verschiedene kleine fragen |
serthy
Codemeister
  
Dabei seit: 29.07.2010
Beiträge: 628

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| verschiedene kleine fragen |
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also
ich hab zur zeit mehrere kleine probleme mit meiner map
ich wollte wie bei diesen link hintergrundsound einfügen Musik Als hintergrund
dazu hab ich dann jetzt in meiner iwd die dateien so:
ordner: maps mp sound soundaliases
in maps ist der mp ordner mit meiner gsc drinne (und die map)
so in der hauptgsc hab ich jetzt drinne stehen ambientPlay("ambient_mp_ser");
(mp_ser ist meine map) so ich glaub das stimmt noch
neben den maps ordner hab ich den sound ordner neu angelegt und den unterordner misc drin, wo die mp3 datei drinne ist, richtig?
in dem mp ordner die arena datei
und in den ordner soundaliases hab ich eine csv datei erstellt
aber was genau muss da alles rein
in dem link von prvt gob stand das:
.csv datei!
also muss da dieses obere mit name, sequenz vol min vol max auch rein oder nur das untere?
also das:
ambient_mp_mapname,,ambient/amb_duhocbattle_Bunker_1.mp3,0.1,,,,,,,local,st
reamed,,looping,,mp_mapname ich hab nur das drin im moment
mh naja das war erstmal meine erste frage
D
die zwiete stell ich später
damit nichts so viel durcheinander herrscht!
edit: habe so wie hier steht die map gestartet und es kam:
------- sound system successfully initialized -------
--- Common Initialization Complete ---
Error during initialization:
Sound alias file mp_ser.csv: Volume Mod Group 'masterslave' not found.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von serthy: 03.08.2010 17:35.
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Wenn Du mal richtig überlegst, kann ja, wenn Du in Deiner Haupt.gsc "ambient_mp_ser" steht in der .csv-Datei ja wohl nicht ambient_mp_mapname stehen.....
Das müsste so aussehen:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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6:
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name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage
#Ambiance
ambient_mp_ser,,ambient/amb_duhocbattle_Bunker_1.mp3,0.1,,,,,,,local,streamed,,looping,,mp_ser
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Wobei Du natürlich den Stock-Sound mit Deinem Song ersetzen musst.
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Bitte immer den Fehler posten (große Konsole), damit man erkennen kann, wo der Fehler liegt.
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Ich kann mir auf der Arbeit keine .rar-Datei anschauen. Das Türscript und die .csv-Datei haben nichts miteinander zu tun; in der .csv-Datei werden Deine Sounds definiert - siehe Dein erster Post. Wenn Du also in Deiner Haupt.gsc "ambientPlay("ambient_mp_reaperz"); " aufrufst, dann steht in der .csv-Datei, was abgespielt werden soll.
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Das Skript sagt ja genaus das. Du gehst hin, löst den Trigger aus und nach 5 Sekunden schließt sich die Tür automatisch. Soll sie nach Auslösung des Triggers offen bleiben oder willst Du, wenn Du den Trigger erneut auslöst, die Tür schließen?
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Das habe ich auch noch nicht gehört. Das Skript ist ja in Ordnung; vllt. hast Du im Radiant etwas falsch gemacht.
Hier eine Beispielmap von Pierrambo: http://www.filefront.com/17179046/pierrambo_demo.zip
Dort ist auch eine .map-Datei, die Du im Radiant öffnen kannst. Diese enthält eine Tür - vergleiche das mal mit Deiner Tür.
Bei meiner Matmata-Version sah das übrigens so aus:
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serthy
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okay
ich setz mal meinen alten thread fort
hier ein paar weitere fragen ^^, wenn ihr lust habt dürft ihr antworten:
-ich habe mit bullettraceden punkt ermittelt, wo ich grade hinschieße, und wo genau meine kugel auftritt, funktioniert einwandfrei (seh ich daran das ich dort eine feuer fx abspielen lasse)
so ich habe vor wie in diversen mods per fernglas einen luftschlag auszulösen
zu meinen fragen
wie kann ich am 'ziel'punkt nur EIN script_origin spawnen am besten mit usebuttonpressed(); ?
hier ein ausschnitt:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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trace = bulletTrace(tracestart, traceend, false, undefined);
if(!(trace["fraction"] == 1))
{
target.origin = trace["position"];
playfx(level._effect["playerfire"], target.origin);
}
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wenn ich das hier[ ziel = spawn("script_origin", (0,0,0));] IN die if-funktion reinschreibe, spawn es ja fortlaufend neue script_origins da, und es kommt nach einigen sekunden zum spielabsturz, g_spawn erreicht
also rufe ich es außerhalb der if-fkt auf
dieses script_origin bewegt sich aber dann die ganze zeit mit und bleibt nicht an dem ziel wo ich [F] gedrückt habe
- wie bekomme ich die richtung raus, ich mal dazu ein bild in paint
und zwar kann ich ja keine festen script_origins in die map einbauen, da die flugzeuge ja an verschiedene 'ziele', die ich definiere, fliegen müssen und das in einer möglichst graden linie
hier die erklärung zum bild:
ich habe ja nur 2 script_origins gegeben
einmal das ziel.origin
und einmal das plane_start.origin
das flugzeug startet vom plane_start und fliegt zum ziel
wie bekomm ich dann das plane_end raus?
wie gesagt sollte in möglichst gleicher entfernung und alle 3 origins in einer linie liegen
oder kann ich das auch mit bullettrace machen?
das sind jetzt ersteinmal die wichtigsten fragen,damit ich weitermachen kann
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