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Fliegen im Blackhawk |
sefeschnut
Milupa-Fan
  
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Beiträge: 533

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Hi,das mit dem vergrößern hat sich erledigt habe ein Heli der groß genug ist sieht man auf dem Video.
Das Problem wo ich jetzt habe ist das der Rotorsound nur ca.15 sek. zuhören ist er sollte vom Start bis zur Landung zuhören sein.
Wie muss das Script aussehen das sich der Rotor dreht und auch der heli sollte sich bei den eck punkten wo er fliegt sich um 90 grad in die map drehen.
Und am liebsten hatte ich gerne noch ein Mg42 im heli wie geht das
habs schon als script model ausprobiert leider kann man das mg nicht benutzen und man läuft durch.
Video klick hier
script Heli
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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thread heli();
}
heli()
{
heli = getent("heli","targetname");
clipforhawk = getent ("clipforhawk","targetname");
//heligun = getent ("heligun","targetname");
propeller = getent ("propeller","targetname");
trig = getent("heli_trigger","targetname");
while(1)
{
trig waittill ("trigger");
wait (1);
heli movez (1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (1600,7,1.9,1.9);
//heligun movez (1600,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movex (-2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (-2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (-2168,7,1.9,1.9);
//heligun movex (-2168,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movey (-3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (-3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (-3040,7,1.9,1.9);
//heligun movey (-3040,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movex (2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (2168,7,1.9,1.9);
//heligun movex (2168,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movey (3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (3040,7,1.9,1.9);
//heligun movey (3040,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movez (-1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (-1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (-1600,7,1.9,1.9);
//heligun movez (-1600,7,1.9,1.9);
heli waittill ("movedone");
}
}
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meine soundaliases
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage
#Ambiance
//ambient_mp_fliegerhorst,,ambient/amb_africa01b.mp3,0.63,,,,,,,local,streamed,,looping,,mp_fliegerhorst
#heli
heli_fly_loop,,heli/heli_fly_loop.wav,0.8,0.8,,,,1000,2000,auto,streamed,,,,mp_fliegerhors
#Barrel
barrel_explosion,,explosions/exp_armoredcar.wav,0.8,1,,,,50,1000,local,streamed,,,,mp_fliegerhorst,,,,,,,,
barrel_explosion_imminent,,misc/metal_stress01.wav,0.6,1,,,,50,500,local,streamed,,,,mp_fliegerhorst,,,,,,,,
barrel_fire,,fire/Fire_Sm_loop01.wav,0.01,1,,,,50,400,auto,streamed,,,,mp_fliegerhorst,,,,,,,,
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sefeschnut
Milupa-Fan
  
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Original von serthy
bei deinen soundalias fehlt glaube das looped am Ende, vll ist es das schon
Wenn ich das looping einfüge ist gar kein Sound mehr zuhören,wie und wo muss das looping hin
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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heli_fly_loop,,heli/heli_fly_loop.wav,0.8,0.8,,,,1000,2000,auto,streamed,,looping,,mp_fliegerhorst |
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Füge doch mal das "heli playsound("heli_fly_loop");" nicht nur im ersten Abschnitt ein, sondern bei jeder Positionsänderung.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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thread heli();
}
heli()
{
heli = getent("heli","targetname");
clipforhawk = getent ("clipforhawk","targetname");
//heligun = getent ("heligun","targetname");
propeller = getent ("propeller","targetname");
trig = getent("heli_trigger","targetname");
while(1)
{
trig waittill ("trigger");
wait (1);
heli movez (1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (1600,7,1.9,1.9);
//heligun movez (1600,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movex (-2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (-2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (-2168,7,1.9,1.9);
//heligun movex (-2168,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movey (-3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (-3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (-3040,7,1.9,1.9);
//heligun movey (-3040,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movex (2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (2168,7,1.9,1.9);
//heligun movex (2168,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movey (3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (3040,7,1.9,1.9);
//heligun movey (3040,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movez (-1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (-1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (-1600,7,1.9,1.9);
//heligun movez (-1600,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
heli waittill ("movedone");
}
}
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sefeschnut
Milupa-Fan
  
