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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Problem mit .cfg datei » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Problem mit .cfg datei 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Xolooroth
Weichei


Dabei seit: 02.05.2011
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Problem mit .cfg datei Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
ich habe habe nach eurem Tutorial einen Server auf meinem Pc erstellt. Klappt auch erstmal ganz, aber bei mir wird irgendwie die servera.cfg , wo alle Serverbefehle aufgelistet sind überhauptnicht gelesen. Ich bekomme beim Serverstart immer nur die Standarteinstellungen. Wenn ich die Befehle wie hardcore an und sowas in die Zieleingabe mit eingebe klapt das auch, nur da ist der Platz auch irgendwan begrenzt.
Hier mein Ziel:

"C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set delicated 0 +exec servera.cfg +map_rotate +set scr_hardcore "1"

und hier der Code von :

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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/Call of Duty 4 - Modern Warfare 
// Informationen (HLSW, etc.) 
sets sv_hostname "server" 
sets _Admin "Admin 
sets _Email "" 
sets _Website "" 
sets _Location "" 
sets _Irc "" 
sets _Maps "CoD4 Standard Maps" 
sets _Spieltype "HardCore" 
sets _GamePlay "RANKED"  
//***  
//RCON-Passwort setzen (Admin) 
set rcon_password "passwort"  
//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt) 
set g_password "passwort"  
//Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können 
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!! 
//
set sv_privatePassword "passwort"  
//Maximale Datenrate 
set sv_maxRate "20000"  
//Server-FPS (nicht verändern!) 
set sv_fps "20"  
//Punkbuster (muss im Startparameter ge
setzt werden!) 
set sv_punkbuster "1"  
//Abgleich der IWD-Dateien 
//0 = aus, 1 = an 
set sv_pure "1"  
//Maximale Anzahl Spieler 
set sv_maxclients "16"  
//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!) 
set sv_privateClients "0"  
//Minimaler Ping beim Connecten 
set sv_minPing "0"  
//Maximaler Ping beim Connecten 
set sv_maxPing "300"  
//Anonymous 
//0 = aus, 1 = an 
set sv_allowAnonymous "0"  
//Antilag 
//0 = aus, 1 = an 
set g_antilag "1"  
// Bestimmte IPs bannen 
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel! 
//
set g_banIPs ""  
//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden) 
set sv_kickBanTime "300"  
//Log-Datei 
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben 
set logfile "1"  
//Art des Schreibens 
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich 
set logsync "1"  
//Name der Log-Datei 
set g_log "games_mp.log"  
//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!) 
//0 = aus, 1 = an 
set g_allowvote "1" 
set g_oldVoting "1"  
//Download & http-Redirect 
set sv_allowDownload "0" 
//
set sv_wwwBaseURL "" 
//
set sv_wwwDlDisconnected "0" 
//
set sv_wwwDownload "0"  
//Tote können chatten 
//0 = aus, 1 = an 
set g_deadChat "1"  
//Tote können Voice-Chat benutzen 
//0 = aus, 1 = an 
set voice_deadChat "0"  
//Gravitation 
//Standard 800 
set g_gravity "800"  
//Konsole für Clients deaktivieren 
//0 = nein, 1 = ja 
set sv_disableClientConsole "0"  
//Spam-Schutz 
set sv_floodProtect "1" 
set g_no_script_spam "1"  
//Reconnect-Limit 
set sv_reconnectlimit "3"  
//Timeout InGame 
//0 = aus, x = Sekunden 
set sv_timeout "240"  
//Timeout beim Connecten 
//0 = aus, x = Sekunden 
set sv_connectTimeout "240"  
//Kick bei Inaktivität 
//nicht geprüft!!! 
set g_inactivity "0" 
set sv_zombietime "2"  
//Automatischer Teamausgleich 
//0 = nein, 1 = ja 
set scr_teambalance "1"  
//Team-Beschuss 
//0 = aus, 1 = an, 
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden 
set scr_team_fftype "0"  
//Killcam 
//0 = nein, 1 = ja 
set scr_game_allowkillcam "1"  
// Zuschauer-Typ 
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen 
set scr_game_spectatetype "2"  
//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden) 
set scr_game_matchstarttime "0"  
//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden) 
set scr_game_playerwaittime "0"  
//Wiedereinstieg erwingen 
//0 = nein, 1 = ja 
set scr_player_forcerespawn "0"  
//Nur Kopfschüsse zählen 
//0 = nein, 1 = ja 
set scr_game_onlyheadshots "0"  
