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Eine rollende Kugel |
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Das machen doch die ganzen Melonen, Flaschen, Autoreifen etc die man bei CoD4 anballern kann. Die großen Melonen gehen kaputt, aber die kleinen (Mangos) rollen umher. Halt keine weiten Strecken, aber manch Autoreifen legt beim richtigen Winkel und bei entsprechendem Terrain schon nen ordentliches Stück zurück.
Die Engine gibt sowas schon her, inwiefern man sowas mappt weiß ich aber leider nicht, wahrscheinlich musst du eine astrein runde Kugel basteln und den Untergrund so gestalten, dass die Kugel gut und "richtig" rollen kann.
Falls die Melonen bei dir nicht mehr zerspringen sollten, schau mal in deine config_mp.cfg, könnte sein dass der Wert dynent_active auf 0 steht. Wieder auf 1 stellen, dann kugelts wieder.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Du musst deinen Brush in ein dynamisches Objekt verwandeln (dyn_brushmodel).
Mach einen Rechtsklick auf deinen Brush, und wähle da dann dyn -> brushmodel aus.
Musst dann nur noch einen key/value für die dynamischen Eigenschaften vergeben also, wie er sich verhalten soll, z.B. wie ein Fass oder wie ein Autoreifen, oder Ziegelstein (die vorgefertigten Möglichkeiten für den Valuewert findest du im Ordner raw/physic der Key nennt sich "physPreset").
Wäre für einen Reifen z.B. Key = physPreset, Value = tire.
Man kann auch eigene erstellen (AssetManager), ist aber eigentlich nicht notwendig.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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