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Zum Ende der Seite springen Dedicated Fun Server
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Chester89
Weichei


Dabei seit: 29.10.2010
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moinsen an alle, i bin neu hier und hab da ma ne frage. ich hoffe das thema ist hier richtig

ich hab bereits mehrere stunden gegoogelt und auch die boardsuche konnte mir nicht weiterhelfen. falls ich was übersehen hab entschuldigt das bitte

(der smilie war ungewollt, hab den blos nich wieder wegbekommen)

Problemstellung
ich hab nach eurer anleitung einen unranked (mod/warfare) dedicated server unter windows erstellt und soweit ist auch alles klar. ich kann vom 2. recher joinen und meine kumpels übers internet auch.
nun möchte ich den server gerne so einrichten, dass er von anfang an mit geringerer schwerkraft, größerer sprunghöhe, verringertem fallschaden, höherer laufgeschwindigkeit und unendlich munition startet. die befehle sind mir alle bekannt. ich habs auch schon geschafft die befehle, nachdem ich den server gestartet habe, mit erfolg zu aktivieren. allerdings ist diese methode sehr aufwändig, da man die befehle nach jedem mapwechsel neu eingeben muss und der server 3 tage durch laufen soll ohne das ich was machen muss. aus diesem grund soll der server es von anfang an machen.

Weiß einer wie das geht? die befehle einfach in die .cfg schreiben bringt nichts, das hab ich schon probiert. es gibt bestimmt auch andere mods die das machen, aber ich befürchte das die eventuell zu groß sind um die mit 20kb/s zu saugen und mit dem ftp krimskrams wollt ich mich nu nich beschäftigen.

ich erwarte nich das ihr diese idee toll findet, denn eigentlich sind es ja cheats, aber ich will demnächst zu einer 200 mann lanparty und es hat sich bereits letztens auf ner kleinen lan gezeigt, dass es zur abwechslung mal ganz witzig ist in cod wie bei UT durch die gegend zu fliegen und einfach n bissl blödsin zu machen

schonmal danke im voraus für eure hilfe
und die guten anleitungen die mir bereits geholfen haben

MfG Chester

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Chester89: 29.10.2010 10:37.

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Wie hast du es denn in der cfg eingetragen? Ich bin erstmal der Ansicht das es gehen muss.
Hast du Punkbuster an? Ich frag das nicht wegen Cheat oder nicht Cheat - sondern wenn PB an ist könnte man eventuell über pb_sv_task aller x Sekunden die vars neu laden.

Du kannst ruhig die Werte posten, solange es vom Publisher im Spiel eingebaute "Cheats" sind ist das ok.

Es geht bei der Ächtung von Cheats ja darum das sich kein Spieler ein unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschafft. Wenn du auf einer LAN den Server so einstellst ist das deine Sache - schließlich haben dann wieder alle Spieler dieselbe Voraussetzung, es haben alle Unendlich Mun und es haben alle keine Schwerkraft.

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„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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Chester89
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jo ich seh das mit den "cheats" eigentlich auch so, ich wollte mit der aussage eigentlich nur vorbeugen Augenzwinkern

ja punkbuster hab ich an

Startparameter
"C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 1 +exec beispiel1.cfg +map_rotate




beispiel1.cfg

ich würd ja gern son ding zum aufklappen machen und die ganze .cfg posten, aber i weiß leider noch nich wie. deshalb schicke ich erstma nur diesen kleinen auszug.

//Gravitation
//Standard 800
set sv_cheats "1"
set g_gravity "400"
set jump_hight "80"
set bg_falldamageminhight "10000"
set bg_falldamagemaxhight "10000"


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Kelli
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Ich hab es nur mit Punkbuster hinbekommen.
Egal ob in der cfg oder im Startparameter, nach jedem Mapwechsel sind wieder die default Werte drin.

