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Banana2077
Turnbeutelvergesser


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Mod Tools Windows 7 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Da mein alter PC kaputt ist und ich mir einen neuen bestellt habe, mit Windows 7, die Frage, laufen die Modtools auf Windows 7 denn?

Oder muss man da wieder irgendwas machen....


Banana

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Jeremin
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bei mir laufen sie...
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Team.Rlx|Nobody
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bis jetzt keine probleme

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Banana2077
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Okey läuft eigentlich alles nur bei jedem Start von Radiant ist er wieder auf Standarteinstellunge heisst so:

http://img3.imagebanana.com/img/ivskejv7/Unbenannt.jpg

Hat da einer ne idee?

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Banana2077
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okey habs gelöst ich hatte cool n quiet an daran lags smile

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AUT HK Moto6
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ich kann seit kurzem nicht mehr "Compile Reflections", also Punkt 2 beim map compilen.
Mit seit kurzem meine ich daß ich ne Map selbst gebaut habe, problemlos, und seit einiger Zeit nix mehr gemacht habe. Jetzt hab ich an der Map was verändert und kann jetzt nicht mehr die Reflections Compilen. Es kommt immer ein script compile error.
Das Komische ist aber daß das script gar nicht zu der Map gehört sondern zu einer Mod, die ich auch installiert habe. nach dem error bin ich dann im CoD4 Hauptmenü, aber nicht im standard menü sondern im Menü von der Mod zu der das Script gehört.

Beim Compilen wird ja auch die mp_tool.exe gestartet und es hat den Anschein als ob diese exe mit eben dieser mod startet.

Weiss jemand woran das liegen könnte?
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Was kommt da denn für eine Meldung?

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AUT HK Moto6
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Naja es kommt eben der Fehler daß ein script fehlt, aber das script gehört zu einer Mod, und nicht zu der Map die ich compilen will, es ist ja nichtmal ein original gamescript, wie gesagt es gehört zu einer Mod.

zur info

Script compile Error
cannot find script extreme/_ex_varchache.gsc

Anmerkung: das script gehört zu der eXtreme X4 Mod

Nach dem Fehler bin ich dann im CoD4 Hauptmenü, aber nicht im Standardmenü, sondern im Menü von der Mod (man erkennt das an dem geänderten Hintergund und der geänderten Hintergrundmusik)
Der Compiler lädt beim starten definitiv eben diese Mod.
Also warum startet der Compiler mit einer Mod und nicht mit den Standardeinstellungen?

(Als ob die mp_tool.exe irgendwie mit dieser Mod verknüpft wäre)
Mal angenommen man hat gar keine Mod auf seinem Rechner installiert,
dann kann man ja auch mappen,
also muß es ja eine Einstellung geben (oder irgendwo ne .ini datei) wo man
vielleicht eine Mod zuordnen kann, ich kann aber nix finden.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von AUT HK Moto6: 20.10.2011 11:01.

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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Vielleicht installierst du deinen BIN-Ordner nochmal neu? Irgendwo muss eine Einstellung verändert worden sein, ich glaube das ist die einfachste Möglichkeit.

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Hippie
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Versuche doch Mal einfach eine andere Mod in der Startzeile zu starten. Z.B. "fs_game mods/modwarfare". Sollte dann eigentlich wieder gehen...
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AUT HK Moto6
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Ne das funzt net.
Die commandline sagt lediglich welche mod benutzt werden soll wenn man auf "Run selected Map" drückt. Das hat mit "Compile Reflections" nix zu tun. Das braucht man wenn man in seiner Map Custom Textures drin hat.

Was ja noch dazu kommt ist daß ich die Modtools unabhängig vom Game installiert habe.
Game --> C/Programme/Activision/COD4/
Modtools --> C/CoD4Modding/

Und die eXtreme x4 Mod hab ich im Game Ordner, weil die brauch ich ja zum spielen, aber die is nicht im CoD4Modding Ordner vorhanden, deswegen kommt ja auch der Fehler glaub ich, weil die eben im Modding Ordner nicht vorhanden ist. Ich könnte jetzt die Mod ja rüber kopieren, ich will aber wissen warum meine Modtools diese Mod brauchen.

EDIT: Ok hab das jetzt probiert, also Mod vom Game rüberkopiert in die Modtools, JETZT FUNZT DAS WIEDER, aber ich will trotzdem wissen warum meien Modtools diese Mod brauchen.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von AUT HK Moto6: 21.10.2011 10:30.

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