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Attempted to overrun string in call to va() |
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| Attempted to overrun string in call to va() |
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Mit diesem Fehler stürzt die letzen Tage mein CoD 4 Custom Map Server ab:
Attempted to overrun string in call to va()
Server läuft auf Win XP, SP 3.
Base- Homepathinstallation.
Es läuft der ACE Mod und 22 Custom Maps.
Die Rotation sieht wie folgt aus (Playerbased Rotation ohne next Gametype Vote):
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// COD4 - Server Rotation Config Setup.
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// Server Configuration File for Call of Duty 4 Multiplayer.
// Updated : August 15 2008 by Wildcard.
// Email : wildcard@wildcardsonline.nl
// Support WebSite: http://www.wildcardonline.nl
// This config file controls the Gametype & Rotation settings.
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// Custom Map DVAR's
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set scr_village_allow_rain "0"
set scr_village_night_allow_rain "0"
set scr_village_allow_snow "1"
set mp_sharqi_fog_on "0"
set mp_sharqi_n_fog_on "0"
set scr_toybox_music "0"
set industry_sound_off "0"
set industry_ambient_off "1"
set mp_haus_sound "1"
set projectvalhalla_rain_on "0"
set projectvalhalla_splash_on "1"
set pripyat_nofx "0" // Set to 1 to remove all FX in the map (some lights will remain on barrel_fire) (default 0)
set pripyat_nomusic "1" // Set to 1 to remove Music (default 0)
set pripyat_nofog "0" // Set to 1 to remove Fog in map (default 0)
set pripyat_radiation "1" // Set to 0 to remove ALL radiation zone and disable Suit pick also. (default 1)
set pripyat_suit_respawntime "45" // Set the number in seconds before new suit spawns after pickup. (default 15)
set pripyat_radiation_kill "5" // Set the time in seconds before player death when in Radiated Zone (default 15)
set pripyat_nosuit "0" // Set to 1 to remove the suit changing feature on players
set pripyat_nodrown "0" // Set to 1 to remove drowning in pond
set pripyat_snow "1" // Set to 1 to change weather to snow with new FXs/Fog (default 0)
set lab_sounds "1" // Sounds effects
set lab_fxs "1" // Added Fxs
set lab_switches "1" // Lights Switches (3)
set lab_ambient "1" // Ambient Music (3)
set scr_docks_allow_snow "1"
set fatal_morgana_nomusic "1" // Set to 1 to remove Music (default 0)
set weapon "1" // Turns Weapons on or off (0=off, 1=on, default=1)
set weapon_respawn "150" // Set the number in seconds before new weapon spawns after pickup. (default 150)
set weapon_pickupFX "1" // Base FX on weapon spawn (0=off, 1=on, default=1)
set weapon_soundFX "1" // Sound on weapon spawn (0=off, 1=on, default=1)
set weapon_objpoints "1" // Shows objective points in HUD (0=off, 1=on, default=1)
set weapon_rotate "1" // Rotate weapon on spawn (0=off, 1=on, default=1)
set weapon_random "1" // Random loadout on first spawn (0=off, 1=on, default=0)
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// Map control settings.
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// Automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 1.
set ace_fix_maprotation "1"
// Use random map rotation.
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
set ace_random_maprotation "0"
// Rotate map if server is empty for the set number of minutes.
// 0 = disabled, max = 1440, default = 5.
set ace_rotate_if_empty "5"
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// Endgame mapvoting.
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// Vote for the next map from 7 or 12 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0).
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation.
// NOTE! If playerbased maprotation is enabled it will take maps from the playerbased rotation thats active.
// NOTE! If the next map vote with gametypes is enabled it will override the playerbased mapvoting.
//=======================================================================================================================
set ace_map_vote "1"
// Override clanvoting for endgame mapvote, if set to 1 everyone can use mapvoting, if set to 0
// only clan members can use this, 0 = off, 1 = on, default = 0.
set ace_ignore_clanvoting "1"
// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30).
set ace_mapvote_time "10"
// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0).
set ace_mapvote_replay "0"
// If set to 1 the last map in the voting screen will be replaced by "get new selection".
