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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » AWE-MOD für CoD2 » awe3b4 Frage (vermehrte Abstürze) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen awe3b4 Frage (vermehrte Abstürze)
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German Killa
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awe3b4 Frage (vermehrte Abstürze) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Vorweg unser HQ lief mit dem Mod ca 3 wochen ohne probleme. bisher keine probleme. in den letzten tagen vermehren sich einfach die abstürze, sprich server crasht einfach.

hier die awe.cfg:

Zitat:

/////////////
// General //
/////////////

// Disable AWE (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// Setting this to 1 will disable AWE.
set awe_disable "0"

// Show AWE logo under compass (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_show_logo "1"

// Disable minefields? (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_disable_minefields "0"

// Show number of alive players in each team (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_show_team_status "1"

// Killcam time in seconds (default 7)
set awe_killcam_time "7"

// Show health bar (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_show_health_bar "0"

// Automaticly try to fix errors in maprotation (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// After this has been done the cvar will be set to "0" so that it will only run when you start the server
// or reload your config file.
set awe_fix_maprotation "0"

// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
set awe_random_maprotation "0"

// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"

// 0 = no painsounds, 1 = painsounds (default 1)
set awe_painsound "0"

// 0 = no deathsounds, 1 = deathsounds (default 1)
set awe_deathsound "0"

// Automaticly check for and rename any duplicate player names (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_dupecheck "0"

// Pop helmets (0 = off, other value = chance in percent that helmet will pop) (default 50)
set awe_pophelmet "0"

// Pop heads (0 = off, other value = chance in percent that head will pop) (default 0)
set awe_pophead "0"

// The following cvars controls which things trigger the pophead code (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_pophead_bullet "1" // rifles, snipers and turrets
//set awe_pophead_melee "1" // Melee
//set awe_pophead_explosion "1" // Explosions

// Blood splatter on screen (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_bloodyscreen "1"

// Cold breath effect in winter maps (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_cold_breath "0"


/////////////////
// Healthpacks //
/////////////////
//
// Each healthpack will get a random number of healthpoints between the min and max value
//

// Use healthpacks (0 = no, 1 = yes, 2 = yes, but do no print message) (default 0)
set awe_healthpacks "0"

// Minimum number of healthpoints in a healthpack (defailt 15)
set awe_healthpacks_min "15"

// Maximum number of healthpoints in a healthpack (defailt 65)
set awe_healthpacks_max "65"


//////////////////////////////////
// Override CoD2 standard stuff //
//////////////////////////////////

// Use death icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_death_icons "0"

// Use grenade icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_nade_icons "0"

// Drop weapon on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_drop_weapon "0"

// Drop grenades on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_drop_nade "1"

// Allow pistols (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_allow_pistols "1"

// Use shellshock (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_shellshock "0"

// Use HUD score (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_hud_score "0"

// Use objective points (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_objective_points "0"

// Use damage feedback (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_damage_feedback "1"

// Allow crosshair (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
set awe_allow_crosshair "1"

// Allow crosshair to switch color while aiming at enemies (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
set awe_allow_crosshair_color "0"

// Gravity in percent of the default gravity (default 100)
set awe_gravity "100"

// Game speed in percent of the default speed (default 100)
set awe_speed "100"


////////////////////////
// Dead body handling //
////////////////////////

// Remove bodies (0 = no, any other value = time in seconds before removing the body) (default 0)
set awe_remove_bodies "5"

// Sink body before removing (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_remove_bodies_sink "1"


//////////////
// Tripwire //
//////////////

// Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
set awe_tripwire "0"

// Tripwire for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
set awe_tripwire_limit "5"

// Display warning for teammates (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_tripwire_warning "1"

// Time needed to place a tripwire (default 3)
set awe_tripwire_plant_time "3"

// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
set awe_tripwire_pick_time "5"


////////////////////
// Fog overriding //
////////////////////
//
// Those settings should be always be tuned for each map.
// See fog.cfg for some examples.
//
// String containing ExpFog information (default "none")
// set awe_efog "none"
//
// efog is used like this
// set awe_efog "A B C D E F"
// A = chance in percent for fog to be overridden
// B = Fog density
// C = Fog density2, if set to anything but 0, the fog will fade between density and density2
// D = Fog color, red intensity (min 0, max 1)
// E = Fog color, green intensity (min 0, max 1)
// F = Fog color, blue intensity (min 0, max 1)


