[gelöst] Sofortige Granatenexplosion und Atemsound ausschalten |
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Sefeschnut hat mal danach gefragt; vllt. ist die Antwort von serthy korrekt:
Atmen Sound abstellen
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guezling
Zu-Hause-Esser
  
Dabei seit: 16.02.2009
Beiträge: 67

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das kenne ich selber noch und war da der meinung es ist ein bug vom mod aber kannst die einstellungen gern von serthy versuchen. die befehlszeilen und in welcher config die stehen hat ja sefeschnut in dem thread gepostet.
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Schreibfehler sind lediglich Specialeffects meiner Tastatur.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von guezling: 02.01.2015 21:35.
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uweachim
Tele-Tubbie
Dabei seit: 27.01.2009
Beiträge: 141

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Vielen Dank für eure schnellen Antworten.
Habe beide Einstellungen ausprobiert, aber er atmet und atmet und atmet.lol
// eXtreme+ health control
// 0 = stock health system (health regen) without healthbar
// 1 = stock health system (health regen) with healthbar
// 2 = eXtreme+ medic system (see below) with healthbar (default)
set ex_healthsystem "0"
// regen delay for stock health system (milliseconds)
// min = 0, max = 99999, default = 5000
//set ex_healthregen_delay "5000"
// regen rate for stock health system
// min = 1 (slow), max = 20 (fast), default = 10
//set ex_healthregen_rate "10"
// regen heavy breathing sounds
// 0 = disabled, 1 = enabled, default = 1
set ex_healthregen_heavybreathing "0"
// regen heavy breathing cutoff (percentage)
// min = 1, max = 100, default = 75
set ex_healthregen_heavybreathing_cutoff "100"
Natürlich auch die mit cutoff "0"
Vielen Dank und schönes Wochenende.
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uweachim
Tele-Tubbie
Dabei seit: 27.01.2009
Beiträge: 141

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Mit 1 ausprobiert, keine Änderung.
Danke für deine Antwort.
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Probier es mal noch so:
// regen heavy breathing sounds
// 0 = disabled, 1 = enabled, default = 1
set ex_healthregen_heavybreathing "1"
// regen heavy breathing cutoff (percentage)
// min = 1, max = 100, default = 75
set ex_healthregen_heavybreathing_cutoff "100"
(oder auch noch set ex_healthregen_heavybreathing_cutoff "1")
Vermutlich wird das aber auch nicht funktionieren, da sich diese Einstellungen, wenn ich es richtig übersetze und korrekt interpretiere, nur auf die Regenerierungsgeräusche bei einem Treffer beziehen.
Eventuell kann man ja herausfinden, in welcher Datei das Soundfile/Script fürs Atmen hinterlegt ist und dieses File durch einen Blanko-Sound ersetzen bzw. den Aufruf den Sounds auskommentieren.
PS: Konnte man nicht irgendwo im extreme-Mod aktivieren, dass man unendlich lange sprinten kann? Wenn ja, dürfte man beim Sprinten nicht mehr schlapp werden. Wenn einem das Gerenne nichts ausmacht, könnte das eine Notlösung sein.
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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uweachim
Tele-Tubbie
Dabei seit: 27.01.2009
Beiträge: 141

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Moin Mike,
habe ich auch probiert, aber auch keine Änderung.
Die Einstellung:
set ex_healthregen_heavybreathing "1"
Bewirkt wohl, dass das Gestöhne beim Reparieren aktiviert wird.
Die Sprintzeit habe ich auf 700 gestellt, aber wenn er stehen bleibt, kommt wieder das Atemgeräusch.
Danke für deinen Vorschlag.
Vielleicht findet serthy ja noch was anderes.
Gruß
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uweachim
Tele-Tubbie
Dabei seit: 27.01.2009
Beiträge: 141

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Hallo serthy,
habe beide Änderungen gemacht.
Leider ohne Erfolg.
Vielen Dank für deine Zeit und Mühe.
Gruß
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uweachim
Tele-Tubbie
Dabei seit: 27.01.2009
Beiträge: 141

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Sorry, grad erst gelesen.
Einfach nur laufen und dann stehen bleiben und dann atmet er noch länger nach lol
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uweachim
Tele-Tubbie
Dabei seit: 27.01.2009
Beiträge: 141

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Also wenn möglich, das Atmen ganz ausstellen!!
Auf Christian sniper mit extreme 2.9 hört man gar keine Atmung beim oder nach dem Laufen.
Sorry serthy, aber ich kann das dann erst morgen früh wieder ausprobieren und antworten.
Danke und Gruß
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von uweachim: 19.01.2015 19:55.
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