Aber wenn du pb an hast, dann erstellst du dir eine weitere kleine cfg-Datei in der brauchen nur diese Befehle drin sein sonst nichts.
Z.B. fun.cfg im main Ordner des Servers wenn du ohne mod startest:

set g_gravity "400"
set jump_hight "80"
set bg_falldamageminhight "10000"
set bg_falldamagemaxhight "10000"


Und in deine normale Config, die beim Serverstart geladen wird, z.B. server.cfg fügst du am Schluss einmal

PB_SV_Task 10 30 exec fun.cfg

ein.
Dann lädt er spätestens 30 Sekunden nach einem Mapwechsel (die 2. Ziffer) wieder deine geänderten Einstellungen automatisch.

Code zum Aufklappen macht man mit [c0de] [/c0de] nur das die 0 ein o sein muss Augenzwinkern

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Chester89
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also bei mir gehts noch nich, siehst du hier einen fehler?

Startparameter
"C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 1 +exec beispiel1.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 1 +PB_SV_Task 10 30 exec fun.cfg

beispiel1.cfg

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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sets sv_hostname "SR FUN SERVER"
sets _Admin "Chester"
//sets _Email ""
//sets _Website ""
sets _Location "Sund-Explosion"
//sets _Irc ""
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
//sets _Spieltype ""
sets _GamePlay "UNRANKED"


//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "stimmtnich"

//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
//set g_password ""

// Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
set sv_privatePassword "stimmtnich2"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"

//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "1"

//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "0"

//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "32"

//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "2"

//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"

//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"

//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"

//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"

// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""

//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"

//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"

//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "modded_mp.log"

//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"

//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "1"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"

//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "0"

//Gravitation
//Standard 800
set sv_cheats "1"
set g_gravity "400"
set jump_hight "80"
set bg_falldamageminhight "10000"
set bg_falldamagemaxhight "10000"

//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"

//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"

//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"

//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "15"

//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "0"

//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "1"

//Teamkameraden anzeigen
//0 = aus, 1 = an
set scr_drawfriend "0"

//Treffer-Nachrichten
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_scoretext "0"

//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "1"

// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "2"

//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"

//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"

//Punktabzug wenn man stirbt
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_deathpointloss "1"

//Punktabzug bei Selbstmord
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_suicidepointloss "1"

//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "1"

//Gesundheits-Regeneration (in Sekunden)
set scr_player_healthregentime "5"

//Maximale Gesundheit
set scr_player_maxhealth "200"

//Sprint-Zeit (in Sekunden)
set scr_player_sprinttime "12.8"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Selbstmord (in Sekunden)
set scr_player_suicidespawndelay "0"

//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "0"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "0"

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"

//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "0"

//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "3"

//***

//Klassen, Waffen & Extras

//Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
//0 = aus
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"

//Wechsel der spezifizierten Waffenklasse erlaubt
//0 = nein, 1 = ja
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"

//Sturmgewehre (Klasse: Soldat)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"

//Sturmgewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "0"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"

//Maschinenpistolen (Klasse: Spezialeinheit)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90
set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"

//MaschinenpistolenZusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"

//Schrotflinten (Klasse: Sprengmeister)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M1014, Winchester 1200
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"

//Schrotflinten Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"

//Maschinengewehre (Klasse: Schütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
// SAW, RPD, M60e4
set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"

//Maschinengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"

//Scharfschützengewehre (Klasse: Scharfschütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"

//Scharfschützengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"

//Pistolen
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"

//Pistolen Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"

//Granaten
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
//Sprenggranate, Betäubungsgranate, Blendgranate, Rauchgranate
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"

//Perks (Extras)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "0"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "0"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"

//Schütze - Standardausrüstung
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "none"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_special "1"

//Spezialeinheit - Standardausrüstung
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_special "1"

//Schütze - Standardausrüstung
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_special "1"

//Sprengmeister - Standardausrüstung
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_special "1"

//Scharfschütze - Standardausrüstung
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_special "1"

//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
//Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"

//Nachtsicht
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set scr_enable_nightvision "1"

//Musik
0 = aus, 1 = an
set scr_enable_music "1"

//Treffersymbol
//0 = aus, 1 = an
set scr_enable_hiticon "0"

//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "1"

//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"
set scr_oldschool_mw "0"

//Verstärkung anfordern
//0 = aus, 1 = an
set scr_game_hardpoints "1"

