Ich habe eine Halle mit Fenstern weche mit der Textur me_window_08 belegt sind.
Wenn ich aus der Halle heraus schaue und in Richtung eines anderen Fensters (Fahrzeuge), so erscheint dieses klar und deutlich . (sieh Screenshot) Genau so ist es bei meinen Baumreihen im Hintergrund. Diese sind mittel Alphakanal und der Blend Einstellung von mir erzeugt worden .
Ich find weder im Netz noch hier ne passende Lösung. Hab auch mit diversen tool-Texturen experimentiert.
Auch hab ich die Brushes in patches umgewandelt usw...
durchsehen möcht ich schon, aber ich will nich das sich alle Glastexturen , oder meine HIntergrundtextur so deutlich vom Rest abhebt
@ vernichter
danke für den Hinweis
Ich hab die framebuffer otpion bei meiner hintergrundtextur verändert, aber ohne Efolg.
Ich seh den Fehler auch weniger an meiner Textur. Da die Glastextur und die durchscheinenden Fenster von den Autos, Orginaldateien von cod sind.