\mp\mp_test.grid' not found.
Vis cache logfile 'D:\CoD4Mod\raw\maps\mp\mp_test.vclog' not found; using static
model origins only.
Using 10404 grid points from grid logfile 'D:\CoD4Mod\raw\maps\mp\mp_test.grid_a
uto'.
Light grid sample point file 'D:\CoD4Mod\raw\maps\mp\mp_test.grid_not' not found
.
----------------------------------------
Calculating light grid...
Finished in 4 seconds.
----------------------------------------
Quantizing light grid colors...
----------------------------------------
Improving quantization...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Encoding light grid...
Entire light compile finished in 12 seconds
.
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###########################################
CONNECTING PATHS
###########################################
.
.
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###########################################
DONE
###########################################
.
.
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .
__________________ Alte Sig ist im Urlaub und die neue noch in den Kinderschuhen^^
nein nichts verändert ich hab das mod tool neu installiert und hab nur die mp_test geöffnet den heli gelöscht und nen auto(what eva) eingesetzt und nichts ändert isch wenn ich es so wie im tut mache
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Original von Mehawk
Folgendes Problem habe ich zur Zeit.
Wenn ich die mp_test offne und z.B. den Helicopter lösche und ein Auto hinsetzte ändert sich InGame auf der Map nichts.
Folgende Schritte habe ich dannach gemacht:
1 2 4 5 4 und wieder 5 Und es hat sich nichts geändert an der Map.
Kann mir wer sagen was ich HAARGENAU tun muss wenn ich in der Map etwas verändere um es dann ingame zusehen?
Ich hab sogar Betreibssystem von Vista 64Bit auf Xp 32Bit gewechselt.
Hallo
Mir ist aufgefallen das du 3. Build Fast File nicht benutzt, das würde erklären warum sich in der Map nix ändert.
Versuche es mal so: 1. Compile .BSP, 2. Compile Reflections, 3. Build Fast File und dann 5. Run Selected um festzustellen was du bei 4. Update Zone File eintragen musst.
sry vergessen^^ die 3 zuschreiben aber ich tus^^ genau so für früher ist nicht mein erstes mal das ich ne map mache früher hats auch super funktioniert nur jetzt nicht mehr an der Graka kann das nicht liegen odeR?
__________________ Alte Sig ist im Urlaub und die neue noch in den Kinderschuhen^^
Nein an der Grafikkarte wird mit sicherheit nicht liegen.
Und wenn du nichts weiter an der map verändert hast ist das schon sehr komisch...
Aber wiso willsd du denn eig die test map verändern? Fang doch von grund auf ein neues Projekt an.
das problem ist ich will nur häuser bauen und so was keine ganze map dafür fehlen mir die ideen darum will ich lieber paar schöne prefabs anstartbringen die ich dann auch jedem geben kann^^ um anderen quasi zuhelfen und weil bei mir irgend was immer nicht stimmt zb. regenbogenfarben troz lightgrid oder FX'e obwohl ich fastfile und so aktuell habe und der compiler keine fehler mehr anzeigt wollte ich ganz einfach die nehmen weil die ja von den programmieren perfekt ist so^^
__________________ Alte Sig ist im Urlaub und die neue noch in den Kinderschuhen^^
/push brauche hilf, ich kann mein betriebsystem neumachen und eine festplatte formatieren, wäre cool wenn mir ein erfahrener Mapper dann den Radianten und so installt über Teamviewer oder ähnliche remoteprogramm.
bitte ich brauche hilfe^^
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Jack G. Skill hat mir beistand geleistet ^^ großes Lob an ihn.
Und hab ein gutes TuT hier gefunden vom Jedimeister Yoda.
Problem gelöst denke es lag an der Festplatte hab sie Formatiert und neue Kabel genommen jetzt funzt sie wieder einwandfrei und mein CoD4-Tool speichert jetzt auch wieder^^
Danke dann an alle die mir Helfen wollten.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Mehawk: 28.10.2009 20:42.