fall damage ausschalten / CTF respawn 3 sec (AWE3b5) |
|
|
Ich kenne die Modfunktionen nicht, aber "set ex_falldamage_enable "0"" klingt falsch. Ich vermute mal, dass man den Wert auf 1 setzen muss (man modifiziert ja) und es irgendwo noch zusätzliche Variablen gibt, wo man die Verwundungen durch Fall einstellen kann (müsste auch etwas mit Falldamage sein). So ist es jedenfalls beim WCX-Mod der auf dem Extreme-Mod basiert.
Edit: Benutzt du überhaupt einen Mod? Wenn nein, kann man es, soweit ich mich erinnere, gar nicht einstellen. Wie schon erwähnt, bin ich nur bei Mods sicher, die auf extreme+ basieren, könnte aber auch sein, das auch noch neuere Versionen des AWE-Mods einstellbar sind.
Edit2: Oh, du hast ja awe3b5 erwähnt. Muss ich mal nachschauen, ob es in dieser Ur-Version einstellbar ist. Tendenz ja, da ich mich nicht erinnern kann, dass ich damals bei Sprüngen kaputt gegangen bin.
Edit3: Ich muss mich irren. Habe eben die AWE3b5-Configs durchforstet und nichts zum Einstellen des Fallschadens gefunden.
cu Mike
Edit by bangingbernie: In CoD2 - AWE verschoben
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
Suche mal nach "set awe_falldamage "0" bzw "1" (0=aus 1=an), falls es das in dieser Version schon gibt (später auf jeden Fall).
__________________

|
|
|
|
|
|
|
Läuft extreme v2.6 überhaupt noch mit COD2 v1.0?
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
aad23
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 16.09.2010
Beiträge: 10

|
|
Original von MikeTNT
Ich nutze diese alte WCX-Version: http://www.miketnt.de/WCEX5_lin.zip
Wenn man nicht zu viele Sonderfunktionen aktiviert und maximal 20 Player zulässt, läuft der Mod stabil mit v1.0 (auf Linuxservern ist allerdings v1.0a erforderlich).
cu Mike
VIELEN DANK!
ohne dich wäre es unauffindbar gewesen und danke das man es auch bei dir runterladen kann! wenn de mal nen server oder ts3 brauchst gib bescheid
|
|
|
|
|
|
|
Reden wir hier aneinander vorbei? Redirect gibt es erst ab Patch v1.2 und erhöhten Gamestate für größere Modifkationen erst ab v1.3.
Hier geht es um lauffähige Mods für COD2 ohne Patch (=v1.0).
Wenn ich mich recht entsinne, wurde ab extreme mod v1.6 zu viel Schnickschnack hinzugefügt. Mein oben verlinkter WCX5-Mod basiert auf extreme v1.5 und ist eine der letzten Versionen, die noch halbwegs kompatibel zu COD2 v1.0 war. Zudem wurde WCX5lin für Linuxserver optimiert und läuft meines Erachtesn auch stabiler auf Winservern.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
aad23
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 16.09.2010
Beiträge: 10

|
|
Original von BenGurion
*HGN* ... Das hatte ich total ueberrissen ...
Bin einfach nicht gewohnt, dass jemand (aus welchem Grund auch immer) noch seinen Server auf 1.0 laufen laesst
SORRY !!!
servus,
habe ca. 23 gameserver von cod-familie am laufen und meine elf 1.0 server sind immer voll und auf 1.3 immer leer.
das ist der grund : )
*ps
mit cheatern haben wir keine probleme mehr. dank iptables!!!
|
|
|
|
|
|
|
Fallschaden einstellen:
In der wcex.cfg nach diesen Werten schauen:
// enable fall damage modifiers
set ex_falldamage_enable "1"
// fall damage MAX height in ft
set ex_falldamage_max "150"
// fall damage MIN height in ft
set ex_falldamage_min "70"
Damit ist man schon relativ unempfindlich. Ich weiß nicht, was der maximal mögliche Wert ist, aber mehr als 999 würde ich bei ex_falldamage_max nicht versuchen und nicht mehr als 950 bei ex_falldamage_min.
Bezüglich respawn:
Damit kenne ich mich nicht aus. Ich vermute mal, dass du in der gametypes.cfg Einstellmöglichkeiten für CTF findest:
set scr_ctf_spawndelay "3"
Teste mal.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|