//////////////////////////////
// Unknown Soldier handling //
//////////////////////////////

// Make them reflect friendlyfire (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// (This will stay effective until the next map even if they change their name.)
//set awe_unknown_reflect "1"

// Rename them automaticly (examples below)
// Player will get one of those names + a random number between 0 and 999.
// (They will still be threated like unknowns by the methods below and the friendlyfire reflect above.)
set awe_unknown_name0 "www.dddclan.com"
set awe_unknown_name1 "www.dddclan.com"
set awe_unknown_name2 "www.dddclan.com"
set awe_unknown_name3 "www.dddclan.com"
set awe_unknown_name4 "www.dddclan.com"
set awe_unknown_name5 "www.dddclan.com"
set awe_unknown_name6 "www.dddclan.com"
set awe_unknown_name7 "www.dddclan.com"

// Override message to display to renamed players, set it to "none" to disable the message completely
// set awe_unknown_rename_msg "none"

// Use a method to pester them (default 0)
// (Changing their name will stop this)
// 0 = do nothing
// 1 = make them drop their weapon
// 2 = keep them in shellshock
//set awe_unknown_method "0"


/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
//
set awe_map_vote "0"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
set awe_map_vote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_map_vote_replay "0"

/////////////////////////
// Health regeneration //
/////////////////////////

// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_regen "1"

// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flawed" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
//set awe_regen_method "0"


//////////////////////
// Server/Clan logo //
//////////////////////

//
// !!IMPORTANT!! For advanced users only, follow those steps to change the text displayed
//
// 1. Open awe3beta2/server_logo/_awe_server_logo.gsc with your favourite text editor.
//
// 2. Change the text between the quotationmarks
//
// 3. Save your changes
//
// 4. Change the cvar below to "1"
//

// Show server/clan logo 0 = off, 1 = under ammo counter, 2 = centered) (default 0)
//set awe_show_server_logo "0"


//////////////////////
// Welcome messages //
//////////////////////

// Delay (in seconds) between welcome messages (default "1")
set awe_welcome_delay "1"

// Welcome messages that are displayed to new players
set awe_welcome0 "Willkommen auf unseren [CoD2 HQ-AWE]"
set awe_welcome1 "^4Be sure to turn your downloads ^3ON!"
set awe_welcome2 "^5We have CUSTOM MAPS and Don't want you left behind"


/////////////////////
// Server messages //
/////////////////////

// Delay between server messages in seconds (default 30)
set awe_message_delay "60"

// Show next map and/or gametype as first message (0 = no, 1 = only map, 2 = lite, 3 = normal, 4 = extra) (default 2)
set awe_message_next_map "2"

// Loop messages (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_message_loop "1"

// Show messages for each player, idealy use this when message looping is turned off (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_message_individual "0"

// Server messages
// There is no limit, the message system will start over
// automaticly when the last message has been displayed.
set awe_message0 "^5Welcome to the -=] DDD [=- [CoD2 HQ-AWE] Server. Have Fun"
set awe_message1 "^2Visit us @ ^3www.dddclan.com"
set awe_message2 "^3IRC: #dddclan @ Quakenet"
set awe_message3 "^4Wir suchen noch Member. Contact ^3www.dddclan.com"
set awe_message4 "^4Be sure to turn your downloads ^3ON TO GET THE CUSTOM MAPS!"
set awe_message5 "^4You can get the Custom Maps also on our Homepage: ^3www.dddclan.com"
set awe_message6 "^1Join also our [CoD2 SD] Server. ^3IP: 213.202.211.62:29000"
set awe_message7 "^1Join also our [CoD2 CTF-Rifle only] Server. ^3IP: 213.202.211.62:29100"
set awe_message8 "^1Join our open TeamSpeak2 Server: ^3IP: 213.202.211.62:52333"
set awe_message9 "^1If you cheat your a PUNK, get caught get banned!"
set awe_message10 "^1Kein rekrutieren erlaubt! NO Recruting!"