// When voted for it will show another aray of 6 maps you can vote on.
// 0 = off, 1 = on, default = 1.
set ace_next_selection "1"
//=======================================================================================================================
// NEXT MAP VOTE EXTENSION FEATURES.
//
// This feature allows you to use the next map voting option in a different way.
// Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
//
// ace_mapvote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for.
// ace_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in ace_map_vote_gametypes, you have to
// specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype.
//
// This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes.
// Example :
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm".
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// During map vote, 5 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
// For instance, with the example above :
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//=======================================================================================================================
//set ace_map_vote_gametypes "dm war sab sd dom koth ctf"
//set ace_map_vote_dm_maps "mp_al_jabal mp_borisbeta mp_village_s mp_matroska mp_meanstreet2 mp_pic mp_factory mp_spbase mp_pow_rld_n"
//set ace_map_vote_war_maps "mp_matroska mp_meanstreet2 mp_pavlov_v2"
//set ace_map_vote_sab_maps "mp_pavlov_v2 mp_apesgorod mp_pow_rld mp_vukovar mp_swamp"
//set ace_map_vote_sd_maps "mp_docks mp_pic mp_al_jabal mp_pow_rld mp_docks mp_bacalao mp_spbase mp_village_s"
//set ace_map_vote_dom_maps "mp_yard mp_al_jabal mp_i2 mp_metro mp_factory mp_vukovar mp_swamp"
//set ace_map_vote_koth_maps "mp_factory mp_burg mp_village_s"
//set ace_map_vote_ch_maps ""
//set ace_map_vote_htf_maps ""
//set ace_map_vote_ctf_maps "mp_yard mp_pow_rld mp_pripyat"
//set ace_map_vote_ctfb_maps ""
//set ace_map_vote_re_maps ""
//set ace_map_vote_vip_maps ""
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// Player number based map rotation controller.
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// Here you can set your server to use custom map rotations based on the ammount of players on the server at that time, as more people
// join the server, the game will use a different rotation is you set it too. If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked
// again at the end of a map to ensure the amount of players is detected before the next map begins.
// Player based rotation global.
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0.
set ace_pbrotate "1"
// This is the maximum number of players before your server 'outgrows' the SMALL map rotation. It will automatically use this if the amount of players
// falls below this number too.
// min = 0, max = 64, default = 0.
set ace_pbrsmall "4"
// This is the maximum number of players before your server 'outgrows' the MEDIUM map rotation. It will automatically uses this if the amount of players
// outgrows the small rotation or if the amount of players drops to this after using the large player based rotation. scr_small_rotation_limit will cause the
// medium map rotation to be used.
// min = 0, max = 64, default = 0.
set ace_pbrmedium "9"
// This cvar sets your small map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation].
set scr_small_rotation "gametype dm map mp_al_jabal gametype dm map mp_borisbeta gametype dm map mp_village_s gametype sd map mp_docks gametype dm map mp_matroska gametype war map mp_meanstreet2 gametype sd map mp_pic gametype dom map mp_factory gametype dom map mp_swamp gametype dom map mp_spbase gametype sd map mp_al_jabal gametype dm map mp_pic gametype dom map mp_swamp gametype ctf map mp_spbase"
// This cvar sets your medium map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation].
set scr_med_rotation "gametype sab map mp_pavlov_v2 gametype sd map mp_borisbeta gametype sd map mp_pow_rld gametype war map mp_matroska gametype war map mp_meanstreet2 gametype koth map mp_pavlov_v2 gametype sd map mp_docks gametype sab map mp_apesgorod gametype sd map mp_vukovar gametype sd map mp_bacalao gametype ctf map mp_yard gametype koth map mp_factory gametype koth map mp_pow_rld_n gametype sd map mp_spbase gametype ctf map mp_pow_rld gametype sd map mp_docks gametype dom map mp_al_jabal gametype dom map mp_sharqi_b2 gametype sd map mp_village_s gametype ctf map mp_apesgorod"
// This cvar sets your large map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation].
set scr_large_rotation "gametype sab map mp_pow_rld gametype ctf map mp_pripyat gametype koth map mp_burg gametype dom map mp_i2 gametype ctf map mp_pow_rld_n gametype dom map mp_metro gametype dom map mp_factory gametype koth map mp_village_s gametype dom map mp_yard gametype dom map mp_vukovar gametype ctf map mp_pow_rld gametype sab map mp_sharqi_b2 gametype ctf map mp_burg gametype ctf map mp_sharqi_b2"
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// First gametype to load.