//Teamkiller kicken 
//0 = nein, 1 = ja 
set scr_team_kickteamkillers "0"  
//Teamkiller kicken nach x Teamkills 
set scr_teamKillPunishCount "3"  
//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden) 
set scr_team_teamkillspawndelay "20"  
//Punktabzug nach Teamkill 
//0 = nein, 1 = ja 
set scr_team_teamkillpointloss "1"  
//Sprach-Chat 
//0 = aus, 1 = an 
set sv_voice "0"  
//Qualität des Sprach-Chats 
//1 = niedrigste, 9 = höchste 
set sv_voiceQuality "3"  
//Hardcore Modus 
//0 = aus, 1 = an 
set scr_hardcore "1"  
//Oldschool Modus 
//0 = aus, 1 = an 
set scr_oldschool "0"  
//***  
//Spiel-Modi  
//Death Match (dm)  
//Punkte-Limit 
set scr_dm_scorelimit "1000"  
//Zeit-Limit (in Minuten) 
set scr_dm_timelimit "15"  
//nicht geprüft (Standard) 
set scr_dm_roundlimit "1" 
set scr_dm_numlives "0" 
set scr_dm_playerrespawndelay "1" 
set scr_dm_waverespawndelay "0"  
//Team Death Match (war)  
//Punkte-Limit 
set scr_war_scorelimit "750"  
//Zeit-Limit (in Minuten) 
set scr_war_timelimit "10"  
//nicht geprüft (Standard) 
set scr_war_roundlimit "1" 
set scr_war_numlives "0" 
set scr_war_playerrespawndelay "1" 
set scr_war_waverespawndelay "0"  
//Herrschaft (dom)  
//Punkte-Limit 
set scr_dom_scorelimit "200"  
//Zeit-Limit (in Minuten) 
set scr_dom_timelimit "0"  
//nicht geprüft (Standard) 
set scr_dom_numlives "0" 
set scr_dom_playerrespawndelay "1" 
set scr_dom_roundlimit "1" 
set scr_dom_waverespawndelay "0"  
//Hauptquartier (koth)  
//Punkte-Limit 
set scr_koth_scorelimit "250"  
//Zeit-Limit (in Minuten) 
set scr_koth_timelimit "15"  
//Klassischer HQ-Modus 
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert 
set koth_kothmode "0"  
//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes 
set koth_capturetime "20"  
//Verzögerung 
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden 
set koth_spawntime "0"  
//nicht geprüft (Standard) 
set scr_koth_numlives "0" 
set scr_koth_playerrespawndelay "1" 
set scr_koth_roundlimit "1" 
set scr_koth_roundswitch "1" 
set scr_koth_waverespawndelay "0" 
set koth_autodestroytime "60" 
set koth_delayPlayer "0" 
set koth_destroytime "10" 
set koth_spawnDelay "60"  
//Sabotage (sab)  
//Punkte-Limit 
set scr_sab_scorelimit "1"  
//Zeit-Limit (in Minuten) 
set scr_sab_timelimit "20"  
//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel) 
set scr_sab_roundswitch "1"  
//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden) 
set scr_sab_bombtimer "30"  
//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden) 
set scr_sab_planttime "2.5"  
//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden) 
set scr_sab_defu
setime "5"  
//gemeinsamer Timer 
//0 = nein, 1 = ja 
set scr_sab_hotpotato "0"  
//nicht geprüft (Standard) 
set scr_sab_numlives "0" 
set scr_sab_playerrespawndelay "1" 
set scr_sab_roundlimit "0" 
set scr_sab_waverespawndelay "0"  
//Suchen und Zerstören (sd)  
//Punkte-Limit 
set scr_sd_scorelimit "4"  
//Zeit-Limit (in Minuten) 
set scr_sd_timelimit "2.5"  
// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel) 
set scr_sd_roundswitch "3"  
// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden) 
set scr_sd_bombtimer "45"  
// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden) 
set scr_sd_planttime "5"  
// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden) 
set scr_sd_defu
setime "5"  
//Sprengsatz-Anzahl 
//0 = Ein Sprengsatz 
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz 
set scr_sd_multibomb "0"  
//nicht geprüft (Standard) 
set scr_sd_numlives "1" 
set scr_sd_playerrespawndelay "1" 
set scr_sd_roundlimit "0" 
set scr_sd_waverespawndelay "0"  
//***  
//Spiel-Modus 
set g_gametype "war"  
// DM - FREE FOR ALL DEATHMATCH (Death Match) 
//NICHT aktiv 
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"  
// DOM - DOMINATION 
//NICHT aktiv 
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"  
// KOTH - HEADQUARTERS 
//NICHT aktiv 
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"  
// SAB - SABOTAGE 
//NICHT aktiv 
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"  
// SD - SEARCH & DESTROY 
//NICHT aktiv 
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"  
// WAR - TEAM DEATH MATCH 
//AKTIV 
set sv_mapRotation "gametype war map mp_bloc gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"



