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.cahoo.
Steuerzahler


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Dabei seit: 07.10.2008
Beiträge: 171


eigene models Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo,

da ich mich nicht mit 3dstudiomax o.ä. auskenne,
möchte ich wissen ob es sich lohnt eigene models(kisten,tonnen,vasen,...)mit dem radianten zu bauen und als prefabs zu speichern?

und weiß vllt jemand ob es beim radianten eine funktion gibt, wo ich 2 seiten vom terrainpatch gleichzeitig bewegen kann?

cya cahoo

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xfckup
Teetrinker


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Dabei seit: 19.03.2009
Beiträge: 33


RE: eigene models Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

klar lohnt sich das, insbesondere bei kisten, zudem kann man von prefabs auch sehr gut variationen erstellen (eine kiste sauber,eine mit nem dreckigen decal, mit rostdecals, etc.), wo du bei xmodeln ein neues material, ein neues xmodel (mit skinoverride) erstellen müsstest...

allerdings ist es ab ner bestimmten grösse bzw. auch ab einer bestimmten komplexität nicht mehr ganz so einfach, objekte als prefabs aus brushes oder meshes zu bauen..eine tonne wäre grenzwertig, während ne vase definitv besser als xmodel umzusetzen wäre...

und wie meinste das mit "2 seiten vom terrainpatch gleichzeitig bewegen"? bei einem patch wird ja immer nur eine seite angezeigt (materialabhängig, aber die meisten materialien sind so angelegt), wenn du also für nen zaun das zweite patch mitbewegen möchtest, musst du es ja eigentlich auch nur mitselektieren, oder habe ich das falsch verstanden?

mfg, xfckup

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