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Beiträge: 533

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Original von serthy
Das mit dem MG42 ist ein wenig tricky (vor allem weil ichs vergessen hab wie es geht ^__^)
also, als erstes müsstest Du zu Beginn, typischerweise in einer init()-Funktion wo Du auch andere Models etc. lädst folgendes mit eintragen:
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init()
{
/* eins von denen aussuchen */
// level.turretType = "30cal_stand_mp";
// level.turretType = "30cal_crouch_mp";
// level.turretType = "30cal_prone_mp";
// level.turretType = "mg42_bipod_stand_mp";
// level.turretType = "mg42_bipod_crouch_mp";
level.turretType = "mg42_bipod_prone_mp";
//level.turretModel = "xmodel/weapon_30cal";
level.turretModel = "xmodel/weapon_mg42";
precacheTurret( level.turretType );
} |
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und dann irgendwo, wo dein Heli ist das noch eintragen und aufrufen:
| php: |
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createTurret( helicopter )
{
offset = ( 0 , 0 , 0 );
position = helicopter.origin + offset;
turret = spawnTurret( "misc_turret" , position , level.turretType );
turret setModel( level.turretModel );
turret.angles = angles;
turret setTopArc( 15 );
turret setBottomArc( 15 );
turret setLeftArc( 45 );
turret setRightArc( 45 );
turret linkTo( helicopter );
} |
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Ist doch etwas zu viel für mich das einzige script wo ich habe ist das
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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thread heli();
}
heli()
{
heli = getent("heli","targetname");
clipforhawk = getent ("clipforhawk","targetname");
//heligun = getent ("heligun","targetname");
propeller = getent ("propeller","targetname");
trig = getent("heli_trigger","targetname");
while(1)
{
trig waittill ("trigger");
wait (1);
heli movez (1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (1600,7,1.9,1.9);
//heligun movez (1600,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movex (-2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (-2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (-2168,7,1.9,1.9);
//heligun movex (-2168,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movey (-3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (-3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (-3040,7,1.9,1.9);
//heligun movey (-3040,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movex (2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (2168,7,1.9,1.9);
//heligun movex (2168,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movey (3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (3040,7,1.9,1.9);
//heligun movey (3040,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
wait (15);
heli movez (-1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (-1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (-1600,7,1.9,1.9);
//heligun movez (-1600,7,1.9,1.9);
heli playsound("heli_fly_loop");
heli waittill ("movedone");
}
} |
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habe kein Plan wo das init und an welche stelle das createTurret( helicopter ) in meinem script hin soll
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sefeschnut
Milupa-Fan
  
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Habe es so eingetragen,leider kommt beim starten die Meldung
script compile error *******bad syntax: (file 'maps/mp/mp_fliegerhorst.gsc', line 25)
{
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_fliegerhorst_barrels::barrelInit();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
ambientPlay("ambient_mp_fliegerhorst");
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
init()
{
level.turretType = "mg42_bipod_stand_mp";
// level.turretType = "mg42_bipod_crouch_mp";
//level.turretType = "mg42_bipod_prone_mp";
//level.turretModel = "xmodel/weapon_30cal";
level.turretModel = "xmodel/weapon_mg42";
precacheTurret( level.turretType );
}
thread heli();
//thread heli1();
}
heli()
{
heli = getent("heli","targetname");
clipforhawk = getent ("clipforhawk","targetname");
//heligun = getent ("heligun","targetname");
propeller = getent ("propeller","targetname");
trig = getent("heli_trigger","targetname");
createTurret( heli );
{
offset = ( 0 , 0 , 0 );
position = helicopter.origin + offset;
turret = spawnTurret( "misc_turret" , position , level.turretType );
turret setModel( level.turretModel );
turret.angles = angles;
turret setTopArc( 15 );
turret setBottomArc( 15 );
turret setLeftArc( 45 );
turret setRightArc( 45 );
turret linkTo( heli );
}
while(1)
{
trig waittill ("trigger");
wait (1);
heli playsound ("heli_fly_loop");
heli movez (1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (1600,7,1.9,1.9);
//heligun movez (1600,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movex (-2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (-2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (-2168,7,1.9,1.9);
//heligun movex (-2168,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movey (-3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (-3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (-3040,7,1.9,1.9);
//heligun movey (-3040,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movex (2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (2168,7,1.9,1.9);
//heligun movex (2168,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movey (3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (3040,7,1.9,1.9);
//heligun movey (3040,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli playsound ("heli_fly_loop");
heli movez (-1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (-1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (-1600,7,1.9,1.9);
//heligun movez (-1600,7,1.9,1.9);
heli waittill ("movedone");
}
} |
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serthy
Codemeister
  
