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Zum Ende der Seite springen Lichtdurchlässige Textur
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Oi!mel
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Lichtdurchlässige Textur Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wie kann ich eine Textur machen, die lichtdurchlässig, aber nicht unsichtbar ist?

Danke
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Animus
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wie soll das aussehen, versteh nicht wie du das meinst?
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Oi!mel
Turnbeutelvergesser


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Wenn ich sie jetzt z.B. über meine gesamte Map ziehe, dann sollte es darunter nicht finster sein. Sie soll keinen Schatten werfen. Also lichtdurchlässig.
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Animus
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was soll diese textur machen? willst du den luftschlag blocken da gibt es ne textur dafür! (clip_missile — Dieser Clip wird verwendet um ein Projektil wie z. B. eine Granate zu stoppen, blockt aber keine Kugeln ab. Er blockiert außerdem auch nicht den Spieler oder einen NPC.)

sonst hab ich keine ahnung wozu du sowas machen willst! wenn du allerdings in der luft laufen willst dann benutz oder diese texturen blockieren den player aber haben sonst keine auswirkungen(ausnahme bei portalen caulk)

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Animus: 04.03.2010 13:47.

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Oi!mel
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Ich verwende sie wie ich beschreiben habe. Einfach als lichtdurchlässige Textur. Sie soll weder durchsichtig sein, noch besondere clip Eigenschaften haben.
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Animus
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hab leider keine ahnung was du eigentlich willst und wozu du überhaupt eine textur dort brauchst(versuchs mal mit einer 2. skytextur)!
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Oi!mel
Turnbeutelvergesser


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man kann nur eine verwenden
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