irgendwie lädt der Server keine datein aus der servera.cfg. könnt ihr mir weiterhelfen?

mfg Xolooroth
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Steht da wirklich "+set delicated 0" im Startparameter?

Es muss "+set dedicated 0" heißen.

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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danke, habe es verbessert, aber es wird nicht hardcore wenn ich das +set scr_hardcore 1 wieder aus dem Ziel rausnehme. Der Punkte Stand und die Maprotation verändern sich ebenso überhauptnicht, nur der Server name hat sich angepasst.

Zielfad:

"C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set dedicated 0 +exec servera.cfg +map_rotate

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
//Call of Duty 4 - Modern Warfare // Informationen (HLSW, etc.) sets sv_hostname "|FS| Clanserver" sets _Admin "Admin sets _Email "" sets _Website "" sets _Location "" sets _Irc "" sets _Maps "CoD4 Standard Maps" sets _Spieltype "HardCore" sets _GamePlay "RANKED"  //***  //RCON-Passwort setzen (Admin) set rcon_password "passwort"  //Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt) set g_password "passwort"  //Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können //ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!! //set sv_privatePassword "passwort"  //Maximale Datenrate set sv_maxRate "20000"  //Server-FPS (nicht verändern!) set sv_fps "20"  //Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!) set sv_punkbuster "1"  //Abgleich der IWD-Dateien //0 = aus, 1 = an set sv_pure "1"  //Maximale Anzahl Spieler set sv_maxclients "16"  //Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!) set sv_privateClients "0"  //Minimaler Ping beim Connecten set sv_minPing "0"  //Maximaler Ping beim Connecten set sv_maxPing "300"  //Anonymous //0 = aus, 1 = an set sv_allowAnonymous "0"  //Antilag //0 = aus, 1 = an set g_antilag "1"  // Bestimmte IPs bannen // VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel! //set g_banIPs ""  //Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden) set sv_kickBanTime "300"  //Log-Datei // 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben set logfile "1"  //Art des Schreibens // 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich set logsync "1"  //Name der Log-Datei set g_log "games_mp.log"  //Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!) //0 = aus, 1 = an set g_allowvote "1" set g_oldVoting "1"  //Download & http-Redirect set sv_allowDownload "0" //set sv_wwwBaseURL "" //set sv_wwwDlDisconnected "0" //set sv_wwwDownload "0"  //Tote können chatten //0 = aus, 1 = an set g_deadChat "1"  //Tote können Voice-Chat benutzen //0 = aus, 1 = an set voice_deadChat "0"  //Gravitation //Standard 800 set g_gravity "800"  //Konsole für Clients deaktivieren //0 = nein, 1 = ja set sv_disableClientConsole "0"  //Spam-Schutz set sv_floodProtect "1" set g_no_script_spam "1"  //Reconnect-Limit set sv_reconnectlimit "3"  //Timeout InGame //0 = aus, x = Sekunden set sv_timeout "240"  //Timeout beim Connecten //0 = aus, x = Sekunden set sv_connectTimeout "240"  //Kick bei Inaktivität //nicht geprüft!!! set g_inactivity "0" set sv_zombietime "2"  //Automatischer Teamausgleich //0 = nein, 1 = ja set scr_teambalance "1"  //Team-Beschuss //0 = aus, 1 = an, //2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden set scr_team_fftype "0"  //Killcam //0 = nein, 1 = ja set scr_game_allowkillcam "1"  // Zuschauer-Typ // 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen set scr_game_spectatetype "2"  //Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden) set scr_game_matchstarttime "0"  //Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden) set scr_game_playerwaittime "0"  //Wiedereinstieg erwingen //0 = nein, 1 = ja set scr_player_forcerespawn "0"  //Nur Kopfschüsse zählen //0 = nein, 1 = ja set scr_game_onlyheadshots "0"  //Teamkiller kicken //0 = nein, 1 = ja set scr_team_kickteamkillers "0"  //Teamkiller kicken nach x Teamkills set scr_teamKillPunishCount "3"  //Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden) set scr_team_teamkillspawndelay "20"  //Punktabzug nach Teamkill //0 = nein, 1 = ja set scr_team_teamkillpointloss "1"  //Sprach-Chat //0 = aus, 1 = an set sv_voice "0"  //Qualität des Sprach-Chats //1 = niedrigste, 9 = höchste set sv_voiceQuality "3"  //Hardcore Modus //0 = aus, 1 = an set scr_hardcore "1"  //Oldschool Modus //0 = aus, 1 = an set scr_oldschool "0"  //***  //Spiel-Modi  //Death Match (dm)  //Punkte-Limit set scr_dm_scorelimit "1000"  //Zeit-Limit (in Minuten) set scr_dm_timelimit "15"  //nicht geprüft (Standard) set scr_dm_roundlimit "1" set scr_dm_numlives "0" set scr_dm_playerrespawndelay "1" set scr_dm_waverespawndelay "0"  //Team Death Match (war)  //Punkte-Limit set scr_war_scorelimit "1000"  //Zeit-Limit (in Minuten) set scr_war_timelimit "10"  //nicht geprüft (Standard) set scr_war_roundlimit "1" set scr_war_numlives "0" set scr_war_playerrespawndelay "1" set scr_war_waverespawndelay "0"  //Herrschaft (dom)  //Punkte-Limit set scr_dom_scorelimit "200"  //Zeit-Limit (in Minuten) set scr_dom_timelimit "0"  //nicht geprüft (Standard) set scr_dom_numlives "0" set scr_dom_playerrespawndelay "1" set scr_dom_roundlimit "1" set scr_dom_waverespawndelay "0"  //Hauptquartier (koth)  //Punkte-Limit set scr_koth_scorelimit "250"  //Zeit-Limit (in Minuten) set scr_koth_timelimit "15"  //Klassischer HQ-Modus //0 = aktiviert, 1 = deaktiviert set koth_kothmode "0"  //Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes set koth_capturetime "20"  //Verzögerung //0 = sofort, x = Zeit in Sekunden set koth_spawntime "0"  //nicht geprüft (Standard) set scr_koth_numlives "0" set scr_koth_playerrespawndelay "1" set scr_koth_roundlimit "1" set scr_koth_roundswitch "1" set scr_koth_waverespawndelay "0" set koth_autodestroytime "60" set koth_delayPlayer "0" set koth_destroytime "10" set koth_spawnDelay "60"  //Sabotage (sab)  //Punkte-Limit set scr_sab_scorelimit "1"  //Zeit-Limit (in Minuten) set scr_sab_timelimit "20"  //Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel) set scr_sab_roundswitch "1"  //Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden) set scr_sab_bombtimer "30"  //Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden) set scr_sab_planttime "2.5"  //Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden) set scr_sab_defusetime "5"  //gemeinsamer Timer //0 = nein, 1 = ja set scr_sab_hotpotato "0"  //nicht geprüft (Standard) set scr_sab_numlives "0" set scr_sab_playerrespawndelay "1" set scr_sab_roundlimit "0" set scr_sab_waverespawndelay "0"  //Suchen und Zerstören (sd)  //Punkte-Limit set scr_sd_scorelimit "4"  //Zeit-Limit (in Minuten) set scr_sd_timelimit "2.5"  // Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel) set scr_sd_roundswitch "3"  // Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden) set scr_sd_bombtimer "45"  // Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden) set scr_sd_planttime "5"  // Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden) set scr_sd_defusetime "5"  //Sprengsatz-Anzahl //0 = Ein Sprengsatz //1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz set scr_sd_multibomb "0"  //nicht geprüft (Standard) set scr_sd_numlives "1" set scr_sd_playerrespawndelay "1" set scr_sd_roundlimit "0" set scr_sd_waverespawndelay "0"  //***  //Spiel-Modus set g_gametype "war"  // DM - FREE FOR ALL DEATHMATCH (Death Match) //NICHT aktiv //set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"  // DOM - DOMINATION //NICHT aktiv //set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"  // KOTH - HEADQUARTERS //NICHT aktiv //set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"  // SAB - SABOTAGE //NICHT aktiv //set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"  // SD - SEARCH & DESTROY //NICHT aktiv //set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"  // WAR - TEAM DEATH MATCH //AKTIV set sv_mapRotation "gametype war map mp_bloc gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"



und das die datei servera.cfg


irgendwie komisch...
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MikeTNT
Herdentier


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Mit welchem Editor bearbeitest du deine Config? Da hängt ja alles hintereinander und ist daher extrem unübersichtlich.
Ich empfehle Programmer’s Notepad

Daher bitte erneut in lesbarer Form posten.

