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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » AWE-MOD für CoD/UO » AWE 2.12 und costum maps » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen AWE 2.12 und costum maps
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Nippelspanner
Zu-Hause-Esser


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AWE 2.12 und costum maps Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Ihr schlauen Helferlein,
wir besitzen einen Gameserver von NicePing mit 30 Slots und haben Probs Costum Maps laufen zu lassen.
Als Mod benutzen wir den AWE 2.12, außerdem haben wir die specmusicv1.2 am Start.
Wenn wir nun eine Costum map einbinden erfolgt nach einer weile die Fehlermeldung "MAX GAMECHARTS....." (so ähnlich)
Komischer weise erscheint diese Meldung auch bei Foy und ohne das wir eine Costum map drauf haben. Foy haben wir mittlerweile raus genommen. Ich poste mal unsere Server.cfg in der mann jetzt sehen kann das wir Base ohne Foy spielen müßen und deshalb CFG mit zwei maps hinzugefügt haben:

//Standort des Servers
sets .Location "Duesseldorf"

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "30"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Port (Standard 28960)
set net_port "35000 "

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwBaseURL "http://sturmtruppen-server.de/downloads/server"
set sv_wwwDlDisconnected "1"
set cl_wwwDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "0"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "1"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "2"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//DEdicated eintragen
set dedicated 2

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)

seta sv_master1 "codmaster.activision.com"
seta sv_master2 "coduomaster.activision.com"
seta sv_master3 "master0.gamespy.com"
seta sv_master4 "master1.gamespy.com"
seta sv_master5 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master6 "coduoauthorize.activision.com"
seta sv_master7 "master0.gamespy.com"
seta sv_master8 "clanservers.net"
seta sv_master9 "codmaster.infinityward.com"
seta sv_master10 "codauthorize.activision.com"


//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "1"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "1"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "1"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "0"

//***

//Tote können mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole "0"

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "1"

//andere Map
set g_allowVoteMap "1"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "0"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "1"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "0"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "45"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "1"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "45"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "12"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"
//CTF (Capture the Flag)
//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "5"
//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "15"
//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "1"
//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "30"
//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"
//Dom (Domination)
//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "30"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "12"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"
//***
//Start-Spiel-Modus
g_gametype bas

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype bas map mp_italy gametype ctf map mp_sicily gametype bas map mp_kursk gametype bas map mp_rhinevalley gametype ctf map mp_uo_stanjel gametype bas map mp_ponyri"
set sv_mapRotationCurrentmap ""
map_rotate

exec awe.cfg

So das ist sie nun, vieleicht kann man uns ja helfen
smile
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Dr.Long
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MAX GAMECHARS entsteht meistens durch performanceüberlastung. wenn du zu viel ins game packst macht das die q3 engine nicht mit. versuch mal ein paar sachen des awe wegzunehmen und probiers nochmal.
desweiteren gibt es auch costummaps die schon selbst so mit effekten und models vollgepackt sind, dass man praktisch keine modeffekte mehr drauf geben kann ohne dass der server abschmiert.
die map mp_foy von uo ist übrigens bekannt für diese meldung.

du kannst deinen server übrigens mit awebots zu testzwecken belasten.
set awe_bots "99"
ist der befehl für die server.cfg. du kannst damit 1 bis 99 bots auf den server schicken, die kräftig rumzappeln und rumballern. völlig hirnlose trottel. grosses Grinsen

am besten ist du probierst sachen von awe auszustellen um die costummaps zum laufen zu kriegen. nimm notfalls auch mal die zuschauermusik raus.
Nippelspanner
Zu-Hause-Esser


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set awe_bots "99" Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wo muß ich den Befehl denn reinschreiben? Soll der nur in AWE irgendwo oder muß ich Ihn auch in die Server cfg schreiben???
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Kannst Du entweder in die Konsole eingeben, evtl. ist ein Map-Neustart notwendig - oder eben einfach mit in Deine Server-CFG eintragen...

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Churchill's Cigar
Weichei


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Hat AWE 2.1 generell Probleme mit Custom Maps? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zunächst Background:
Managed dedicated Server AMD X2-4400, SATA 10000 UPM, weitere Details für die Frage sicher nicht wichtig, aber: das Teil ist leistungsfähig, also daran soll es nicht scheitern.
Es läuft CoD:UO und AWE 2.1 (keine weiteren MODs vorhanden und auch nie andere MODs vormals installiert, die Directory ist also clean)
Es laufen in der maprotation NUR custom maps.

Probleme:
Player spawn ohne Waffen
Player spawn ohne Waffen + Unverwundbarkeit
Player spawn mit Waffen + Unverwundbarkeit
Player bleibt trotz Teamauswahl Zuschauer
Player kann nach kill mit spectatecam folgen und respawn dann hinter dem Schützen, der einen gerade erledigt hat (ist natürlich geil, aber sicher nicht Sinn des MODs)
In CTF (auf ctf-tauglich gekennzeichneten Maps) auf einmal 2 Flaggen desselben Teams vorhanden, ich bringe Ami-Flagge heim und lasse unsere Flagge hinter mir, vor mir hat plötzlich ein Ami die deutsche Flagge ....
Player landen beim Spawn unter der Map (Exploit Problem)

Diese Probleme entstehen nicht selten erst mitten im Spiel.

Wer hatte ähnliche Probleme und konnte sie lösen? Gibt es denkbare Konflikte zwischen Settings der in die dedicated-config einkopierten AWE config-Settings und den Settings in der uoconfig_mp.cfg? Worauf wäre besonders zu achten?
Gibt es eine cvar Begrenzung?

