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Win Server Problemchen |
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Zu 1:
Auf einem ranked Server kannst Du zwar den Heli nicht deaktivieren, aber ihm die Munition nehmen.
Ich habe hier die Einträge für die cfg, weiss aber leider gerade nicht, welche Du genau bearbeiten musst / kannst:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Panzerung
set scr_heli_armor "500"
// Angerichteter Kugelschaden
set scr_heli_armor_bulletdamage "0.3"
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set scr_heli_attract_range "4096"
//
set scr_heli_attract_strength "1000"
// Intervall der Verfügbarkeit in Sekunden
set scr_heli_hardpoint_interval "180"
//
set scr_heli_health_degrade "0"
//set scr_heli_loopmax "1"
//
set scr_heli_maxhealth "1100"
//
set scr_heli_missile_engage_dist "2000"
//
set scr_heli_missile_friendlycare "256"
// Maximale Anzahl gleichzeitig abgeschossener Raketen
set scr_heli_missile_max "3"
// Nachladezeit der Raketen
set scr_heli_missile_regen_time "10"
//
set scr_heli_missile_rof "5"
//
set scr_heli_missile_target_cone "0.3"
//
set scr_heli_rage_missile "5"
//
set scr_heli_target_recognition "0.5"
//
set scr_heli_target_spawnprotection "5"
//
set scr_heli_targeting_delay "0.5"
//
set scr_heli_turret_engage_dist "1000"
//
set scr_heli_turret_spinup_delay "0.75"
// Magazin-Größe für Heli-MG
set scr_heli_turretClipSize "40"
// Nachladezeit des Heli-MGs
set scr_heli_turretReloadTime "1.5"
//
set scr_heli_visual_range "3500" |
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Zu 2:
Meinst Du damit: Gegner dauerhaft in der Karte sehen oder nur, wenn sie schiessen?
Ersteres müsste dieser Parameter machen: set scr_game_forceuav "1"
Aber auch da bin ich mir nicht so ganz sicher.
Zu 3:
Ich nehme an, Du spielst Hardcore? Dann wäre es diese Einstellung:
set scr_player_respawndelay "-1" bzw. bei den Gametypeinstellungen noch: set scr_dm_playerrespawndelay "-1"
ToM
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Jetzt verstehe ich, was Du meinst. Mit den Rundenparametern musst Du aufpassen:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 0
set scr_dm_timelimit 20
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 0
set scr_dm_waverespawndelay 0
// Team Deathmatch
set scr_war_scorelimit 0
set scr_war_timelimit 20
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 0
set scr_war_waverespawndelay 0
// Sabotage
set scr_sab_scorelimit 0
set scr_sab_timelimit 3
set scr_sab_roundlimit 4
set scr_sab_roundswitch 2
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 40
set scr_sab_planttime 6
set scr_sab_defusetime 6
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
set scr_sab_waverespawndelay 0
// Search & Destroy
set scr_sd_scorelimit 0
set scr_sd_timelimit 2.5
set scr_sd_roundlimit 12
set scr_sd_roundswitch 6
set scr_sd_bombtimer 40
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_defusetime 5
set scr_sd_multibomb 0
// Domination
set scr_dom_scorelimit 0
set scr_dom_timelimit 15
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 7.5
set scr_dom_waverespawndelay 0
// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 0
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 0
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0 // (0-1) classic or non-classic HQ handling
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
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ToM
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