//////////////////////////////////////
// Anti Teamkilling (on by default) //
//////////////////////////////////////

// Maximal allowed teamkills (0 = turns function off) (default 3)
//set awe_teamkill_max "3"

// Number of teamkills before recieving a warning. (default 1)
//set awe_teamkill_warn "1"

// Punishment method for teamkillers (default 3)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
//set awe_teamkill_method "3"

// Reflect damage after reaching max teamkills (0=no, 1=yes) (default 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"

// Message to display to a player reaching max teamkills.
// set awe_teamkill_msg


/////////////////////////////////////
// AWE Sprinting //
// (activated with the USE button) //
/////////////////////////////////////

// Enable AWE sprinting (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
set awe_sprint "1"

// Enable hud (0 = off, 1 = on, 2 = alternate mode(reuses a commonly used shader)) (default 1)
set awe_sprint_hud "1"

// Enable hud hint (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"

// Max sprint time in seconds (default 3)
set awe_sprint_time "3"

// Max recover time in seconds (default 2)
// Total recover time for a full recover will be this time + the maximum sprint time
set awe_sprint_recover_time "2"


/////////////
// Mortars //
/////////////

// enable ambient mortars. 0 = off, 1 to 10 = number of mortars to use (default 3)
set awe_mortar "0"

// Use random mortars instead of player tracking (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_mortar_random "0"

// Use earthquake near mortar explosion (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_mortar_quake "1"

// prevent the mortars from hitting players. (0 = deadly, 1 = safe) (default 1)
//set awe_mortar_safety "1"

// minimum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"

// maximum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 60)
// the actual delay is a random value between _min and _max,
// and is independant for each mortar.
// i.e. with _min = 20, _max = 60, each mortar will wait randomly
// from 20 to 60 seconds between firing rounds.
//set awe_mortar_delay_max "60"


//////////////////////
// Damage modifiers //
//////////////////////

// American
set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
set awe_dmgmod_bar_mp "100"
set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
set awe_dmgmod_colt_mp "100"

// British
set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
set awe_dmgmod_sten_mp "100"
set awe_dmgmod_bren_mp "100"
set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
set awe_dmgmod_webley_mp "100"

// German
set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
set awe_dmgmod_g43_mp "100"
set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
set awe_dmgmod_luger_mp "100"

// Russian
set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
set awe_dmgmod_tt30_mp "100"

// "Common" weapons
set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"

// Turrets and tanks
set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100"


config_mp_server.cfg:

Zitat:

// generated by Call of Duty, do not modify
seta com_hunkMegs "256"
seta com_introPlayed "0"
seta com_maxfps "85"
seta g_antilag "1"
seta g_banIPs ""
seta g_clonePlayerMaxVelocity "80"
seta g_deadChat "1"
seta g_dropForwardSpeed "10"
seta g_dropUpSpeedBase "10"
seta g_dropUpSpeedRand "5"
seta g_log "cod2hq.log"
seta g_logSync "1"
seta g_oldVoting "1"
seta g_playerCollisionEjectSpeed "25"
seta g_useholdspawndelay "1"
seta g_voiceChatTalkingDuration "500"
seta g_voteAbstainWeight "0.5"
seta loc_forceEnglish "0"
seta loc_language "0"
seta sv_allowAnonymous "0"
seta sv_allowDownload "1"
seta sv_floodProtect "1"
seta sv_hostname "^2-=^3] ^1DDD ^3[^2=- ^7[CoD2 HQ-AWE] -SET IngameDL=ON- ^5-=[ www.dddclan.com ]="
seta sv_master1 "cod2master.activision.com"
seta sv_master2 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master3 "master0.gamespy.com"
seta sv_master4 "clanservers.net"
seta sv_master5 "cod6authorize.activision.com"
seta sv_maxclients "29"
seta sv_maxPing "150"
seta sv_maxRate "20000"
seta sv_minPing "0"
seta sv_reconnectlimit "3"
seta sv_voice "1"
seta voice_deadChat "0"
seta voice_global "0"
seta voice_localEcho "0"


in der log ist nix auffälliges. hat einer eine idee?

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Würde auf jeden Fall mal ALLE Werte, wo Du den Default-Wert verwendest auskommentieren, das hat bei einigen AWE-Versionen bereits Probleme bereitet, andere Idee hätte ich auf die Schnelle leider nicht...

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mal testen was mich wundert das das knapp wochen mit der b4 funzt und aufeinmal nicht mehr. und habe nix verändert

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Hm, was mir auch mal gerade aufgefallen ist (hab ich vorher nicht nach geschaut bzw. nur schnell überflogen): maxclients auf 29 und dann aber 11 Server-Nachrichten, die auch noch als Schleife laufen... Könnte etwas zu viel sein ab einer gewissen Spieleranzahl.

