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Zum Ende der Seite springen Cod2 Server Problem !
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spaten
Teetrinker


Dabei seit: 18.02.2011
Beiträge: 40


wütend Cod2 Server Problem ! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Grüße !!!


Wusste nicht genau, wohin mit meinem Threat, hoffe ich bin hier richtig...

Eins vorweg vielleicht:
Welcher MOD ist für einen S&D Public Server besser geeignet, PAM2.04 oder PAM 1.05 ?


Nun zu meinem eigentlichen Anliegen:

Ich versuche schon seit Tagen krampfhaft eine "End MapVote" in meine Config einzubauen. Leider scheitere ich kläglich...
Ich habe eine IWD: z_endvote.iwd und ein Script dafür:
// Map Vote 1=On / 0 = Off
set scr_map_vote 1

// Map Vote Timer (in seconds)
// 10 = minimum, 60 = maximum
set scr_map_vote_time 15

// Replay This Map Option 1 = on / 0 = off
set scr_map_vote_replay 1

Egal was ich tu, er lädt am Ende der Map einfach nicht dieses Voting Mod.
Kann es sein, dass dieses überhaupt nicht mit PAM zusammen funktioniert?

Was kann ich tun ?
Google spuckt nix besonderes aus, außer russische Pages ^^

Thx schoma...

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Dr. Tomoe
Teetrinker


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Das Problem wird ganz einfach daran liegen, das der PAM-Mod bereits die gamtypes.gsc (in deinem Fall die sd.gsc) lädt und so die _mapvote.gsc garnicht erst mit aufgerufen wird.
Einfachste Lösung hier: Die _mapvote.gsc mit in den PAM-Mod rein packen und von der sd.gsc in der PAM.iwd mit laden lassen.

Dazu brauchst du nur die z_endvote.iwd öffnen da dann die _mapvote.gsc rausnehmen und mit in der PAM.iwd ( in maps/mp/gametypes ) legen.
Dann noch die Startzeile aus der sd.gsc vom z_endvote kopieren und in der sd.gsc in der PAM.iwd ( wieder maps/mp/gametyes ) im Punkt main() einfügen.

Die Startzeile(orange makiert) im endvote-mod steht in jeder gametypes.gsc (sd, tdm, dm..) in:

main()
{
level.callbackStartGameType = ::Callback_StartGameType;
level.callbackPlayerConnect = ::Callback_PlayerConnect;
level.callbackPlayerDisconnect = ::Callback_PlayerDisconnect;
level.callbackPlayerDamage = ::Callback_PlayerDamage;
level.callbackPlayerKilled = ::Callback_PlayerKilled;
maps\mp\gametypes\_callbacksetup::SetupCallbacks();


//DaMole EndMapVote
thread maps\mp\gametypes\_mapvote::Init();
//DaMole

level.autoassign = ::menuAutoAssign;
level.allies = ::menuAllies;
level.axis = ::menuAxis;
level.spectator = ::menuSpectator;
level.weapon = ::menuWeapon;
level.endgameconfirmed = ::endMap;
}


Sieht vllt ein wenig kompliziert aus, sollte aber recht einfach sein und auch mit jedem PAM funzen.
Und nicht die ganze sd.gsc ersetzen dann geht der rest vom PAM nicht mehr Augenzwinkern
Welcher PAM für dich der Richtige ist findest du schon noch raus smile

Wenns zu kompliziert klingt kann ich dir da natürlich auch bei helfen.

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spaten
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sau geil !!! grosses Grinsen
endlich mal ne aussage !

werd das nachher mal gleich probieren... klingt zumindest logisch Augenzwinkern

für den fall dass... hast du xfire ? so würde es bei eventualitäten schneller gehen grosses Grinsen
kannst mir, wenn du magst ja ne pm schicken Augenzwinkern

mfg und danke !

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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OT: Dieses Forum wurde gegründet, um ALLEN zu helfen.

Lösungen etc. also bitte hier posten; Dein Problem kann morgen das Problem eines Anderen sein.

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Dr. Tomoe
Teetrinker


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Ich hab dir mal mein x-fire name per PN geschickt,

@bangingbernie: Selbsverständlich wird die Lösung falls der erste Weg nicht funktioniert hier noch gepostet Wech damit

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spaten
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seh ich genauso...

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spaten
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Wie gewünscht, nun das Ergebnis:

Ich habe mit Dr. Tomoe nun eine Nacht lang versucht und probiert.
Unsere Schlussfolgerung: Der End Mapvote funktioniert NICHT mit dem PAM Mod zusammen.

Bin nun doch auf ein anderes Konzept meines Servers umgestiegen und nutze jetzt den AWE3.4 Mod.

Von meiner Seite aus, kann dieses Thema geschlossen werden, danke.

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serthy
Codemeister


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eine kleine frage noch
hat der awe irgendwie die option passwörter einzugeben, ohne das es passwörter sind?
also wie zb. ich suche nach der möglichkeit mit nem menu-fenster im spiel ins rcon einzuloggen und da befehle hinzutippen ohne console (sieht aus wie passworteingabefenster)
wenn ja muss ich mir den awe mal genauer ansehen
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spaten
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ich denke, pwd haben nich unbedingt was mit nem mod zutun... sowas kannste doch auch in der server.cfg definieren.
wie das jetzt mit nem rcon menu fenster ausschaut, kann ich dir nich sagen, habe auch davon noch nix gehört.

Aber mal was anderes. Wenns dir nur um die rcon befehle geht, warum nutzt du dann nicht sowas wie HLSW oder MiniAdmin? einfach Alt-Tab drücken und zwischen Game und Windows switchen Augenzwinkern

aber wenn du was raus kriegst, lass es mich wissen, klingt interessant smile

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serthy
Codemeister


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bin am ball aber dazu hab ich ein eigenen thread
die admin tools sind gut
aber mir ist langweilig und ich muss meine proggi künste erweitern :p
und man kann alles direct imgame machen also so spielereien wie teleport kill player kick player und burn player oder in ne tote kuh umwandeln ^^ das geht nich mit rcontools
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spaten
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hehe, ok...

da muss ich auch zu sagen, dass ich noch nie ne kuh in cod2 gesehen hab ^^
lol
ich bin ausschließlich auf der 1.3 zuhause... vielleicht liegts auch daran ich weiss es nich grosses Grinsen

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serthy
Codemeister


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niiiiich??
es gibt glaube 2 tote kühe und 2 tote pferde als xmodel :p
es liegen 2 bei brecourt beim axis-spawn :p
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spaten
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ja, na solche kühe kenn ich Augenzwinkern
aber in eine verwandeln ^^

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serthy
Codemeister


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kennst du den Hide'N'Seek mod?
ist ne lustioge sache :p
musst du mal bei youtube nachsehn
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