Dabei seit: 29.07.2010
Beiträge: 628

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Es müsste in etwa so aussehen:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_fliegerhorst_barrels::barrelInit();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
ambientPlay("ambient_mp_fliegerhorst");
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
level thread init();
level thread heli();
}
init()
{
level.turretType = "mg42_bipod_stand_mp";
//level.turretType = "mg42_bipod_crouch_mp";
//level.turretType = "mg42_bipod_prone_mp";
//level.turretModel = "xmodel/weapon_30cal";
level.turretModel = "xmodel/weapon_mg42";
precacheTurret( level.turretType );
}
createTurret( heli );
{
offset = ( 0 , 0 , 0 );
position = helicopter.origin + offset;
turret = spawnTurret( "misc_turret" , position , level.turretType );
turret setModel( level.turretModel );
turret.angles = angles;
turret setTopArc( 15 );
turret setBottomArc( 15 );
turret setLeftArc( 45 );
turret setRightArc( 45 );
turret linkTo( heli );
}
heli()
{
heli = getent("heli","targetname");
clipforhawk = getent ("clipforhawk","targetname");
propeller = getent ("propeller","targetname");
trig = getent("heli_trigger","targetname");
createTurret( heli );
while(1)
{
trig waittill ("trigger");
wait (1);
heli playLoopSound("heli_fly_loop");
heli movez (1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (1600,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movex (-2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (-2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (-2168,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movey (-3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (-3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (-3040,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movex (2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (2168,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movey (3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (3040,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli playsound ("heli_fly_loop");
heli movez (-1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (-1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (-1600,7,1.9,1.9);
heli waittill ("movedone");
heli stoploopsound();
}
} |
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Ich hab mal noch playSound mit playLoopSound() ersetzt, ist mir gerade noch eingefallen
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von serthy: 11.03.2016 20:36.
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sefeschnut
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 02.02.2007
Beiträge: 533

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Original von serthy
Es müsste in etwa so aussehen:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_fliegerhorst_barrels::barrelInit();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
ambientPlay("ambient_mp_fliegerhorst");
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
level thread init();
level thread heli();
}
init()
{
level.turretType = "mg42_bipod_stand_mp";
//level.turretType = "mg42_bipod_crouch_mp";
//level.turretType = "mg42_bipod_prone_mp";
//level.turretModel = "xmodel/weapon_30cal";
level.turretModel = "xmodel/weapon_mg42";
precacheTurret( level.turretType );
}
createTurret( heli );
{
offset = ( 0 , 0 , 0 );
position = helicopter.origin + offset;
turret = spawnTurret( "misc_turret" , position , level.turretType );
turret setModel( level.turretModel );
turret.angles = angles;
turret setTopArc( 15 );
turret setBottomArc( 15 );
turret setLeftArc( 45 );
turret setRightArc( 45 );
turret linkTo( heli );
}
heli()
{
heli = getent("heli","targetname");
clipforhawk = getent ("clipforhawk","targetname");
propeller = getent ("propeller","targetname");
trig = getent("heli_trigger","targetname");
createTurret( heli );
while(1)
{
trig waittill ("trigger");
wait (1);
heli playLoopSound("heli_fly_loop");
heli movez (1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (1600,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movex (-2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (-2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (-2168,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movey (-3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (-3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (-3040,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movex (2168,7,1.9,1.9);
clipforhawk movex (2168,7,1.9,1.9);
propeller movex (2168,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli movey (3040,7,1.9,1.9);
clipforhawk movey (3040,7,1.9,1.9);
propeller movey (3040,7,1.9,1.9);
wait (15);
heli playsound ("heli_fly_loop");
heli movez (-1600,7,1.9,1.9);
clipforhawk movez (-1600,7,1.9,1.9);
propeller movez (-1600,7,1.9,1.9);
heli waittill ("movedone");
heli stoploopsound();
}
} |
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Ich hab mal noch playSound mit playLoopSound() ersetzt, ist mir gerade noch eingefallen
Der Sound funktioniert jetzt nur kommt immer noch ne Meldung:
bad syntax: (file 'maps/mp/mp_fliegerhorst.gsc', line 35)
createturret( heli );
Das mg habe ich als misc_turret geladen und diese werte eingetragen:
toparc 30
bottomarc 30
leftarc 45
rightarc 45
was hat es mit dem Aufsicht
(offset = ( 0 , 0 , 0 );
position = helicopter.origin + offset
muss ich da auch was eintragen offset die null ergänzen und bei helicopter.origin die origin zahlen einfügen?
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serthy
Codemeister
  
Dabei seit: 29.07.2010
Beiträge: 628

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oupps, änder mal in der Zeile 35:
| php: |
1:
|
position = helicopter.origin + offset; |
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zu
| php: |
1:
|
position = heli.origin + offset; |
|
Offset ist die position des MG's relativ zum Heli, wenn der Heli bei (0,0,0) ist ist das MG vll bei (0,-43,30) oder so, musst du ausprobieren (am besten im Radiant zum Testen das Heli-xModel bei (0,0,0) laden und dann ein MG-Model positionieren, dann die Koordinaten auslesen und in offset eintragen)
Im Radiant brauchst du das MG nicht einfügen, das sollte alles per Script gehen.
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