// "dm" - free for all deathmatch.
// "dom" - domination.
// "koth" - headquarters.
// "sab" - sabotage.
// "sd" - search & destroy.
// "war" - team deathmatch.
// "ctf" - capture the flag.
// "ctfb" - capture the flag back.
// "htf" - hold the flag.
// "ch" - capture and hold.
// "vip" - very important person.
// "re" - retrieval. DOES NOT SUPPORT ALL STOCK MAPS ATM!!!!!
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set g_gametype "dm"
set sv_mapRotationCurrent ""
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// STARTMAP
set sv_mapRotation "map mp_al_jabal map mp_borisbeta map mp_village_s map mp_docks map mp_matroska map mp_meanstreet2 map mp_pic map mp_factory map mp_swamp map mp_spbase map mp_al_jabal map mp_pic map mp_swamp map mp_spbase map mp_pavlov_v2 map mp_borisbeta map mp_pow_rld map mp_matroska map mp_meanstreet2 map mp_pavlov_v2 map mp_docks map mp_apesgorod map mp_vukovar map mp_bacalao map mp_yard map mp_factory map mp_pow_rld_n map mp_spbase map mp_pow_rld map mp_docks map mp_al_jabal map mp_village_s map mp_apesgorod map mp_pow_rld map mp_pripyat map mp_burg map mp_i2 map mp_pow_rld_n map mp_metro map mp_factory map mp_village_s map mp_yard map mp_vukovar map mp_pow_rld map mp_burg map mp_sharqi_b2"
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Alle 3 Rotationen (small, med und large) stehen am Ende unter Startmap nochmals drin (ohne gametype xxx), haben aber weniger als 1024 Bytes.
Die sind nur da drin, damit mir Miniadmin alle Maps anzeigt.
Ansonsten sehe ich nur eine Map, da der Mod nach dem Mapvote die neue Rotation festlegt (für die Dauer der Map).
Das Logfile spuckt nicht allzuviel aus. Erst kommt der Fehler und der Shutdown, danach nur noch die PB Tasks:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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dvar set sv_punkbuster 1
dvar set sv_cheats 0
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Hitch warning: 2393 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
dvar set ui_allowvote 0
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #3) pb_sv_guidrelax 0
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 0 (0 to 7)
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #3) pb_sv_guidrelax 0
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 0 (0 to 7)
dvar set g_gametype dm
dvar set g_allowVote 1
dvar set scr_small_rotation_current gametype dm map mp_pic gametype dom map mp_swamp
dvar set cl_paused 0
dvar set loc_language 2
dvar set loc_forceEnglish 0
dvar set com_errorTitle Fehler
dvar set com_errorMessage Attempted to overrun string in call to va()
********************
ERROR: Attempted to overrun string in call to va()
********************
----- Server Shutdown -----
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
==== ShutdownGame (1) ====
dvar set sv_running 0
---------------------------
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #3) pb_sv_guidrelax 0
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 0 (0 to 7)
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #3) pb_sv_guidrelax 0
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 0 (0 to 7)
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #3) pb_sv_guidrelax 0
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 0 (0 to 7)
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #3) pb_sv_guidrelax 0
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 0 (0 to 7)
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Ich habe nach Kellerkind's Anleitung die iw3mp.exe mal gepatcht (cod4vawo.lpatch für va()),
bin mir aber nicht sicher, ob das die richtige vorgehensweise war bzw. ob das Problem damit nun behoben ist?
ToM
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| RE: Attempted to overrun string in call to va() |
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es gibt einen exploit fürs Vote bei allen COD teilen
damit könnte mann sogar dein rcon pw ändern usw
schau mal in dein postfach und lies das mal
mfg FrozenKiller
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Vielen Dank!