Welche Patchversion ist installiert?
Betriebssystem? Bit?

Und zum Auffrischen meiner Kenntnisse: Was passiert bei Dedicated 0? Wird das Spiel gestartet und man ist gleichzeitig Server und Client in einem?

cu Mike

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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Weichei


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genau das passiert bei dedicated 0 ^^

patch 1.7 (ich kann ja auch auf anderen servern spielen)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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//Call of Duty 4 - Modern Warfare
// Informationen (HLSW, etc.)
sets sv_hostname "Clanserver"
sets _Admin "Admin
sets _Email ""
sets _Website ""
sets _Location ""
sets _Irc ""
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "HardCore"
sets _GamePlay "RANKED"

//***

//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "passwort"

//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password "passwort"

//Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword "passwort"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"

//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "1"

//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"

//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "16"

//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "0"

//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"

//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"

//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"

//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"

// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""

//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"

//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"

//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"

//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"

//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "0"

//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"

//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"

//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"

//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"

//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"

//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "1"

//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "0"

//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "1"

// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "2"

//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"

//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"

//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "0"

//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"

//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "0"

//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "3"

//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "1"

//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"

//***

//Spiel-Modi

//Death Match (dm)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "1"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

//Team Death Match (war)

//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "10"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "1"
set scr_war_waverespawndelay "0"

//Herrschaft (dom)

//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "1"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

//Hauptquartier (koth)

//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"

//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"

//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"

//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "1"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"

//Sabotage (sab)

//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"

//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"

//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"

//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"

//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "1"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"

//Suchen und Zerstören (sd)

//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"

//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "1"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

//***

//Spiel-Modus
set g_gametype "war"

// DM - FREE FOR ALL DEATHMATCH (Death Match)
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

// DOM - DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

// KOTH - HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

// SAB - SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// SD - SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// WAR - TEAM DEATH MATCH
//AKTIV
set sv_mapRotation "gametype war map mp_bloc gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

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Program Files (x86) sieht verdächtig nach Vista64 oder Win7-64 aus. Wie ist die Benutzerkontensteuerung (UAC) eingestellt?

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WIN7-64

die UAC ist auf Nie "benachrichten eingestellt"

edit:
es wird keine info aus der serva.cfg geladen, da der servername wenn ich ihn ändere sich nicht ändert, er bleibt der, den ich aus dem zielfad wieder gelöscht habe.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Xolooroth: 03.05.2011 21:34.

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Nur so eine schwache Vermutung meinerseits:
Wenn man einen Dedicated 2 - Server erstellt (= saubere Kopie der Spieledateien in einem anderen Ordner), dann läuft das Spiel unter Vista oder Win7 nicht in einem Systemordner und es dürfte demanch auch keine Schattenkopien im "Systemcache" des Benutzkontos geben.
In deinem Fall vermute ich aber, dass genau das passiert. Die Config wird nicht eingelesen, da das Spiel im unsichtbaren Systemordner "C:\Users\DEIN_BENUTZERKONTENNAME\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty ...\..." ausgeführt wird. Dort wird es vermutlich keine servera.cfg geben und daher wird die Standard-Config ausgeführt.

Frag mich jetzt aber bitte nicht, wie man das mit Dedi0 unter Win7 behebt.
Probiere daher lieber die Variante, dass du unter c:\server\ deine Dateien hinein kopierst und den Server als Dedi2 startest. Dann kannst du dich mit deinem Client auf diesen Server verbinden. Gib aber im Startparamter noch an (beispielsweise +set net_port 28970), welchen Port dein Server nutzen soll und gib diesen Port in deiner Firewall/Rooter frei, damit andere dich finden können.

