Homefront |
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30.03.2011 solls wohl kommen.
__________________ Steam
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piff80
Teetrinker
 
Dabei seit: 28.04.2008
Beiträge: 37

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Liebe Community,
einen ersten Einblick in den Mehrspielermodus von Homefront haben die KAOS Studios und THQ uns nun gegeben. Sicherlich sind dabei noch viele Fragen offen, die wir an dieser Stelle sammeln und Euch beantworten möchten. Bitte schreckt nicht davor zurück, Eure Fragen hier loszuwerden, wir werden das Thema ständig aktualisieren.
Original von kumite
weis eigendlich jemand ob es von dem spiel vor dem release eine demo geben soll?
Wird es eine PC Beta oder eine Demo geben?
Nein. Im Moment (Stand: 29. Januar 2011) arbeiten die Entwickler mit allen verfügbaren Mitteln daran, das Spiel fertig zu entwickeln, um es am 08. März 2011 in der höchst möglichen Qualität auf den Markt zu bringen. Natürlich würden sie zu gern eine Demo veröffentlichen, aber das würde der Entwicklung des eigentlichen Spiels zu viel Kraft rauben.
Wird ein Programm für dedizierte Server angeboten werden?
Auf jeden Fall; wir haben uns angehört, wonach sich die PC-Community sehnt und ein solches Programm wird angeboten werden. Wir wissen, dass dies aus dem FPS-Bereich gänzlich zu verschwinden droht und möchten die PC-Spieler unterstüzen, wo wir nur können. Wir müssen die Server-Infrastruktur der dedizierten Server unter dem Einfluss des Traffics und Bug Reportings zum Verkaufsstart testen, sodass wir damit rechnen, dieses Programm innerhalb von zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Homefront veröffentlichen zu können.
Wird es Mod Tools geben?
Nicht zum Verkaufsstart, nein. Auch hier gilt für den Moment (Stand: 29. Januar 2011): Das Entwicklerteam konzentriert alle Kräfte auf die Entwicklung des Haupt-Spiels, zum jetzigen Zeitpunkt an Mod Tools zu arbeiten, würde zu viel Zeit und Kraft kosten. Das Gute ist: Mod Tools müssen nicht in eine DvD-Hülle, wenn die PC-Community Homefront also unterstützt, haben wir die Möglichkeit, der Community nach der Veröffentlichung von Homefront derartige Features anzubieten.
Was hat es mit Microsoft auf sich, warum erhalten sie zuerst eine zusätzliche Map und als erste DLC? Was ist mit der PC Community?
Wir versuchen, eine völlig neue Marke in einem hart umkämpften Gewerbe aufzubauen, und wir benötigen jede Hilfe, die wir bekommen können, um Homefront erfolgreich im Genre zu platzieren. Microsoft kam schon früh auf uns zu; ihnen hat gefallen, was sie sahen, und sie boten uns tonnenweise Unterstützung im Marketing an. Diese Unterstützung hilft uns für alle drei Formate. Dass sie sagen "Das Spiel ist eine Wucht, es sieht erstklassig aus und wir möchten es unterstützen", ist ebenso ein gigantischer Moralschub für das Entwickler-Studio und bestätigt wirklich all die Arbeit, die wir in das Projekt investieren.
Aber so ist das Geschäft: Du bekommst nie etwas ohne Gegenleistung. Microsoft gibt uns großartige Unterstützung und wir bieten eine zusätzliche Map und ein Zeitfenster an exklusivem DLC - der Gewinner ist ganz klar: Homefront.
Wie viele Spieler können gleichzeitig online spielen?
Homefront unterstützt zum Verkaufsstart bis zu 32 Spieler auf einem Server. Unsere großen Maps funktionieren dann am besten. Wir denken, dass der kritische Faktor in Bezug auf "Großraumschlachten" weniger damit zu tun hat, hunderte Spieler auf einem Server zu haben, sondern mehr mit der Dichte von PC-Spieler in einem Spiel.
Aber: Die maximale Anzahl an Spieler auf dem PC ist eine Variable, die wir im Auge behalten können und rein theoretisch auch verändern könnten, wenn der Wunsch danach da ist!
Was sind die Server-Anforderungen?
Die Serveranforderungen sind nicht wirklich hoch, sodass es eine höhere Prozessorleistung ermöglicht, mehrere Server gleichzeitig laufen zu lassen.
Wird es Linux-Support geben?
Keine Chance, tut uns leid.
Welche Maßnahmen gegen Cheater ergreift ihr?
Valce Anti-Cheat ist enthalten, aber auch eine Reihe weiterer Technologien, um Inhalte, Code und Speicher zu schützen.
Wird es irgendeine Art von Turnier-Unterstützung geben?
Es wird möglich sein, Demos aufzuzeichnen. Außerdem ist es möglich, mit Hilfe einiger einfacher Skripte aufgezeichnete Demos automatisch hochzuladen. Der Clansupport, Spieler-Statistiken und Leaderboards basieren auf Steam-Group.
Wird es einen Zuschauer-Modus geben?
Ja.
Gibt es Server-Tools für Admins?
Ja, dedizierte Server-Tools und RCON.
Wird es Eyefinity-Support geben?
Nicht zum Verkaufsstart, aber das ist etwas, das wir später hinzufügen könnten, wenn das Verlangen danach groß genug ist.
Erscheint Homefront auf Steam?
Ja.
Quelle: home-front.de
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von piff80: 31.01.2011 21:07.
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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb

Dabei seit: 08.04.2006
Beiträge: 1.581

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//Edit
Sorry... ich vergass... Danke für die Info!
Neue Infos zu Homefront. Unter anderem wurde nun bekannt gegeben, das Homefront Steamworks und VAC als Cheatschutz im MP nutzen wird.
Und wieder ein Spiel, was ich von meiner Liste streichen kann...verdammt. Dabei hatte ich (und sicher nicht nur ich) grosse Hoffnungen in das Spiel gesetzt.
Wird ein Programm für dedizierte Server angeboten werden?
Auf jeden Fall; wir haben uns angehört, wonach sich die PC-Community sehnt und ein solches Programm wird angeboten werden. Wir wissen, dass dies aus dem FPS-Bereich gänzlich zu verschwinden droht und möchten die PC-Spieler unterstüzen, wo wir nur können.
Und dann...
Wird es Linux-Support geben?
Keine Chance, tut uns leid.
Gaaaaaaaanz grosses Damentennis!
Danke... vielen Dank! Heuchlerbande!
Hab ichs nur (in meinem Brass) überlesen, oder steht da (noch) nirgends, obs die dedicated Server auch wieder nur zu mieten gibt?
Man man man... ich glaubs nicht...
//Edith 2
Ich freu mich heute schon auf "Duke Nukem" (its done, when its done) mit Steam und Vac
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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 31.01.2011 23:20.
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Der SP scheint recht geil zu werden. Deswegen vorbestellt. Schauen wir mal.
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Hast Du mal das Fazit der Gamestar gelesen?
Schlauchlevel und dumme KI - kommt mir irgendwie bekannt vor.....
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Ja und? Ist doch langsam Standart, also beschwer dich mal nicht.
Nein, keine Ahnung, ich hab's bisher noch nicht gelesen. Aber ich verlasse mich da eher weniger drauf. Ich guck's mir selber an.
Scheint sich aber auf den 15.03. verschoben zu haben?
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Die PC Action hat in der aktuellen Ausgabe nen großen Vorab-Test drin. Gelobt wird die sehr dichte, gute Atmosphäre und die Story, doch es schwächelt wohl in den technischen Belangen.
Mich fasziniert das Konzept und die Geschichte die da gesponnen wird. Allerdings bin ich kein SP-Spieler, von daher werde ich wohl erst mal abwarten, wie der MP einschlägt.
Schade dass man nicht einfach mal bei icculus anklopft, ob diese Linux-Files machen würden. Aber wenn man das schon so kategorisch ausschließt kommt das wohl nie. Entweder schlägt man sich wieder mit Wine rum, oder lässt es bleiben *seufz*
Auf Linux-Files und Public Serverfiles ohne Haken hoffe ich mittlerweile schon gar nicht mehr.... bei keinem (!) Publisher/Entwickler. Seit die Videospiel-Branche richtig groß geworden ist, geht es nur noch um möglichst schnell möglichst viel Kohle. Und zum Release werden dann halbfertige Spiele auf den Markt geworfen und dank Internet hinterher mühselig geflickt. Ich seh das Patchen über Steam deshalb sehr zwiegespalten. Einerseits ist es ok für den Casual dass er sich über Patches keine Gedanken mehr machen braucht, da es vollautomatisch läuft. Andererseits verführt es die Entwickler, vieles auf "nach Release" zu verschieben, obwohl man damit oft noch mehr Schaden als Nutzen anrichtet. Nicht nur was das Technische betrifft, sondern auch den eigenen Ruf als Entwickler. Black Ops ist da ein mittlerweile klassisches Beispiel wie man es NICHT machen sollte...
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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