Ich habe schon zuviel Zeit auf diese Skripte verbracht. Bevor ich hier das Rad zum zweiten Mal erfinde, hoffe ich, daß es bereits Lösungsansätze gibt.

By the way: Verzicht auf custom maps ist keine Lösung, es ist ein ausgewiesener custom map server. Dann eher Verzicht auf AWE.
Gibt es einen MOD, der ggf. custom map-freundlicher ist?
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Oje, klingt böse...

Also - einen Teil der von Dir beschriebenen Probleme kenne ich nur, wenn Clients verschiedene andere MODs auf der Platte haben und dann einem modifizierten Server beitreten (hatten ähnliches auf einer LAN mit einem Merciless/AWE-Server - Clients mit PAM, CoDaM z. B. hatten teilweise derbe Probleme überhaupt ins Spiel zu kommen. Ist auf dem Server sonst nichts drauf an MODs?

Manche Custom Maps haben eigene Effekte eingebaut, die durchaus zu Konflikten mit dem AWE führen können - kannst Du die Probleme vielleicht mapspezifisch ausmachen (auch im Hinblick auf Exploits)?

Das CTF-Problem scheint nur auf Maps, bei denen CTF-Unterstützung eingebaut ist aufzutreten, kann das sein? Dann sollte für diese Maps vielleicht AWECTF deaktiviert werden.

Wenn Du eine einzige cfg direkt beim Start lädst, sollte es eigentlich keine Konflikte mit anderen CFGs geben...

Ja, gibt eine Begrenzung weil die Engine wohl nur eine gewisse Menge verträgt, ich hab 1024 im Kopf, aber ich würd mich nicht drauf festlegen ("MAX GAMECHARTS....." deutet dann auf jeden Fall darauf hin, daß das Limit erreicht wird, kann mitten im Spiel auftreten, wenn irgendwelche Effekte ausgelöst werden...

Beim AWE sollte man gerade mit den ganzen Effekten aufpassen, zu viel sorgt für Probleme und Abstürze, selbst bei "starken" Rechnern...

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Master Jedi,

danke für die Antwort. Folgendes hierzu:

Exploits können in der Tat mapspezifisch ausgemacht werden (unter der Map landen und so).
Das mit der Flagge könnte hinhauen. Wie deaktiviere ich gezielt AWE CTF? Wußte gar nicht daß es aktiv ist .... oder ist es das per default?

Der Rest hängt weder vom gametype, noch von der Map ab.

Die AWE config wird per exec vom uoconfig aufgerufen, der Aufruf erfolgt unmittelbar vor der maprotation in der uoconfig.
Auf dem Server läuft NUR der AWE 2.12. Keine andere Version von AWE jemals drauf, kein anderer MOD. Der Server steht erst seit letzten Sonntag! Dürfte also clean sein. Oder kann der Client über das Spiel Viren übertragen? Einen Trottel ohne Virenschutz, der ständig über einen "lahmen Rechner" klagt, haben wir im Clan .... LOL (nein, ich bin das nicht. Mac User und virenfrei)
Aber: wenn andere Player weitere MODs haben, wieso kann mir auf meinem hygienisch gepflegten Mac dann auch die Waffe fehlen? Gibt es da so extreme Wechselwirkungen mit dem Server, die sich dann auch auf "saubere" Clients auswirken?

Die Meldung MAXCHARTS hatte ich noch nicht. Bisweilen erhasche ich beim connecten während maprotation mit offener Console einen Blick auf eine Meldung a la "infinite loop" (is schnell wieder weg, mit DSL 3000 ist alles so rasant). Kommt aber nicht immer und eine Korrelation mit den seltsamen Phänomenen ist mir nicht aufgefallen.

Wie kann ich mich vor multiMOD clients schützen, bzw. kann ich mich schützen? Der Server läuft pure mit PB.
Abstürze gabs bislang keine, nur diesen Waffe-weg und ich-bin-Terminator-und-unverwundbar Unfug. In den AWE-Foren von Bell (so heißt er doch, oder) gab es gerade mal einen post mit nem ähnlichen Problem und leider keine Antwort .... wie immer LOL.


Was die CFGs angeht: Also wenn in der UO cfg drawcrosshair aktiv ist und AWE das Fadenkreuz wieder raushaut, gibt es keine Probleme? In einem anderen Post (amerikanische Seite) behauptete einer nämlich, daß es keine widersprüchlichen UO- und AWE-cvar settings geben darf. War vielleicht nur ein Schwätzer ..... aber man macht sich so seine Gedanken, wenn die Leute genervt vom Server verschwinden.



Gruß,

Sven
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LÖSUNG FÜR AWE PROBLEME!!!!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Vor ein paar Wochen kämpfte ich mit dem AWE Mod v2.12 und danach mit GOM Extreme RCX wegen wahnsinniger Bugs:

- Spawn in der Luft mit Todessturz
- Spawn ohne Waffe
- Überleben tödlicher Angriffe als Zombie
- kein Respawn möglich
- DOM funzte nicht
- HQ funzte nicht


Und jetzt ratet mal, was die Ursache war?

DIE DUALCORE CPU DES SERVERS !!!!!!!!

Nachdem auf mein Ansinnen hin per TaskManager nur eine CPU, bzw. 1 core dem Gameservice zugewiesen wurde, waren alle Probleme WEG!!!!!

Also aufpassen bei Dualcore / dual cpu servern. Clientseitig machen 2 CPUs wohl keine Probleme, jedenfalls nicht auf meinem Mac. Serverseitig sieht das offenbar anders aus.
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Ist ja merkwürdig... Da muss man mal drauf kommen...

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