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Zum Ende der Seite springen [Tutorial] Custom Sound Effekte 5 Bewertungen - Durchschnitt: 10,005 Bewertungen - Durchschnitt: 10,005 Bewertungen - Durchschnitt: 10,005 Bewertungen - Durchschnitt: 10,005 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Animus
Steuerzahler


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ich hab keine ahnung wie ihr das macht bei mir geht nix! ich will nen sound einfügen fürs feuer aber es klappt irgendwie nicht! im gegenteil es kommen immer mehr errors hinzu. hab bis jetzt nicht einmal einen ton gehört.

hatte mal regensound über ambient aber das will ich ja nicht kann mir jemand sagen was ich falsch mache? oder ein idioten sicheres tutorial schreiben so das ichs auch verstehe bin nicht so der scripter!

mein zone file:

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code:
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44:
45:
46:
rawfile,maps/mp/_utility.gsc  
ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_gisland.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_gisland.gsc
impactfx,mp_gisland
sound,common,mp_gisland,!all_mp
sound,generic,mp_gisland,!all_mp
sound,voiceovers,mp_gisland,!all_mp
sound,multiplayer,mp_gisland,!all_mp
xmodel,body_mp_usmc_specops
xmodel,head_mp_usmc_tactical_mich_stripes_nomex
xmodel,body_mp_usmc_sniper
xmodel,head_mp_usmc_tactical_baseball_cap
xmodel,body_mp_usmc_recon
xmodel,head_mp_usmc_nomex
xmodel,body_mp_usmc_assault
xmodel,head_mp_usmc_tactical_mich
xmodel,body_mp_usmc_support
xmodel,head_mp_usmc_shaved_head
xmodel,body_mp_arab_regular_cqb
xmodel,head_mp_arab_regular_headwrap
xmodel,viewhands_desert_opfor
xmodel,body_mp_arab_regular_sniper
xmodel,head_mp_arab_regular_sadiq
xmodel,body_mp_arab_regular_engineer
xmodel,head_mp_arab_regular_ski_mask
xmodel,body_mp_arab_regular_assault
xmodel,head_mp_arab_regular_suren
xmodel,body_mp_arab_regular_support
xmodel,head_mp_arab_regular_asad
fx,dust/dust_ground_gust
fx,dust/dust_wind_fast
fx,fire/firelp_med_pm_nodistort
fx,fire/firelp_large_pm
material,compass_map_mp_gisland
rawfile,maps/mp/mp_gisland.gsc
rawfile,vision/mp_gisland.vision
rawfile,maps/mp/mp_gisland_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_gisland_fx.gsc
include,mptypes_woodland
fx,/fire/fire_paperburn_large
sound,mp_gisland,mp_gisland,!all_mp
rawfile,maps/mp/mp_gisland_sound_fx.gsc  



meine csv:

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code:
1:
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7:
8:
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage



fire_wood_small,,fire/fire_woodtrash_small1v2res.wav,,1,na,0.95,1.05,100,
400,,,,,,all_mp,,,,,,,,,,,50,100,0.55



meine sound fx:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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14:
15:
main()
{


//fx1

ent = maps\mp\_createfx::createLoopSound();
ent.v[ "origin" ] = ( 304, -3168, 800 );
ent.v[ "angles" ] = ( 359, 360, 360 );
ent.v[ "soundalias" ] = "fire_wood_small";



}



und beim fast file erstellen kommt das:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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29:
30:
31:
32:
33:
34:
 Fastfile 1 of 2, "mp_gisland": [ver. 5] process...
ERROR: Could not open 'vision/mp_gisland.vision'
ERROR: failed loading 'vision/mp_gisland.vision' of type 'rawfile'
ERROR: Could not open 'maps/createfx/mp_gisland_fx.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/createfx/mp_gisland_fx.gsc' of type 'rawfile'

********************************************************************************

UNRECOVERABLE ERROR:
  Sound alias file mp_gisland.csv: Volume Mod Group 'masterslave' not found.

Linker will now terminate.
********************************************************************************


==================================================
Linker summary:

There were 0 warnings and 5 errors.