//Verstärkungen erlaubt
//0 = aus, 1 = an
//Artillerie, Helikopter, Luftschlag, Radar
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"

//***

//Spiel-Modi

//Death Match (dm)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "60"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

//Team Death Match (war)

//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "10"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"

//Herrschaft (dom)

//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "300"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "10"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

//Hauptquartier (koth)

//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "300"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "10"

//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"

//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"

//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"

//Sabotage (sab)

//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "10"

//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"

//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"

//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"

//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "4"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"

//Suchen und Zerstören (sd)

//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "6"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "1"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"

//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

//***

//Spiel-Modus
set g_gametype "dm"

// DM - FREE FOR ALL (DEATHMATCH)
//aktiv
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

// DOM - DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

// KOTH - HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

// SAB - SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// SD - SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// WAR - TEAM DEATH MATCH
//nicht aktiv
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype 



fun.cfg

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
set g_gravity "400"
set jump_hight "80"
set bg_falldamageminhight "10000"
set bg_falldamagemaxhight "10000"



__________________
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Zitat:

Original von Chester89
also bei mir gehts noch nich, siehst du hier einen fehler?

Schreib es mal bitte in die beispiel1.cfg.
Das sind Punkbuster Befehle, die funktionieren erst wenn Punkbuster bereits geladen ist. Also so spät wie möglich, am ende der cfg ausführen lassen.


Startparameter
"C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 1 +set sv_punkbuster 1 +exec beispiel1.cfg

Und die beispiel.cfg, mal nur auszugsweise wegen der Übersichtlichkeit.
beispiel1.cfg

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
sets sv_hostname "SR FUN SERVER"
sets _Admin "Chester"
//sets _Email ""

[::::::::::::::::SCHNIPP FÜR LESBARKEIT:::::::::::::::::::::::::::::]
//***

//Spiel-Modus
set g_gametype "dm"

// DM - FREE FOR ALL (DEATHMATCH)
//aktiv
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"


// DOM - DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

// KOTH - HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

// SAB - SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// SD - SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// WAR - TEAM DEATH MATCH
//nicht aktiv
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype
wait 5
PB_SV_Task 10 30 exec fun.cfg
map_rotate



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als ich alles von dir übernommen hab lief gar nichts mehr, habs jetzt so gemacht, server läuft wieder - allerdings ohne verringerte schwerkraft etc
Startparameter
"C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 1 +set sv_punkbuster 1 +exec beispiel1.cfg +map_rotate

beispiel1.cfg

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
// SD - SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// WAR - TEAM DEATH MATCH
//nicht aktiv
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype 

set PB_SV_Task 10 30 exec fun.cfg



?

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set ist für diesen einen Befehl falsch.
PB Befehle müssen unbedingt ohne set aufgerufen werden.

Du solltest im Ordner mods/modwarfare eine Datei console_mp.log finden. Dort stehen eventuell Anhaltspunkte drin.

Ich hab es probiert, bei mir klappte es so.
Ist das eigentlich eine Windows Maschine? Da hast du doch nach dem start ein consolen Fenster.
Gib da einfach mal den Befehl ein
PB_SV_Task 10 30 exec fun.cfg
(ohne set(!))
Und zu testzwecken kannst du in deine fun.cfg auch noch eine Zeile
say "config geladen"
einfügen. (Auch in dem speziellen Fall ohne set) Das wird dann jedesmal angezeigt wenn die cfg aufgerufen wird - sollte also wenn es klappt aller 30 Sekunden ingame erscheinen

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also "set " hab ich gelöscht und den befehl [say "config geladen"] zur fun.cfg hinzugefügt, aber er ladet die fun.cfg trotzdem nicht automatisch. wenn ich den befehl in die console eingebe (windows) dann funktioniert es teilweise. die schwerkraft wird verändert und die console schreibt ingame "config geladen", aber weder die sprunghöhe noch der fallschaden werden verändert....

dem console_mp.log kann ich keine informationen bezüglich dieses problems entnehmen

was mach ich falsch?


edit:
mir ist grad aufgefallen, dass ich kein neues profil auf dem server eingerichtet habe, so wie es unter punkt 1 in eurer anleitung steht. könnte das ein grund sein? ich hab mir gedacht, dass ich den punkt überspringen kann, da ich damals als undedicated server bereits ein profile erstellt hab

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Das sind erstmal 2 verschiedene Probleme. Erstens

Zitat:

Original von Chester89
er ladet die fun.cfg trotzdem nicht automatisch.

