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[*SFC*]Kenpachi
Weichei


Dabei seit: 22.05.2011
Beiträge: 7


Fragezeichen waffen anpassen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hey und hallöchen =)

also ich habe folgendes problem: ich würde gerne die waffen in meinem awe mod anpassen.Sprich: genauigkeit, durchschlagskraft etc.

die durchschlagskraft habe ich bereits gefunden nur die genauigkeit noch nicht.....und ich verzweifle langsam aber sicher xD

mir ist durchaus bewusst das ein anderer user bereits ein thema eröffnet hat wo er danach gefragt hat jedoch schien es dort einige kommunikations-schwierigkeiten zu geben.

daher noch einmal von mir ganz direkt die frage: wie kann man in einem awe mod für call of duty uo die genauigkeit der waffen anpassen?

ich wäre dankbar für jegliche hilfestellung ^^

mfg
Kenpachi

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [*SFC*]Kenpachi: 24.05.2011 15:31.

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serthy
Codemeister


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hey

da du ja schon den Damage verändert hast nehmen ich an das du in den weaponfiles nachgeschaut hast

wenn du die veränderst müssten alle user deines servers die waffen neu downloaden, wollte ich nur mal erwähnen ^^

damage kann man per script verändern, ohne neuen download

genauigkeit leider nicht

ich habe im iwnation forum folgendes gefunden:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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QUOTE
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WEAPONS
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moveSpeedScale: run speed while holding the weapon

damage: the amount of damage each bullet does (I think 100% health is 150)

meleeDamage: bash damage

------------------------------------
These seem counterintuitive, but after quite a bit of testing,
I found this is the way they work! Grenades seem to be opposite.

maxAmmo: the ammount of ammo you start each round with
startAmmo: the maximum ammount of ammo you can pick up
------------------------------------

clipSize: the number of rounds in each clip

dropAmmoMin: the minimum ammount of ammo you drop when you die

dropAmmoMax: the maximum ammount of ammo you drop when you die

fireTime: rate of fire of the weapon (MG's and SMG's are higher)

fireDelay: time between each shot (should be 0 for MG's and SMG's)

meleeDelay: time between each bash

reloadTime: time to reload a clip/round

reloadEmptyTime: time to reload from an empty chamber

meleeTime: time to bash

dropTime: time to drop weapon

raiseTime: time to switch weapon

adsZoomInFrac: Time fraction to transition from hip to iron sites (smaller number faster)

adsZoomOutFrac: Time fraction to transition from iron sites back to hip (smaller number faster)

adsZoomFov: Aim down the sight zoom (large number, higher zoom)

adsViewBobMult: Aim downt the sight bob when moving (higher number, more bob)

hipSpreadStandMin: Starting accuracy standing & firing from hip (lower number best)

hipSpreadDuckedMin: Starting accuracy crouched & firing from hip (lower number best)

hipSpreadProneMin: Starting accuracy prone & firing from hip (lower number best)

hipSpreadMax: Worst accuracy firing from hip (lower number best)

hipSpreadDecayRate: Time frame from min to max firing from hip (larger number, faster change)

hipSpreadFireAdd: Amount of inaccuracy added for each shot from hip (lower number best)

hipSpreadMoveAdd: Amount of inaccuracy added for movement firing from hip. Also seems to be controlled by decay rate.

Ducked Decay: How fast the accuracy returns to Min from Max. (larger number better) Note: to large of number will not let accuracy change to Max.

Prone Decay: How fast the accuracy returns to Min from Max. (larger number better) Note: to large of number will not let accuracy change to Max.

