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CoD 2 mod tools compiler funktioniert nicht |
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| RE: CoD 2 mod tools compiler funktioniert nicht |
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Nachdem du die Compiletools gestartet hast, klick zuerst mal oben auf den Button "Browser" und wähle da den Pfad zu deiner CoD2 Installation aus (in deinem Fall wäre das der Ordner "C:/programme/activision/call of duty 2").
Damit sollte die compilertools.settings Datei automatisch angelegt werden.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Iron
Weichei
Dabei seit: 12.10.2011
Beiträge: 8

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hat geklappt besten dank
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Iron: 07.02.2012 20:36.
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Iron
Weichei
Dabei seit: 12.10.2011
Beiträge: 8

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nun hab ich das nächste problem wenn ich die map mit dem script compile kommt folgender error:
Error during initialization
script runtime error
(see console for details)
(file'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc',line10)
******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'maps/mp/gametypes/_menus.gsc', line 13)
if(!level.xenon)
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/dm.gsc', line 84)
thread maps\mp\gametypes\_menus::init();
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 15)
[[level.callbackStartGameType]]();
*
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 10)
CodeCallback_StartGameType()
*
************************************
writing to: C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty 2\servercache.dat
Error during initialization:
script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 10)
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Erstelle eine .gsc-Datei für Deine Map.
Beispiel:
main()
{
maps\mp\_load::main();
game["allies"] = "british";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["british_soldiertype"] = "africa";
game["german_soldiertype"] = "africa";
setcvar("r_glowbloomintensity0","1");
setcvar("r_glowbloomintensity1","1");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".25");
}
Je nachdem, welche Fraktionen bei Dir spielen, musst Du das noch ändern. Wenn Du mal weiter bist, kommen dann aber noch mehr Zeilen dazu.
Texteditor -> Text reinschreiben -> speichern und in mp_NameDeinerMap umbenennen -> Endung in .gsc ändern.
Die Datei stopfst Du in maps/mp.
Edit: Ein Beispiel hinzugefügt. Und nimm Dir den Rat von OMWG zu Herzen.
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Original von bangingbernie
Erstelle eine .gsc-Datei für Deine Map.
Erstens das und zweitens:
Bevor du fragst, schau dich hier bitte erst im Forum um. Du bist nicht der Erste, der für CoD2 mappt (mappen will) und wirst somit nicht der erste sein, der auf ein Problem stößt oder eine Fehlermeldung bekommt, heisst, die Lösung zu deinem Problem wird mit höchster Wahrscheinlichkeit schon hier im Forum stehen.
Es ist auch von Vorteil (und sollte unbedingt genutzt werden) sich vorher erst einmal ein bisschen einzulesen bevor man loslegt, damit man wenigstens schon einmal über die Grundlagen bescheid weiß und was man alles beachten muß. Einfach Editor starten, und 2 3 klicks machen, recht zu mappen leider nicht.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
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Iron
Weichei
Dabei seit: 12.10.2011
Beiträge: 8

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und was kann man tun wenn beim compilen der compiler fehlermedlung macht?.bei mir steht da immer cod 2rad.exe funktioniert nicht mehr.immer bei building light transport
:/
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