Was passiert denn wenn du in der console
pb_sv_tlist
eingibst?
(Es sollte deinen automatischen Befehl auflisten)
Und das zweite, davon unabhängige Problem

Zitat:

Original von Chester89
wenn ich den befehl in die console eingebe (windows) dann funktioniert es teilweise. die schwerkraft wird verändert und die console schreibt ingame "config geladen", aber weder die sprunghöhe noch der fallschaden werden verändert....

Gut, Ich muss zugeben das ich nur gravity getestet habe weil das am einfachsten alleine zu testen ist und man Unterschiede sofort merkt (g_gravity 40 ftw smile )
Hab jetzt mal weiter die Foren durchforscht, und es scheint so das diese Werte nur geändert werden wenn du die map mit devmap lädst.
Also
set sv_maprotation "devmap mp_bloc devmap mp_carentan [...]"
Ich kann dazu nichts sagen, Ich hab damit nie rumexperimentiert, gab einfach kein Grund dafür. Ein Versuch ist es aber Wert. Versteh nur nicht wie es dann vorher, als du die Befehle nach jedem Rundenstart von Hand eingegeben hast, funktioniert haben soll. Kann es eigentlich nicht. verwirrt

Zitat:

Original von Chester89
mir ist grad aufgefallen, dass ich kein neues profil auf dem server eingerichtet habe, so wie es unter punkt 1 in eurer anleitung steht.

Wenn das Profil fehlt startet der Server überhaupt nicht. Das ist nur dann relevant wenn man keine Möglichkeit hat CoD auf den Server richtig, von CD, zu installieren. Dann muss man dieses Profil von Hand anlegen. Bei dir ist das keine Ursache, weil wenn es daran liegen würde würde der Server wie geschroben garnicht starten.

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Ich bin mir nicht ganz sicher, meine aber, das diese Befehle vom Game selbst Cheat-protected sind. Mit externen Mods (nicht ModWarfare) klappt es meiner Erinnerung nach aber.
Per devmap klappt es aber auf jeden Fall.

ToM

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Chester89
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ok, also nach dem serverstart zeigt er den befehl noch nicht an, erst wenn ich ihn manuell eingeb wird er angezeigt

vorher
]pb_sv_tlist
PunkBuster Server: PB Scheduled Task List: [slot #] [first] [every] [command]
PunkBuster Server: End of PB Task List (0 Tasks)

nachher
]pb_sv_tlist
PunkBuster Server: PB Scheduled Task List: [slot #] [first] [every] [command]
PunkBuster Server: 1 [10] [30] exec fun.cfg
PunkBuster Server: End of PB Task List (1 Task)



jetzt zum thema devmap. ich habs mal ausprobiert. zuerst hab ich in meiner bestehenden maprotation (siehe .cfg oben) aus
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc"
set sv_mapRotation "gametype dm devmap mp_backlot gametype dm map mp_bloc"
gemacht. -> dann ladet er sofort die 2. map. wenn i das bei den ersten beiden mach, ladet er die dritte.

wenn ich die maprotation deaktivier und nur eine karte reinschreibe (set sv_maprotation "devmap mp_bloc"), dann startet der server gar nich und macht folgende fehlermeldung:
...
logfile opened on Sat Oct 30 17:28:02 2010

Unknown command "0"
g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"devmap mp_bloc"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Unknown keyword 'devmap' in sv_mapRotation.
Unknown keyword 'mp_bloc' in sv_mapRotation.
No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.

Working directory: C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare
...


sooo....... und nu? wär vielleicht das einfachste sich n anderen mod zu suchen oder? hab allerdings keine ahnung von den ganzen mods, könnt ihr einen vorschlagen der so ähnlich wie der "ModWarfare" mod ist?

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