Die Votefunktion ist nur per Mod für ein paar Minuten aktiviert, es war auch zu der Zeit kein Player im Spiel.
Mal abwarten, was die gepatchte *.exe die Nacht über so fabriziert.
ToM
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sepalot
Weichei
Dabei seit: 23.07.2013
Beiträge: 6

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| Attempted to overrun string in call to va() |
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servus zusammen,
ich versuche mit ein paar Jungs einen LAN-Server zu starten mit Custommaps aber bekomme nach dem mapchange immer folgende Fehlermeldung: Attempted to overrun string in call to va()
Habe die custommaps in einem Ordner "usermaps" und die .ff und .iwd in den "zone-german"-ordner eingefügt. Nur die einzelnen .iwd-Dateien habe ich im Mods/ModWarefare-Ordner. Ebenfalls in den Mods/Warefare-Ordner befindet sich meine server.cfg welche vom Forum übernommen habe. Normalerweise sollte das doch alles passen lt. verschiedenen Foren.
Hier mal meine server.cfg:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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//Call of Duty 4 - Modern Warfare
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// Beispiel-Server-CFG für einen UNRANKED Server
// by [OL]YODA
// [URL]www.opferlamm-clan.de[/URL]
// Informationen (HLSW, etc.)
sets sv_hostname "Servername"
sets _Admin "Name des Admin"
sets _Email "E-Mail@Domain.de"
sets _Website "http://www.deine-seite.de"
sets _Location "Standort des Servers"
sets _Irc "Dein IRC-Channel"
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
sets _GamePlay "RANKED/UNRANKED"
// Network options
set net_port 28960 // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
//***
//RCON-Passwort setzen (Admin)
//set rcon_password "passwort"
//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
//set g_password ""
// asswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword "passwort"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"
//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"
//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "0"
//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"
//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "16"
//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "0"
//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"
//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"
//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"
//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"
// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""
//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"
//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"
//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "1"
//Name der Log-Datei
set g_log "modded_mp.log"
//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"
//Download & http-Redirect
//set sv_allowDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"
//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "0"
//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"
//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"
//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"
//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"
//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"
//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"
//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"
//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "1"
//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "0"
//Teamkameraden anzeigen
//0 = aus, 1 = an
set scr_drawfriend "1"
//Treffer-Nachrichten
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_scoretext "1"
//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "1"
// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "2"
//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"
//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"
//Punktabzug wenn man stirbt
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_deathpointloss "0"
//Punktabzug bei Selbstmord
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_suicidepointloss "0"
//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "0"
//Gesundheits-Regeneration (in Sekunden)
set scr_player_healthregentime "5"
//Maximale Gesundheit
set scr_player_maxhealth "100"
//Sprint-Zeit (in Sekunden)
set scr_player_sprinttime "4"
//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Selbstmord (in Sekunden)
set scr_player_suicidespawndelay "0"
//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"
//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"
//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"
//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"
//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"
//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "0"
//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "3"
//***
//Klassen, Waffen & Extras
//Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
//0 = aus
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"
//Wechsel der spezifizierten Waffenklasse erlaubt
//0 = nein, 1 = ja
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"
//Sturmgewehre (Klasse: Soldat)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"
//Sturmgewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "1"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"
//Maschinenpistolen (Klasse: Spezialeinheit)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90
set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"
//MaschinenpistolenZusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"
//Schrotflinten (Klasse: Sprengmeister)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M1014, Winchester 1200
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"
//Schrotflinten Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"
//Maschinengewehre (Klasse: Schütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
// SAW, RPD, M60e4
set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"
//Maschinengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"
//Scharfschützengewehre (Klasse: Scharfschütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"
//Scharfschützengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"