There are the factors that I found for the sniper rifles that I think
they are for the amout of weave in scope.
(standing) adsIdleAmount\45\
  idleCrouchFactor\0.2\
  idleProneFactor\0.085\


====================================
GRENADES
====================================

moveSpeedScale: run speed while holding a grenade

projectileSpeed: distance the grenade can be thrown (lower, shorter throw)

projectileSpeedUp: the increased distance a nade can be thrown if moving (lower, shorter throw)

explosionRadius: the radius of nade explosion

explosionInnerDamage: the damage taken from the full force of a nade

explosionOuterDamage: the damage taken from a glancing nade blow

------------------------------------
These seem to be the opposite of how the weapons work.

maxAmmo: the maximum number of nades you can carry
startAmmo: the ammount of nades you start each round with
------------------------------------

damage: damage taken if hit with a nade flying through the air (not the explosion damage - set to 0)

meleeDamage: bash damage

fireDelay: time delay between each throw

meleeDelay: time delay between each bash

cookOffHold: set to "1" to enable cooking of nades

fuseTime: the nade cooking time (4 sec works well)

fireTime: time it takes to throw

meleeTime: time it takes to bash

reloadTime: time it takes to reload

dropTime: time it takes to drop



http://iwnation.com/forums/topic/20341-cod2-weapon-file-descriptions/

also du musst die accuracy's anpassen smile
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[*SFC*]Kenpachi
Weichei


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cool
danke

dann werd ich mal schauen =)

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Waffen einbinden Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Sooo
ich bekomm natürlich den hals nich voll xDD

könnte mir evtl. noch jemand sagen wie ich neue waffen in meinen mod einbauen kann?
das wäre echt cool ^^


mfg
Kenpachi

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also kommt drauf an
willst du entweder die alten waffen erstzen, quasi für die thompson eine ak-47 oder so, musst du nur die passenden xmodel, images haben
(xmodel,xmodelalias,xmodelparts,images) glaube ich
dann nur die weaponfile neu erstellen und an die neue waffe anpassen
letztendlich musst du nur in den weapons/mp ordner deine neue waffe thompson_mp nennen, das wars

willst du aber eine komplett neue waffe haben, und alle anderen behalten musst du
-ebenso alle xmodel und images ordner haben
-eine ak47_mp weaponfile haben
-in deinen .gsc dateien die waffe precachen (precacheItem("ak47_mp"))
-gegebenfalls komplett neue waffenmenus erstellen bzw die alten bearbeiten, damit diene zusätzliche neue waffe auch angeziegt wird und auswälöbar ist
-deine weapons.gsc verändern, damit das spiel auch weiß das du die waffe erhälst

also das 2. ist schon ziemlich aufwaendig, es gibt ebenfalls im iwnation-forum ein sehr gutes (englisches) tutorial dazu

achja

neue sounds und effekte gehören meist auch dazu smile
und gfx, damit du auch ein ak47 killicon hast ^^
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ok....cool danke
das ist schon verdammt hilfreich =)

lösungsweg 1 hab ich mir schon fast gedacht haha

aber ich brauche leider lösungsweg nr.2
meinst du du könntest mir evtl. einen link zu dem tutorial schiken das du erwähntest?
das wäre dann quasi das nonplusultra ;-P

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serthy
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http://www.raidersmerciless.com/showthread.php?t=2177

http://iwnation.com/forums/topic/20357-b...o-cod2-modding/

der 2. link da stehen noch 2-3 tutorials mehr drinne
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Weichei


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vielen lieben dank =)

also wenn ich dann mal wieder was nich finde und hilfe benötige weiss ich ja nu wo ich fragen kann xD

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waffen reichweite anpassen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallööchen erneut xD

hab soweit alles hinbekommen was ich wollte.....
jetzt fehlt blos noch die reichweite der waffen ^^

wäre ganz cool wenn mir da auch noch jemand helfen könnte....

also die frage lautet: wie kann man die reichweite der waffen verändern?

danke im vorraus ^^

mfg
kenpachi

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Schau mal da rein, vielleicht kannst Du damit was anfangen: Anfrage an Kenner oder Wissende (Reichweite der Waffen verändern)

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Weichei


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war ich schon....is aber nich ganz das was ich brauche ^^
aber dennoch danke

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