COD UO MAP Geht Nicht |
Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb

Dabei seit: 08.04.2006
Beiträge: 1.581

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Hi,
so, ich hab s dann auch mal getestet:
"pfe32.exe" runtergeladen, da der Windows Editor gelinde gesagt sch... is, und der von WinSCP hat mir den Inhalt nicht richtig angezeigt...
*.bsp-File geöffnet und die Zahlenkombination in folgendem Abschnitt gefunden:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
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6:
7:
8:
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{
"script_gameobjectname" "bas"
"targetname" "kw_1"
"origin" "2776 -8329 128"
"angles" "0 135 0"
"model" "xmodel/airborne"
"classname" "mp_gmi_bas_allies_spawn"
} |
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Und in
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
|
{
"script_gameobjectname" "bas"
"targetname" "kw_1"
"origin" "2776 -8329 999"
"angles" "0 135 0"
"model" "xmodel/airborne"
"classname" "mp_gmi_bas_allies_spawn"
} |
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geändert.
Ergebnis:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
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10:
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16:
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File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
44139 files in pk3 files
********************
ERROR: CMod_LoadBrushes: bad shaderNum: 184549376
********************
----- Server Shutdown -----
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
---------------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Hitch warning: 855 msec frame time
status
Server is not running. |
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Bei einer Änderung in "100000" kommt die gleiche Fehlermeldung bei raus.
Ist damit der Fehler behoben und wir grinsen gerade auf einen weiteren, neuen Fehler?
und den spawn komplett löschen?
Dazu lösche ich den kompletten Abschnitt, oder nur die Zeile im Abschnitt?
Sorry, ich stecke nicht tief genug im Scripting drin...
Wenn du mir sagst, was ich tun muss, teste ich das auch nochmal.
@Serthy
Das *.bsp-File lag unter: ".../maps/mp" und nicht unter ".../maps/mp/gametypes"
Ist das vielleicht auch schon ein Problem?
Gruß
Deichi
__________________

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 27.02.2013 20:07.
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serthy
Codemeister
  
Dabei seit: 29.07.2010
Beiträge: 628

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mhh, wenn noch ein anderer fehler kommt siehts ehrlich gesagt noch schlechter aus
wird dann bestimmt nicht der letzte sein..
mit gesamten abschnitt sind die einträge die dazu gehören gemeint, die zwischen den geschweiften klammen { }
ich werd mal bei Tally anfragen, ich glaub der hat da mehr ahnung, ansonsten weiß da codemanx auch sehr viel (er hat einen bsp decompiler geschrieben)
aber um erhlich zu sein, ich geb dem nicht mehr viel hoffnung
hab mal den 2. fehler gegoogelt, dabei kam das raus:
"Your problem is : in your map file, somewhere, is save that on a brush side the engine has to draw a shader that is not stored in the map file.... There are two possible reasons :
- your map file is corrupted
- in your ET directory you have not the needed shader
Look for missing shaders messages.... "
ET und cod haben glaub die selbe engine
http://www.dark-alchemy.com/modules.php?...viewtopic&t=914
und (vll liegts an nem grafik treiber)
http://www.hardwareanalysis.com/content/topic/18849/
EDIT:
nein, mein fehler maps/mp ist richtig unter maps/mp/gametypes liegen die scripte, sorry!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von serthy: 27.02.2013 20:15.
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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb

Dabei seit: 08.04.2006
Beiträge: 1.581

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Hallo,
ok, dann scheinen wir den ersten Fehler Tatsache "ausgeschaltet" zu haben (behoben kann man ja eigentlich nur dann behaupten, wenn man es richtig korrigiert).
Wenn nun noch ein Fehler in der Map ist, scheint der Ersteller der Map ja nicht sauber gearbeitet zu haben. Sowas sollte ja eigentlich nicht passieren.
Ich denke fast, das der Aufwand die Map geradezurücken langsam ein wenig zu gross wird...
Tja Stürmer, sieht wirklich übel aus. Wollt ihr nen "Spiegelserver" erstellen, oder warum muss es unbedingt die Map sein?
nein, mein fehler maps/mp ist richtig unter maps/mp/gametypes liegen die scripte, sorry!
NP, ich habs ja gefunden
Danke für deine Mühe!
@Stürmer
Das einzige was mir jetzt noch einfällt ist diesen "Sgt. Schultz" anzumailen... wenn man denn seine Adresse irgendwie rauskriegt.
Gruß
Deichi
__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 27.02.2013 20:27.
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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb

Dabei seit: 08.04.2006
Beiträge: 1.581

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das Problem wird schon so sein das das nur für Windows erstellt wurden ist und Nicht für Linux
Totaler Quatsch!
Kein Mapper der Welt schreibt bei einem Linux Anteil auf den weltweit vertretenen Root-/Gameservern von bis zu 75% eine Map die nur auf Windoof läuft.
Der hat bei seiner mapperei einfach geschindludert!
Zu der Zeit als CoD:UO noch das Top-Spiel war, hatten die aller meisten Server noch Linux, da du das kostenlos als Privatmann bekommst. Für einen Windows-Server mustest du damals schon immer eine extra Lizenz entweder haben, besorgen, oder beim Anbieter des Servers extra mieten/kaufen. Daher hat das damals kaum einer gemacht. Das hat sich bis heute nicht viel geändert.
Gruß
Deichi
__________________

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 28.02.2013 00:19.
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serthy
Codemeister
  
Dabei seit: 29.07.2010
Beiträge: 628

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Was Tally dazu sagt:
Good eve Tally =)
a german friend of mine had a problem on another forum
in the last few days we tried to figure it out:
in a cod/uo server is a ready compiled map (we dont have the *.map files, so there is no possibility to change or recompile)
the map works pretty well on windows server, but on linux server always this error pops up:
WARNING: Spawn point entity 193 is in solid at (2776, -8329, 12
so i hav had a look on the *.bsp and found the entry:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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7:
8:
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{
"script_gameobjectname" "bas"
"targetname" "kw_1"
"origin" "2776 -8329 128"
"angles" "0 135 0"
"model" "xmodel/airborne"
"classname" "mp_gmi_bas_allies_spawn"
} |
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since you have alot of knowledge, ill ask you to have a quick look at this
does this looks okay? (classname spawn, but model is set?!)
we tried to change the origin in Z direction to 999, i didnt know if the *.bsp file uses a checksum, but also a lift to 10000 dowsnt work
in tboth cases another error pops up now:
ERROR: CMod_LoadBrushes: bad shaderNum: 184549376
we stopped our discussion right there, and i decided to contact you, maybe you have some hints on there
thanks alot for reading, have a nive week! =)
cheers serthy
If the error isn't crashing the server I would ignore it. Even Infinity Ward maps (harbor) have those warnings on Linux servers.
However, having said that, I can let you have a few thoughts on the subject:
There isn't much you can do about them if they are crashing the server, because you can't intercept them before the map fully loads. However, if the map loads, but the error keeps spamming console log, you can try finding the spawnpoint via script and deleting it.
also wirst du die map wohl nicht auf Linux servern spielen können
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Dr.Longunregistriert

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Eiei, viel zu lesen es gibt. Ich hatte seinerzeit einen Windowsserver mit UO drauf. Wir stellten damals fest, dass meine eigenen und auch andere Mods und Costumspieltypen, den selben Gameserver unter Linux crashen liesen. Weiss der Geier warum.
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