//Pistolen
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"
//Pistolen Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"
//Granaten
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
//Sprenggranate, Betäubungsgranate, Blendgranate, Rauchgranate
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"
//Perks (Extras)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"
//Schütze - Standardausrüstung
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_special "1"
//Spezialeinheit - Standardausrüstung
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_special "1"
//Schütze - Standardausrüstung
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_special "1"
//Sprengmeister - Standardausrüstung
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_special "1"
//Scharfschütze - Standardausrüstung
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_special "1"
//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
//Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"
//Nachtsicht
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set scr_enable_nightvision "1"
//Musik
0 = aus, 1 = an
set scr_enable_music "1"
//Treffersymbol
//0 = aus, 1 = an
set scr_enable_hiticon "1"
//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "0"
//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"
set scr_oldschool_mw "0"
//Verstärkung anfordern
//0 = aus, 1 = an
set scr_game_hardpoints "1"
//Verstärkungen erlaubt
//0 = aus, 1 = an
//Artillerie, Helikopter, Luftschlag, Radar
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"
//***
//Spiel-Modi
//Death Match (dm)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "20000"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "12"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "1"
set scr_dm_waverespawndelay "0"
//Team Death Match (war)
//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "750"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "10"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"
//Herrschaft (dom)
//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"
//Hauptquartier (koth)
//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"
//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"
//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"
//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"
//Sabotage (sab)
//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"
//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"
//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"
//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"
//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"
//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"
//Suchen und Zerstören (sd)
//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"
// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"
// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"
// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"
// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"
//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"
//***
//Spiel-Modus
set g_gametype "war"
// DM - FREE FOR ALL (DEATHMATCH)
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"
// DOM - DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"
// KOTH - HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"
// SAB - SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
// SD - SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
// WAR - TEAM DEATH MATCH
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"
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die Standard-Karte wird ganz normal geöffnet. Dann wechsel ich manuell zu einer einer Custommap, was auch noch funktioniert aber sobald ich dann erneut manuell auf eine andere custommap wechseln möchte, bekomme ich eben diese Fehlermeldung! Das nervt mich übelst!!! :-)
maprotation habe ich noch gar nicht ausprobiert, weil ich das gerne erstmal so zum laufen bekommen würde.
folgende Parameter habe ich auch in die exe gepackt:
C:\Games\cod4\iw3mp.exe +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 0 +exec server.cfg +map_rotate
ich hoffe, jemand von euch kann mir helfen!
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Die klassische Ursache für dieses Problem ist eine zu lange Maprotation.
Daher mal mit einer kleinen Maprotation testen.
Dann kann es sein, dass man im Modordner zu viele iwd-Dateien drin hat (= dürfte primär dein Problem sein).
Abhilfe: IWD-Dateien zu einer großen IWD-Datei packen.
Hinweis: In dem Fall bitte keinen Standardnamen für den Modordner (z.B. mods/modwarfare ) verwenden, da du sonst mit deinen individuellen IWD-Dateien die Ordner der Besucher zumüllst, so dass diese irgendwann nicht mehr spielen können.
Manchmal kommt es aber auch vor, dass Maps fehlerhaft erstellt wurden (manche liefen beispielsweise nur auf Windows-Servern, da für Linux zu groß).
Zum Testen daher andere Maps an den Anfang der Rotation setzen.
Um genaueres zu ermitteln, wäre ein Server-Log nicht schlecht.
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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sepalot
Weichei
Dabei seit: 23.07.2013
Beiträge: 6

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@Bernie
Jetzt wo du es erwähnst, fällt mir wieder ein, dass die IWD-Geschichte gepatcht wurde und man nur bei den alten COD4-Versionen die IWDs im Modordner hatte.
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sepalot
Weichei
Dabei seit: 23.07.2013
Beiträge: 6

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@Bernie: Danke für deine Antwort. Die Struktur habe ich schon so aufgebaut im usermaps-Ordner. Daran sollte es nicht liegen.
Was muss ich mit dieser lpatch-Datei machen? Wie kann diese öffnen oder ausführen?
Habe übrigens die iwd-Dateien aus dem Mods-Ordner (mods/modwarefare) gelöscht und nur die z_modwarfare.iwd drinnen gelassen aber dann bekomm ich eine neue Fehlermeldung sobald ich auf eine Custommap wechseln möchte und zwar:
Impure client detected. Invalid .IWD files referenced!
.\usermaps\mp_first\mp_first.iwd
Also glaub ich nicht, dass ich die löschen darf oder?
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Original von sepalot
Impure client detected. Invalid .IWD files referenced!