Hatten vor kurzem auch dauernd Abstürze auf unserem AWE-CoD2-Server, sobald mehr als 10 Leute drauf waren und ordentlich was abging...

Als ich dann die Konsole mitlaufen lief (per putty) hatte ich dann jedes Mal eine Meldung, die sich auf den Speicher bezog (weiß sie leider nicht mehr genau, falsche Speicherzuweisung oder so ähnlich?)...

Jedes mal, wenn jemand auf den Server kam, wurden die Nachrichten wiedergegeben - und da innerhalb kürzester Zeit mehrere Leute gleichzeitig connecteten, war die Konsole erst mal nur voll mit den Servernachrichten... CoD2 hat sowieso so seine leichten Probleme mit der Verarbeitung mehrerer Befehle hintereinander, ist scheinbar noch anfälliger als CoD1 und UO...

Hab die Clientanzahl nun erst mal reduziert (von 20 auf 16) und die Servernachrichten von 4 auf 3 gesetzt, das Looping ausgemacht, dafür aber set awe_message_individual auf 1 gesetzt - bisher gab es damit keine Probleme mehr, auch nicht, wenn mehrere gleichzeitig connecten...

Nur so eine Idee...

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hab das mal so gemacht zum testen:

Zitat:

//////////////////////
// Welcome messages //
//////////////////////

// Delay (in seconds) between welcome messages (default "1")
set awe_welcome_delay "2"

// Welcome messages that are displayed to new players
set awe_welcome0 "Willkommen auf unseren [CoD2 HQ-AWE]"
set awe_welcome1 "^4Be sure to turn your downloads ^3ON!"
set awe_welcome2 "^5We have CUSTOM MAPS and Don't want you left behind"


/////////////////////
// Server messages //
/////////////////////

// Delay between server messages in seconds (default 30)
set awe_message_delay "60"

// Show next map and/or gametype as first message (0 = no, 1 = only map, 2 = lite, 3 = normal, 4 = extra) (default 2)
//set awe_message_next_map "2"

// Loop messages (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_message_loop "0"

// Show messages for each player, idealy use this when message looping is turned off (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_message_individual "1"

// Server messages
// There is no limit, the message system will start over
// automaticly when the last message has been displayed.
set awe_message0 "^5Welcome to the -=] DDD [=- [CoD2 HQ-AWE] Server. Have Fun"
set awe_message1 "^2Visit us @ ^3www.dddclan.com"
set awe_message2 "^3IRC: #dddclan @ Quakenet"
set awe_message3 "^4Wir suchen noch Member. Contact ^3www.dddclan.com"
set awe_message4 "^4Be sure to turn your downloads ^3ON TO GET THE CUSTOM MAPS!"
set awe_message5 "^4You can get the Custom Maps also on our Homepage: ^3www.dddclan.com"
set awe_message6 "^1Join also our [CoD2 SD] Server. ^3IP: 213.202.211.62:29000"
set awe_message7 "^1Join also our [CoD2 CTF-Rifle only] Server. ^3IP: 213.202.211.62:29100"
set awe_message8 "^1Join our open TeamSpeak2 Server: ^3IP: 213.202.211.62:52333"
set awe_message9 "^1If you cheat your a PUNK, get caught get banned!"
set awe_message10 "^1Kein rekrutieren erlaubt! NO Recruting!"


was mich wirklich verwundert das der server seit dem b4 release einwandfrei lief und nun diese probs, naja mal gucken

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Trat bei uns auch ganz plötzlich auf, lief tagelang einwandfrei nach der Umstellung und auf einmal ging der Spaß los...

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ka was das ist aber auch mit deiner genannten einstellung funzt es ned. habs ausgemacht

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So hab ich es bei uns eingetragen:

Zitat:

//***

//Willkommensnachrichten
//Zeitabstand zwischen den Willkommensnachrichten (Standard 1)
set awe_welcome_delay "2"

//Angezeigte Willkommensnachrichten, die neu beitretende Spieler sehen
set awe_welcome0 "^3Willkommen auf dem ^1[OL]^3-Server! AWE 3beta4b"
set awe_welcome1 "^3Habt Spass und bleibt fair! Wir unterstuetzen CCA!"
-> rausgenommen durch //: //set awe_welcome2 "^4We support CCA - Wir unterstuetzen CCA!"