Errors:
  ERROR: Could not open 'vision/mp_gisland.vision'
  ERROR: failed loading 'vision/mp_gisland.vision' of type 'rawfile'
  ERROR: Could not open 'maps/createfx/mp_gisland_fx.gsc'
  ERROR: failed loading 'maps/createfx/mp_gisland_fx.gsc' of type 'rawfile'
  (!) UNRECOVERABLE ERROR: Sound alias file mp_gisland.csv: Volume Mod Group 'ma
sterslave' not found.
Arguments passed to linker:
  -language english mp_gisland mp_gisland_load

==================================================

Press any key to continue.



bitte helft mir!
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steinacker
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hast du in deiner map.csv den code in einer zeile stehen???
wenn nich, dann schreib das mal in eine zeile
1,2,3 in eine zeile und 7,8 in eine

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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4:
5:
6:
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage

#teleport
teleport_start,,teleporter/teleport_start.wav,,1,na,0.95,1.05,100,200,,,,,,mp_voyager4,,,,,,,,,,,,50,100,0.55


so wie hier als beispiel

__________________
Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 03.08.2008 13:42.

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hab ich geändert aber die probleme bleiben wie gesagt es ergibt sich für mich ein neues problem beim compile:





hä? ich bin glaube zu blöde! irgendwie geht hier nix mehr! selbst wenn ich die datein aus dem zonefile und der gsc raus nehme kommt das jetzt!
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ah ich blödmann es geht wie du sagtes mit in eine zeile schreiben man muß nur alles was man in der scriptdatei hat immer in eine zeile schreiben!

DANKÖÖ!
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hab hier mal noch'n zusatz für die mp_map.gsc was den ambient sound betrifft, vor allem wenn man seine map mit nem eigenen (custom) ambient sound ausstattet und dieser eventuell auch musik enthält

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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15:
16:
17:
18:
19:
20:
	if(getdvar("moria_sound") == "1")
	{
		ambientPlay("ambient_moria");
		setdvar("scr_enable_music", "1");
	}

	else if(getdvar("moria_sound") == "2")
		ambientPlay("ambient_backlot_ext");

	else  if(getdvar("moria_sound") == "")
	{
		ambientPlay("ambient_moria");
		setdvar("scr_enable_music", "0");
	}
	else  if(getdvar("moria_sound") == "0")
	{
		ambientPlay("");
	}


somit kann man über eine zusätzliche variable (frei wählbar, am besten mapname_sound) den ambient sound ein/ausschalten oder ändern
da musik als ambientplay manchmal ziemlich nerven kann, könnte man den serverAdmins hiermit die möglichkeit geben über diese zusätzliche variable den ambient sound in der server.cfg abzustellen oder zu ändern
dies sollte dann auch in der readme noch erläutert werden

nur mit
setdvar("scr_enable_music", "0");
konnte ich die game-eigene-musik, die ab und zu mal gespielt wird nicht aussschalten

__________________
Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Hi Leute smile

Hab grad `n Problemchen mit meinen Costom sounds ...

Ich hatte ein paar davon in meine Map eingebaut ( als .wav !!) und alles hat gut funktioniert.

Jetzt wollte ich (um meine .ff etwas zu "erleichtern") die Soundfiles als mp3 einbauen ....

Hab soweit alles geändert aber der Sound wird nicht abgespielt (bzw. kann nicht geöffnet werden)

Hier ma ein Beispiel einer der Dateien (ist bei allen der gleiche Fehler)

soundaliases :

mp_rocketbase.csv

elevator,,mp_rocketbase/elevator.mp3,1,1,0.95,1.05,100,200,,streamed,,loopi
ng,,mp_rocketbase,,,,,,,,,,,,50,100,0.55


hier hab ich die Endung in .mp3 und loaded in streamed geändert.

dann hab ich die.mp3 in eine .iwd gepackt -> mp_rocketbase.iwd
darin sind die Ordner sound->mp_rocketbase->elevator.mp3

wenn ich jetzt die Map starte (egal wie ob aus den Tools heraus oder als "erstellter C-Map Server") kommt folgende Fehlermeldung

couldn`t play stream 'sound/mp_rocketbase/elevator.mp3' ....blabla .....unable to open file

hab auch die .iwd nochmal neu erstellt und die .wav Dateien neu in .mp3 umgewandelt , leider ohne Erfolg ....

nehm ich wieder die .wav`s (+angepasste soundaliasis-Datei) klappts ohne Probleme (bis auf ne recht größe .ff ^^)

wie gesagt es sind Unterschiedliche .mp3`s also kanns wohl nicht an der "Umwandlung" bzw am Format liegen .....
Hat jemand ne Idee ???

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Panther[GER]: 28.10.2008 14:58.

