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Zum Ende der Seite springen Flugzeug einbauen???
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-BlackHawk-
Teetrinker


Dabei seit: 27.07.2010
Beiträge: 28


Flugzeug einbauen??? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

gibt es ein Script der es Möglich macht das Flugzeuge über die Map Fleigen???
wer Sehr net wenn mir einer Helfen kann!

MFG BlackHawk
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Beiträge: 1.461


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Sowas gibt es glaube ich hier im Forum.

__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 30.07.2010 19:57.

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-BlackHawk-
Teetrinker


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Beiträge: 28


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also ich habe nichts Gefunden unglücklich
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G*Skillz Jack
Steuerzahler


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Kleiner Tip

fliegende Stuka

__________________

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-BlackHawk-
Teetrinker


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Naja das Bringt mir nicht vill weil das kein tut is aber Schon mall Danke
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G*Skillz Jack
Steuerzahler


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Beiträge: 238


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Es gibt nicht für alles ein Tutorial. Augenzwinkern

Aber hier im Forum solltest einiges finden.


Hier noch ein paar Seiten wo es ein paar Tuts gibt:

http://modsonline.com/

http://wiki.modsrepository.com/index.php/Main_Page

__________________

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.373


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In Deiner Haupt.gsc ruft Du das folgende Skript (Beispiel) auf:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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12:
13:
 main()
{
maps\mp\mat_dusk_doors::main();
maps\mp\mat_dusk_barrelsnew::barrelInit();
maps\mp\mat_dusk_respawner::main();
maps\mp\mp_mat_dusk_final2_fx::main();
maps\mp\mat_dusk_planes::main();
maps\mp\_load::main();
ambientPlay("ambient_mp_mat_dusk_final2");


usw.



Skript (Beispiel mat_dusk_planes.gsc) mit drei Flugzeugen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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116:
 main()
{
thread plane1();
thread plane2();
thread plane3();
}

plane1()
{
level.PlaneSpeed = 3.5;

stuka1 = getent ("stuka1","targetname");

temp = getent (stuka1.target,"targetname");
stuka1.dest = temp.origin;
stuka1.start = stuka1.origin;
stuka1 hide();

wait 20;

while (1)
{
stuka1 thread plane_flyby1("stuka_flyby");

wait 180;
}
}


plane_flyby1(sound)
{
if (isdefined (sound))
self playsound ("siren");
wait 10;
self playsound (sound);
wait 2;
self playsound ("stuka_shoot");
self show();
self moveto(self.dest, level.PlaneSpeed, 0.1, 0.1);

wait level.PlaneSpeed;
self hide();
self.origin = self.start;
}

plane2()
{
level.PlaneSpeed = 3.5;

spitfire1 = getent ("spitfire1","targetname");

temp = getent (spitfire1.target,"targetname");
spitfire1.dest = temp.origin;
spitfire1.start = spitfire1.origin;
spitfire1 hide();

wait 40;

while (1)
{
spitfire1 thread plane_flyby2("spitfire_flyby");

wait 240;
}
}


plane_flyby2(sound)
{
if (isdefined (sound))
self playsound (sound);
wait 2;
self playsound ("stuka_shoot");
self show();
self moveto(self.dest, level.PlaneSpeed, 0.1, 0.1);

wait level.PlaneSpeed;
self hide();
self.origin = self.start;
}

plane3()
{
level.PlaneSpeed = 3.5;

condor1 = getent ("condor1","targetname");

temp = getent (condor1.target,"targetname");
condor1.dest = temp.origin;
condor1.start = condor1.origin;
condor1 hide();

wait 60;

while (1)
{
condor1 thread plane_flyby3("condor_flyby");

wait 120;
}
}


plane_flyby3(sound)
{
if (isdefined (sound))
self playsound (sound);
wait 11;
self show();
self moveto(self.dest, level.PlaneSpeed, 0.1, 0.1);

wait level.PlaneSpeed;
self hide();
self.origin = self.start;
}



Das Tutorial ist für CoD, gilt aber auch für CoD2:

http://modsonline.com/Tutorials-read-200.html

Sound (Beispiel Map mp_mat_dusk_final2) in der .csv-Datei:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
 name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage

#Plane sounds
stuka_flyby,,vehicles/stuka_planeby1.wav,1,,,,,,,local,,,,,mp_mat_dusk_final2
siren,,misc/sirene.mp3,0.5,,,,,,,local,streamed,,,,mp_mat_dusk_final2
stuka_shoot,,vehicles/mrk_stuka_gun_loop2.wav,0.8,,,,,,,local,,,,,mp_mat_dusk_final2
spitfire_flyby,,misc/spit_flyby01.wav,1,,,,,,,local,,,,,mp_mat_dusk_final2
condor_flyby,,vehicles/c47_flyby04.wav,1,,,,,,,local,,,,,mp_mat_dusk_final2




Bei meiner Matamata-Version findest Du auch die Sounds im Ordner "sounds/misc"

__________________

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