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Zum Ende der Seite springen Sound für Camping
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sefeschnut
Milupa-Fan


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Dabei seit: 02.02.2007
Beiträge: 533


Sound für Camping Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi, ich hätte gerne einen Sound für Camping eingefügt ,ich meine wenn die Camping Aufforderung
kommt das er sich bewegen soll dann auch ein sound abgespielt wird.
Hatte das mal beim awe gemacht leider schnalle ich es beim extreme nicht kann mir da einer ne anleitung geben. wäre super
merci gruß

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Nightwing
Padawan ;-)


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Beiträge: 4.858


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_ex_camper.gsc, in der main() Funktion:

Sound für alle Spieler:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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46:
				// show them a warning message
				if(snipercampingtime == level.ex_campsniper_warntime && !self.ex_isunknown)
				{
					self iprintlnbold(&"CAMPING_WARNING_MESSAGE_SELF", [[level.ex_pname]](self));
					// *** Sound für sefeschnut *** \\
					players = getentarray("player", "classname");
					for(i = 0; i < players.size; i++)
						players[i] playLocalSound("dein_sound");
					// *** ENDE *** \\
					warnedforcamping = true;
					camppos = self.origin;
				}
			}
			else continue;
		}
		else
		{
			if(level.ex_campwarntime)
			{
				if(warnedforcamping)
				{
					if(distance(startpos, camppos) < level.ex_campradius && !self.ex_sinbin) campingtime++;
						else campingtime = 0;
				}
				else
				{
					if(distance(startpos, endpos) < 25 && !self.ex_sinbin) campingtime++;
						else campingtime = 0;
				}

				// show them a warning message
				if(campingtime == level.ex_campwarntime && !self.ex_isunknown)
				{
					self iprintlnbold(&"CAMPING_WARNING_MESSAGE_SELF", [[level.ex_pname]](self));
					// *** Sound für sefeschnut *** \\
					players = getentarray("player", "classname");
					for(i = 0; i < players.size; i++)
						players[i] playLocalSound("dein_sound");
					// *** ENDE *** \\
					warnedforcamping = true;
					camppos = self.origin;
				}
			}
			else continue;
		}



Sound nur für den Camper:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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42:
				// show them a warning message
				if(snipercampingtime == level.ex_campsniper_warntime && !self.ex_isunknown)
				{
					self iprintlnbold(&"CAMPING_WARNING_MESSAGE_SELF", [[level.ex_pname]](self));
					// *** Sound für sefeschnut *** \\
					self playLocalSound("dein_sound");
					// *** ENDE *** \\
					warnedforcamping = true;
					camppos = self.origin;
				}
			}
			else continue;
		}
		else
		{
			if(level.ex_campwarntime)
			{
				if(warnedforcamping)
				{
					if(distance(startpos, camppos) < level.ex_campradius && !self.ex_sinbin) campingtime++;
						else campingtime = 0;
				}
				else
				{
					if(distance(startpos, endpos) < 25 && !self.ex_sinbin) campingtime++;
						else campingtime = 0;
				}

				// show them a warning message
				if(campingtime == level.ex_campwarntime && !self.ex_isunknown)
				{
					self iprintlnbold(&"CAMPING_WARNING_MESSAGE_SELF", [[level.ex_pname]](self));
					// *** Sound für sefeschnut *** \\
					self playLocalSound("dein_sound");
					// *** ENDE *** \\
					warnedforcamping = true;
					camppos = self.origin;
				}
			}
			else continue;
		}


Deinen Sound noch in die IWD packen: sound\custom\dein_sound.mp3 (bzw. .wav)
Dann noch in der soundalias (z.B. ex_generic.csv hinzufügen: dein_sound,,,custom/dein_sound.mp3,1,1,,,,1000000,,auto,streamed

Hab das Camperscript des aktuellen eXtreme (v. 2.6) genommen, dürfte ja aber eine Kleinigkeit sein, das in eine ältere Version einzupassen.
Wie immer gilt: Alle Änderungen ohne Gewehr Zunge raus

ToM

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Danke für die schnelle Antwort ,habe den Sound für alle Spieler genommen geht auch soweit der Sound ist zuhören nur kommt nicht mehr die schriftlich Aufforderung verwirrt

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War die schriftliche Aufforderung zuvor aktiviert?
Hast Du den Code auch sauber innerhalb der Schleife an dieser Position eingefügt?

ToM

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hi,hab den Fehler gefunden liegt wahrscheinlich dadran das im 2.5 iprintlnboldFIXED heisst und bei dir vom 2.6 self iprintlnbold es geht jetzt habe es noch mal getestet.
Danke grosses Grinsen


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
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8:
9:
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12:
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16:
17:
18:
iprintlnboldFIXED(&"CAMPING_WARNING_MESSAGE_SELF", self, self);
					// *** Sound für sefeschnut *** \\
					players = getentarray("player", "classname");
					for(i = 0; i < players.size; i++)
						players[i] playLocalSound("camper");
					// *** ENDE *** \\
					warnedforcamping = true;
					camppos = self.origin;

self iprintlnbold(&"CAMPING_WARNING_MESSAGE_SELF", [[level.ex_pname]](self));
					// *** Sound für sefeschnut *** \\
					players = getentarray("player", "classname");
					for(i = 0; i < players.size; i++)
						players[i] playLocalSound("dein_sound");
					// *** ENDE *** \\
					warnedforcamping = true;
					camppos = self.origin;
				}



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