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steinacker
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versuch mal folgende eintragung bei update zonefile
sound,mp_moria,mp_moria,all_mp

mit deinem mapnamen natürlich
sound,mp_rocketbase,mp_rocketbase,all_mp

so hab ich die mp3 sounds zum laufen gebracht
und hier mal nochn beispiel, wie ich die spawnsounds geändert hab:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
#music
mp_spawn_opfor,,music/ozzy1.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC
mp_spawn_sas,,music/ozzy2.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC
mp_spawn_soviet,,music/ozzy1.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC
mp_spawn_usa,,music/ozzy2.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC


das iss eigentlich die okinol declaration, nur dass ich die mp3 ausgetauscht hab

und hier mal nochn ambient sound:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
ambient_moria,,ambient/moria1.mp3,0.5,0.9,,,,,,ambient,streamed,,looping,,all_mp,,,,,,amb_front,nowetlevel fulldrylevel,0.6,,,,,,mp3


und kopier dir die mp3's mal noch in den sound ordner in den entsprechenden unterordner
und so weit ich mich noch erinnere müssen nur custom ambient sounds in die iwd reingepackt werden - bin mir da aber nich mehr so sicher

Edit:
hab hier mal etwas zurückgeschaut und auf Seite 1 von RollinHard folgendes noch gefunden:

Zitat:

Wichtig ist noch das wenn ihr später die map mit den beiden ff dateien und der map.iwd an freunde schickt das die wav sound dateien nicht mit in die iwd müssen. Diese werden mit in die ff datein integriert. Habt ihr aber einen mp3 sound wie z.B. ambient sounds müssen die mit rein. Aber das wurde ja schon erwähnt oben.

somit kannste deine wav-files komplett rausnehmen und dir das umwandeln sparen

__________________
Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 29.10.2008 12:21.

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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Hab mir heut mal wieder die Zähne ausgebissen und habs mir gleich leichter gemacht was auch noch funktionierte.

\raw\maps\mp mp_mapname.gsc

das einfügen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
ambientPlay("ambient_backlot_ext");



Da des ein original Ambientsound ist und der so heißt amb_middle_east1v7_lr.mp3 hab ich mein Ambientsound der auch eine .mp3 ist einfach so umbenannt.

Das ganze kommt dann wie folgt in eine mp_mapname.iwd

Einen Ordner sound erstellen und darin wieder einen Ordner ambient erstellen, in den ambient Ordner kommt dann eure .mp3 die dann so heißen sollte amb_middle_east1v7_lr.mp3

BuildFastFile dann Map starten Fertig! Wem dann später der neue Sound auf den Sack geht löscht einfach den ambient Ordner und schon hat man den original Sound.

Kleiner Zusatz:

Das ganze besteht aus 2 Musiktücken den oben schon angesprochenen und diesem amb_middle_east1v7_lsrs.mp3 der ist wohl für den Surround Sound verantwortlich. Wer dann also noch das bissl schießen im Hintergrund auch net haben will der geht einfach in folgenden Ordner:

\raw\sound dort gibt es die Datei null.wav kopiert diese zusätzlich in euren ambient Ordner und benennt diese dann amb_middle_east1v7_lsrs.mp3 also ich hab das .wave nicht zu .mp3 konvertiert sondern einfach auch die Dateiendung umgeschrieben sollte man bestimmt machen.

__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 16.08.2009 11:12.

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jtms
Hat kein Zuhause


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Bei mir kommt bei "compile reflections" folgender fehler:



Bitte hilfe

__________________
jtms-mapping.jimdo.com/
jtms ist offline Homepage von jtms Beiträge von jtms suchen Nehmen Sie jtms in Ihre Freundesliste auf
Hippie
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1568.gif


Dabei seit: 23.11.2008
Beiträge: 303


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Ich schätze mal, der Fehler ist in der Soundalias Datei.
Such hier oder bei Modsonline.com nach einem Thema welches sich mit Sound beschäftigt.
Bin grad auf Arbeit und hab somit nix zur Hand...

Viel Glück mit der Fehlersuche Augenzwinkern

EDIT: Hab hier die Codezeile, mit der müsste dein Fehler weg sein - in deiner Zeile fehlt augenscheinlich ein Eintrag (ohne Gewähr)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe,percentage,centerpercentage,platform,envelop_min,envelop_max,enveloppercentage,conversion

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Hippie: 17.12.2012 11:32.

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