Falls jemand noch andere Ideen hat, immer her damit. Ich wüsste jetzt keinen anderen Grund, warum hier die Config ignoriert wird.

cu Mike

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hi
deine vermutung hat sich bestätigt, ich habe jetzt das spiel in einen anderen ordner kopiert und lasse den server von dort laufen. nun erkennt cod4 auch die die cfg datei^^ eine frage zu dem port habe ich noch, udzwar welchen port ich freigeben muss, da ich jetzt momentan nur 8000 und 8001 freigegeben habe und das geht nicht, muss es immer 28960/1 sein?

Xolooroth
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Die Standardports sind:
UDP 20800
UDP 20810
UDP 28960

Das Problem ist nur:
- Wenn du den Server zuerst startest, krallt er sich automatisch den Port 28960. Dann hat dein Client anschließend automatisch 28961.
- Wenn du den Client zuerst startest, krallt er sich automatisch den Port 28960. Dann hat dein Server anschließend automatisch 28961.

Um Probleme zu vermeiden, habe ich meist wie folgt in der Firewall freigegeben:
UDP 20800
UDP 20810
UDP 28960 - 28970
(zusätzlich noch TCP 28960 - 28970, obwohl das angeblich nicht erforderlich sei, aber ohne ging's bei mir nie)

Damit der Server nicht immer einen anderen Port hat, habe ich den Parameter +set net_port 28970 angehängt.

In welchem Bereich man nun den Port frei bestimmen kann, bin ich allerdings überfragt. Ich habe bisher nur Ports im Bereich von 28000 - 28999 genommen und das hat problemlos geklappt.

Daher würde ich sagen: Versuch macht kluch

cu Mike

PS: Hier findest du eine typische Port-Liste bekannter Anwendungen: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_TCP...DP_port_numbers
Port 8000 und 8001 werden meist fürs Streaming verwendet. Inwieweit das nun störend für deinen Server oder deine Spieler sein könnte, entzieht sich meiner Kenntnis. Ich vermute mal, dass es kein Problem ist, solange im Hintergrund keine Radiostreams laufen.

PPS: Kannst du nicht aus dem kopierten Verzeichnis heraus mit Dedi0 starten? Falls nein, was passiert?

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Xenon
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Hallo zusammen!

Ich habe das selbe Problem, jedoch auf nem XP-Rechner. Er will meine server-config nicht ausführen!

"E:\01_Spiele\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +exec CyberSoulsCOD4.cfg +set dedicated 2 +set net_port 28965 +set sv_punkbuster 1 +map_rotate

Ist neu installiert und gepatched auf 1.7 (user manuel angelegt +active.txt/config_mp.cfg) - muss ich da auch die "Ordner-Sache" beachten, oder ist das nur für vista/Win7 nötig?

Ein weiteres Problem ist, dass die Serverconsole scheinbar nicht so viele Zeichen anzeigen kann und somit sehe ich nicht eventuelle Fehlermeldungen. unglücklich

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Xenon: 01.06.2011 20:53.

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Kelli
... sehr viel alleine


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In der console_mp.log im main Verzeichnis (wenn ohne mod) siehst du alle Meldungen.

+exec xxxx.cfg soll immer der letzte Parameter vor +map_rotate sein. Er führt erst alle Befehle in der cfg aus, ehe der Startparameter weiterverarbeitet wird. Das scheint mir jetzt nicht die Ursache für deine Symptome, aber wenn z.B. in der cod.cfg schon ein map_rotate drin steht, läuft der Server bereits ehe im nächsten Schritt im Startparameter net_port gesetzt wird.

Dies wird zu unerwarteten Ergebnissen führen.

Die virtuellen Ordner gibt es unter XP nicht, und wenn CoD nicht unter dem Systemlaufwerk (C:\Programme) installiert ist, ist es auch unter Vista/7 nicht relevant.

Das ganze in einem Fragesatz zusammengefasst:
Was steht in der console_mp.log?

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

https://kkde.de/scum/
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Xenon
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Hi kellerkind!
Merci für die schnelle Antwort!

Also an der syntax-Anordnung lag es nicht, habe die cod.config nun ans Ende der Zeile gestellt.

