Fehlermeldung: CL_ParseGamestate: bad command byte
Hallo alle miteinander
Ich habe ein Problem.
Wir besitzen nun schon fast seit einem Jahr einen Cod2 Server auf Patch Version 1.2.
Auf diesem Server läuft ein extreme Mod 1.4v9d Linux mit verschiedenen Custom Maps.
Leider kommt bei manchen Custom Maps immer wieder diese Fehlermeldung.
CL_ParseGamestate: bad command byte !!!!!!!!!!!!
z.B. bei der custom Map Giantroom die eigentlich ziemlich bekannt ist,
können nur ca 10-15 Spieler auf den Server connecten und dann kommt diese Fehlermeldung.
Andere custom maps wie zb gob rats und mario laufen ohne Fehlermeldungen und laggs auf dem Server. Wobei bei der Map gob rats V2 auch ab ca 15 Spielern die Fehlermeldung kommt.
In eurem Forum habe ich dazu nur das gefunden:
Bezüglich cl parse stats:
Das war die Geschichte mit zu wenig Gamestate. Da dieses Problem erst mit Patch 1.3 behoben wurde, bleibt dir nichts anderes übrig, als die Spieleranzahl zu drosseln oder die betreffende custom-Map zu entfernen oder diverse Features im Mod zu deaktivieren.
Auf die custom Maps möchten wir auf keinen Fall verzichten. Einige laufen ja auch. Aber bei einem Grossteil der custom Maps kommt halt die Fehlermeldung.
Irgendwie muss das doch machbar sein den Mod mit Patch 1.2 und einem Grossteil der custom Maps kompatiebel zu machen.
Ich will da nur mal die Server 50Cent und Sniper Fun LDS erwähnen.
Von allen Maps die auf den Servern laufen läuft auf unserem Server nur ein bruchteil ohne Fehlermeldung.
Ich bin schon sehr lange Zeit an den Einstellungen von dem Mod am experimentieren und hatte auch schon fast alles einmal deativiert gehabt. Die Fehlermeldung kam jedoch immer wieder egal was ich ausprobiert habe...
Nun bin ich echt ratlos und weiss nicht mehr weiter...
Nun meine Bitte bzw Frage.
Kann mir bitte jemand erklären, welche Features ich genau deaktivieren muss und welche Schritte noch nötig sind um custom Maps auch mit einer höheren Spieleranzahl von ca 30-40 Spielern ohne Fehlermeldung spielen zu können?
Auf was sollte man alles achten usw...?
Macht es vielleicht einen Unterschied wenn ich die Einstellungen in den cfgs mit // oder 0 deaktiviere?
Ich werde zusätzlich noch alle cfgs von unserem Mod hier posten damit ihr euch einen Überblick über die momentanen Einstellungen verschaffen könnt.
Für eine Antwort wäre ich euch sehr dankbar.
L.G. Script
--- Edit by Nightwing: CFG Dateien aus Posts gelöst und als Anhang gepostet ---
Extreme+ ist alles andere als Ressourcen-schonend und es ist daher mit diesem Mod nicht zurealisieren mit Patch 1.2.
Du kannst höchstens versuchen, einen nicht so aufwendigen Mod zu installieren oder gar keinen Mod zu verwenden. Nicht aufwendige Mod erkennt man meist daran, dass das Modpaket sehr klein ist.
cu mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
Hi,habe selbst ein Server auf 1.2 aber mit dem extreme 2.6 am laufen, hatte auch immer die Probl. mit der Meldung.
Da kannste nicht viel machen musst halt weniger maps rein packen und immer wieder testen , so habe ich es auch gemacht z.b. burgundbulls war die einzige map im main Ordner auf meinem Server .Wenn man dann drauf connected hat bekam jeder Spieler sofort die Meldung CL_Parse......... nur bei der einzigen map .
Das liegt nicht nur am mod, hat auch mit den maps zu tun wie viel und welche maps man im main Ordner hat .
Ich habe auch lange rum gemacht bis ich es hin bekommen habe und jetzt scheint es so als ob ich die richtigen settings getroffen habe.
Weil bei mir konnten auch nur immer 8-12 Spieler conneten und der rest bekam die Meldung ,seit den letzten tagen kann ich nicht mehr klagen der Server ist immer gut besucht.
kannst auch hier noch mal nach lesen bei ,habe da auch die frage gestell und die sagen das selbe kannste nicht viel machen
Danke für die Info Mike. Aber damit werde ich mich nicht zufrieden geben...
@Sefeschnut
Vielen Dank für die Umfangreiche Info. Den extreme Mod 2.6 hatten wir auf unserem Server auch schonmal laufen und es gab die selben probs wie bei dem extreme 1.4.
P.S. Schau mal in dein Postfach. Ich habe dir eine Nachricht geschrieben.
Danke für eure schnelle Antwort.
Vielleicht hat ja noch jemand anders einen Tipp, welche Einstellungen sehr speicherfressend sind und die man auf jeden fall deaktivieren sollte?! :-)
L.G. Script
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Script: 12.11.2010 15:35.
v1.2 maps für extreme 2.6 ohne Cl Parsegamestate bad command byte
Hi,da ich auch eine Server unter v 1.2 mit dem extreme 2.6 am laufen habe und früher auch immer die Meldung(CL Parsegamestate ...) bekommen habe,aber mit der zeit habe ich das Problem in den griff bekommen.
Liste ich euch mal hier die maps auf die in den letzten 6 Monate auf meinem Server gelaufen sind ohne das die Meldung CL Parsegamestate bad command byte gekommen ist.
genau so wie das einsammeln von Waffen und Granten ect. halt alles was man nicht wirklich braucht dann Läuft der Server ohne Probl. bei mir zu mindestens seit einem halben Jahr.
wenn ich noch weiter maps finde trage ich sie hier nach
gruß sefeschnut
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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von sefeschnut: 05.02.2011 01:57.