.\usermaps\mp_first\mp_first.iwd
Die Meldung heißt: Deine COD4, mit dem du auf den Server zugreifst (=Client), ist mit einer IWD-Datei verseucht.
Um dieses Problem zu beheben, musst du die angemeckerte iwd entfernen. (Edit: Bitte nicht mit der iwd aus deinem usermaps-Ordner des Servers verwechseln, es sei denn, diese iwd passt nicht zu der dort abgelegten Map!)
Leider ist dies unter Umständen gar nicht so einfach, da seit Vista Daten im Profil des angemeldeten Windows-User abgelegt werden.
Der Pfad dorthin sieht meist so in etwa aus:
"C:\Users\DEIN_BENUTZERKONTENNAME\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty ...\..."
Anmerkung: Wenn deine Client-Installation nicht dem Standardinstallationspfad (meist c:/programme ...) entspricht, dann musst du woanders suchen.
Um diesen Ordner zu sehen, braucht man Adminzugriffsrechte und man muss die unsichtbaren Ordner im System als sichtbar aktivieren.
Edit: Die falsche iwd kann auch noch im Modordner deines Clients abgelegt sein, da du vorher den Modordner mit den Map-IWDs gefüttert hattest! Falls du nicht fündig wirst, benutze für deinen Server einen anderen Modordner, dann nutzt dein Client ebenfalls diesen neuen sauberen Ordner.
Da nicht auszuschließen ist, dass außer dir noch mehr Leute auf deinem Server gespielt haben (= deren Clients sind dann auch verseucht), ist dies die sinnvollste Lösung.
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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sepalot
Weichei
Dabei seit: 23.07.2013
Beiträge: 6

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Servus Mike,
ich bin ja eigentlich Server und Client gleichzeitig.
was ich jetzt mal gemacht habe - was ich zuvor vergessen habe - ist, die .ff-Dateien noch in den zone/german-Ordner zu kopieren. Das habe ich davor vergessen, aber die Fehlermeldung "Impure..." blieb dennoch die selbe. in meinem ModWarefare-Ordner ist jetzt die einzige .iwd-Datei die z_modwarefare.iwd.
Also die IWD-Dateien befinden sich jetzt eigentlich nur noch in dem usermaps-Ordner bzw. in den Unterordnern der einzelnen Maps sonst nirgendwo. Ist das korrekt so? in den zone/german-Ordner habe ich lediglich die .ff-Dateien hinein kopiert.
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sepalot
Weichei
Dabei seit: 23.07.2013
Beiträge: 6

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also ich habe es jetzt jedenfalls mal geschafft die Karten zum laufen zu bringen, wenn ich manuell über Befehle die Karten wechsle. Aber sobald ich die Custommaps in die maprotation einfüge, wird die Karte geladen aber bekomme sofort die Meldung das der Punkbuster nicht initialisiert werden konnte und der Bildschirm bleibt schwarz und die Maus ist in der Mitte und lässt sich kaum bewegen. Was ist das nun schon wieder??? Das gibts doch nicht!!!
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Da es sich ja um eine LAN handelt, schalte doch einfach den Punkbuster aus.
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Original von sepalot
in den zone/german-Ordner habe ich lediglich die .ff-Dateien hinein kopiert.
Ich habe den Zone-Ordner nie angerührt (es sei denn, ich habe manuell einen neuen Patch installiert und dafür gesorgt, dass die Dateien wirklich im richtigen Ordner landen).
Mein Tipp: Mach dein System clean und mach eine Installation für den Client.
Wenn alles noch jungfreulich ist, kopierst du den Clientordner in ein anderes Verzeichnis, damit du diese Kopie als Server starten kannst.
Wenn du die Client und Server nicht trennst, hast du vermutlich immer das Problem, dass dein Client nicht mehr clean ist, sobald du auf anderen Servern gezockt hast. Diese Verseuchung übernimmt dann der Server-Teil und verursacht Probleme, die einen zur Verzweiflung treiben.
CoD4-Server: Befehle, Anleitung, cfg
Anleitung zur Installation & Bereinigung von Custom Maps
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