So lautet der Eintrag in der log-datei:

0:00 InitGame: \g_compassShowEnemies\0\g_gametype\war\gamename\Call of Duty 4\mapname\mp_backlot\protocol\6\shortversion\1.7\sv_allowAnonymous\0\sv_dis
ableClientConsole\0\sv_floodprotect\4\sv_hostname\CoD4 CyberSouls\sv_maxclients\12\sv_maxPing\300\sv_maxRate\5000\sv_minPing\0\sv_
privateClients\0\sv_punkbuster\1\sv_pure\1\sv_voice\0\ui_maxclients\32
10:58 ExitLevel: executed
10:58 ShutdownGame:

wie ich nun auch protokolliert sehe, startet er hier den "war" spieltyp.
Und nicht irritiert sein, ich war mal im Spiel drin und benannte dort den Servernamen von "CoD4host" in "CoD4 CyberSouls" um...



Des weiteren poste ich noch meine serverconfig, evtl. ist noch ein bug drin?

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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//CoD 4


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// Call of Duty 4: Modern Warfare - Dedicated Server Config File
//******************************************************************************
// Autor:
// Website:
// Datum: Nov, 2007
// Config-Typ: standard mode, ranked
// Version: 0.9 BETA
//******************************************************************************

//=================================================================================
// Server Information
//=================================================================================
set sv_hostname "^0Cyber ^1Souls ^3Gamerz ^1COD4"
sets _Admins "Xenon & Oberst Schmidt"
sets _Email "xeleste@gmx.de"
sets _Website "http://www.der-morgenstern.com"
sets _Location "Gaggenau/Germany"
sets _Irc "Cyber_Souls"
sets _Mod "Standard"
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps "CoD 4 Stock"
set scr_motd "Herzlich Willkommen auf dem ^0Cyber ^1Souls ^3Server ^7!!!"

//=================================================================================
// General Settings
//=================================================================================

// Log Settings
set g_logsync "3"           // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1"             // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "CSSgames_mp.log"     // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"

// Network options
set net_ip "192.178.0.102"     // Set your servers IP address
set net_port "28965"            // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1"                 // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated "2"                 // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Master servers
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_master2 "cod4authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod4master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod4update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28965"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"

// Password Settings
set rcon_password "xxx"            // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "xxx"       // Private slots, non-public slots
set g_password ""                //Server password

// Player slots setup
set sv_maxclients "12"         // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "2"       // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0"             // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "300"           // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings (0=off/1=on)
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// Rate
set sv_maxRate "20000"

// FPS
set sv_fps "20"

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "1"

//=================================================================================
// Other Gameplay Settings
//=================================================================================

// General
set scr_game_allowkillcam "0"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_team_teamkillpointloss "1"
set scr_game_spectatetype "1"         // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free
set scr_game_forceuav "0"
set scr_game_hardpoints "1"         // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter

// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"

// Teams
set scr_team_fftype "1"         // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay "20"
set scr_team_kickteamkillers "3"

// Player
set scr_player_maxhealth "100"
set scr_player_suicidespawndelay "0"
set scr_player_healthregentime "5"
set scr_player_forcerespawn "1"
set scr_player_sprinttime "4"

// UI
set scr_hardcore "1"
set scr_oldschool_mw "0"
set ui_hud_obituaries "1"
set ui_hud_showobjicons "1"

//=================================================================================
// Other Settings
//=================================================================================

set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "1"
set g_compassShowEnemies "0"
//ui_maxclients "32"

//=================================================================================
// Gametype Settings
//=================================================================================

// First gametype to load...
// dm   - free for all deathmatch
// dom  - domination
// koth - headquarters
// sab  - sabotage
// sd   - search & destroy
// war  - team deathmatch

set g_gametype "sd"

// MAPROTATION
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"


//******************************************************************************
// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
set scr_sd_scorelimit "0"
set scr_sd_timelimit "3.0"
set scr_sd_roundlimit "10"      // Max rounds
set scr_sd_roundswitch "5"       // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives "1"       // elimination
set scr_sd_bombtimer "60"
set scr_sd_planttime "5"
set scr_sd_defusetime "7.5"
set scr_sd_multibomb "0"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit "150"
set scr_dm_timelimit "10"
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

// Domination
set scr_dom_scorelimit "200"
set scr_dom_timelimit "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit "750"
set scr_war_timelimit "10"
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit "12"
set scr_sab_timelimit "20"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_roundswitch "1"
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_bombtimer "30"
set scr_sab_planttime "2.5"
set scr_sab_defusetime "5"
set scr_sab_hotpotato "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_waverespawndelay "0"

// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit "250"
set scr_koth_timelimit "15"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_spawntime "0"
set koth_kothmode "0"
set koth_capturetime "20"
set koth_destroytime "10"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_spawnDelay "60"

// The following class/perk-settings might not be needed in the default-config!