//***

//Server-Nachrichten

//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
set awe_message_delay "3"

//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
set awe_message_next_map "3"

//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_message_loop "0"

//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_message_individual "1"

//Server-Nachrichten
//
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
set awe_message0 "^3Habt Spass und bleibt fair! Wir unterstuetzen CCA!""
set awe_message1 "^3Viel Spass mit dem ^6AWE ^53.0beta4b!"
-> rausgenommen durch //: //set awe_message2 "^4We support CCA - Wir unterstuetzen CCA!"


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mal testen

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das hat immer noch ned funktionier allerdings seit ich die health regen geschichte ausgeschaltet habe funzt es wieder bzw nun ohne probs. scheint wohl cod2 irgendwie immernoch probs damit zu haben

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toll gestern abend wieder awe installiert geht alles und ebend wo keiner drauf ist geht der einfach off. hab das wieder entfernt. das beste auf unseren tdm-awe mit den gleichen einstellungen funzt das ohne probleme

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Hm... Und in keiner der Log-Dateien is was zu finden?

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nein aber scheint mit der slot anzahl zusammen zu hängen. weil hab nen 16 slot test server mit dem rcmod gemacht ud funzt bei 40 slots crasht der wieder, aber nun habe ich 2 zusätze gefunden bzw stehen in der anleitung:
+set vm_game 0 +set ttycon 0

ka was die bewirken, vieleicht hast du ja ne ahnung, test ip: 213.202.211.62:29500
bisher funzt das

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also das sieht nach cod2 aus. den ganzen nachmittag geht das mit dem rcmod und nun kackt der audch ab. mal beobachtet und als wieder einer das laden wollte da kackte das wieder ab. glaube das hängt mit cod2 und den dls zusammen weil sonst fällt mir nix mehr ein

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Hm, dann schalte die DLs doch mal testweise aus - vielleicht sind es auch Probleme durch verschiedene Versionen des MODs...

Die beiden DVARs +set vm_game 0 +set ttycon 0 sagen mir nichts, das mit dem ttycon hab ich schon mehrfach gesehen, was das genau bewirkt weiß ich aber nicht - das vm_game sagt mir gar nichts, kenne nur fs_game...

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awe: 3b4 und rcmod die neueste v4

Ich haben testweise 2 weitere HQ Server aufgesetzt.

1) 213.202.211.62:29300 -=] DDD [=- [CoD2 HQ-AWE TEST]
Da ja bisher der AWE Mod auf unseren HQ lief aber Probleme macht habe ich einen komplett neuen aufgesetzt und hoffe die Fehler sind ausgemerzt.

2) 213.202.211.62:29500 -=] DDD [=- [CoD2 HQ-RCMod Test]
Ein anderer Mod der ebendso wie der AWE Mod einige Features bietet.

THX für testen.

dls sind an, wie bisher weil das vorher ja auch funktioniert. glaube langsam das liegt eher an cod2 und dem buggy code weil 3 wochen lief der awe und dann auf einmal nicht mehr bzw die abstürze.

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ka was das ist aber hab das neue test server verzeichnis auf unseren rrot mit dem 29200 port belegt und es waren über 20 mann drauf und es funktionierte alles ohne probleme, im moment sind 15 drauf und alles geht. hoffe mal das bleibt so denn die einstellungen sind wie beim alten hq server. komisch kann ich dazu nur sagen

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26/27[40) - full house und bisher geht alles, mal gucken ob das so bleibt

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hmm es läuft 10 maps alles gut dann burgundy immer noch ok dann mapchange auf brecourt und da crasht der server. ka wieso

cod2.cfg:
// Do NOT put your map_rotate command here! Map_rotate should be called VERY last
// Set the Gametype
set g_gametype "hq"
// Set the Map Rotation
set sv_MapRotation "gametype hq map mp_downtown gametype hq map mp_farmhouse gametype hq map mp_matmata gametype hq map mp_carentan gametype hq map mp_decoy gametype hq map mp_trainstation gametype hq map mp_leningrad gametype hq map mp_breakout gametype hq map mp_dawnville gametype hq map mp_toujane gametype hq map mp_burgundy gametype hq map mp_brecourt gametype hq map mp_railyard"
set sv_maprotationcurrent ""

so langsam verzweifel ich

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hab zwar keine ahnung (bisher) aber wie ist es wenn du einfach mal die brecourt rausnimmst???

läuft es dann, oder hängt sich der server dann immer noch auf???


gruzi
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