//=================================================================================
// Class/Perk Settings
//=================================================================================

// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"

// perks
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"

// assault class default loadout
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_special "1"

// specops class default loadout
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_special "1"

// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_special "1"

// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_special "1"

// sniper class default loadout
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_special "1"

set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"

set scr_enable_nightvision "1"
set scr_enable_music "1"
set scr_enable_hiticon "1"

//=================================================================================
// Execute other Config-Files
//=================================================================================

// The following execute-command might not be needed in the default-config!

exec mp_weapons.cfg
// set fs_game mods/pam4

//eof





Danke schon mal!
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Zitat:

Original von Xenon

0:00 InitGame: \g_compassShowEnemies\0\g_gametype\war\gamename\Call of Duty 4\mapname\mp_backlot\protocol\6\shortversion\1.7\sv_allowAnonymous\0\sv_dis
ableClientConsole\0\sv_floodprotect\4\sv_hostname\CoD4 CyberSouls\sv_maxclients\12\sv_maxPing\300\sv_maxRate\5000\sv_minPing\0\sv_
privateClients\0\sv_punkbuster\1\sv_pure\1\sv_voice\0\ui_maxclients\32
10:58 ExitLevel: executed
10:58 ShutdownGame:

Das sieht aus wie die game_mp.log
Da steht aber nichts aufregendes drin, es muss noch eine console_mp.log geben.

Dort steht dann soetwas wie

Current language: english
Current search path:
F:\Spiele\Call of Duty 4\main\iw_13.iwd (265 files)
F:\Spiele\Call of Duty 4\main\iw_12.iwd (33 files)
F:\Spiele\Call of Duty 4\main\iw_11.iwd (448 files)
F:\Spiele\Call of Duty 4\main\iw_10.iwd (230 files)
F:\Spiele\Call of Duty 4\main\iw_09.iwd (447 files)
F:\Spiele\Call of Duty 4\main\iw_08.iwd (66 files)
[----------->8----------SCHNIPP.----------->8----------]
dvar set clientSideEffects 1

execing example.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----

[----------->8----------SCHNIPP.----------->8----------]

oder ebend der Grund warum sie nicht ausgeführt wird. Da musst du nach der Ursache suchen.

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Hallo Kellerkind,

sorry dass ich mich jetzt erst melde, aber wir haben parallel noch an einem cod2 und 5 server herumgebastellt. Die übrigens laufen wunderbar MIT server.config...

Also back to the probs:
Bei mir existiert gar keine "console_mp.log" und im Echtzeitfenster des Servers rauschen die Befehle so schnell durch, dass man es nicht lesen kann, bzw. kann man nicht mehr so weit zum Anfang zurückscrollen.

Das andere ist, dass eben die console_mp.log nicht angelegt wird, da ja die server-config nicht ausgeführt wird. In dieser sind die Befehle

// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "console2_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"

vorhanden...
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Schreib das +set logfile 1 mal bitte mit in den Startparameter:


"E:\01_Spiele\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +exec CyberSoulsCOD4.cfg +set dedicated 2 +set logfile 1 +set net_port 28965 +set sv_punkbuster 1 +map_rotate

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Yo, console_mp.cfg wurde erstellt:


Leider ist die so lang, dass sie die 25000 Zeichen doppelt und dreifach überschreitet werden. ich schreib' dir eine PN....


EDIT: und du kannst keine PNs empfangen Zunge raus

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Xenon: 08.06.2011 21:00.

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Lösche die consolenconfig, starte neu und dann sollte die Datei nicht so riesig sein. Falls doch kopiere den Anfang soweit, bis du das Gefühl hast, dass sich der Inhalt annähernd wiederholt.

cu Mike

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Du kannst auch http://pastebin.com/ benutzen.
Öffne deine console_mp.log aber vorher einmal im Editor und suche nach deinem rcon Passwort. Unter Umständen ist das dort mitgelogt.

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Okidoki, hab´s bei pastebin reingestellt:

http://pastebin.com/FVRfwAA2

das rcon ist wie vermutet nicht drin, da ja die server-cfg nicht/nicht korrekt geladen wird...
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