coduo und mein erster server ?!?!? |
highland
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 19.03.2006
Beiträge: 14

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hi
hab gerade erst gemerkt, dass dedicated 2 fürs internet ist....
hier kommt auch die punk buster fehlermeldung... die console lädt zwar weiter.... allerdings kommt dann dass-->>
CODUO MP 1.41 build win-x86 Aug 23 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
J:\cod\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
J:\cod\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
J:\cod\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
J:\cod\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
J:\cod\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
J:\cod\uo\pakuo01.pk3 (1652 files)
J:\cod\uo\pakuo00.pk3 (6231 files)
J:\cod/uo
J:\cod\main\paka.pk3 (41 files)
J:\cod\main\pak9.pk3 (149 files)
J:\cod\main\pak8.pk3 (235 files)
J:\cod\main\pak6.pk3 (3 files)
J:\cod\main\pak5.pk3 (4858 files)
J:\cod\main\pak4.pk3 (1668 files)
J:\cod\main\pak3.pk3 (1992 files)
J:\cod\main\pak2.pk3 (694 files)
J:\cod\main\pak1.pk3 (2642 files)
J:\cod\main\pak0.pk3 (12816 files)
J:\cod/main
File Handles:
----------------------
49987 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III
Measured CPU speed is 1.40 GHz
System memory is 496 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 64 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: router
IP: 192.168.0.109
IP: 83.135.83.107
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 W
...registered window class
...created window@3,22 (646x505)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...41 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 6 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...GL_ARB_vertex_program not found
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...GL_ARB_vertex_buffer_object not found
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...GL_ATI_fragment_shader not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_VENDOR: Intel
GL_RENDERER: Intel Montara-GM
GL_VERSION: 1.3.0 - Build 4.14.10.3691
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_transpose_matrix GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_fog_coord GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_packed_pixels_12 GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_NV_texgen_reflection GL_WIN_swap_hint
WGL_EXTENSIONS: (null)
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4
PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 windowed hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 3
picmip2: 3
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 9436800 0 89455988
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: J:\cod
PunkBuster Client: PunkBuster Client (v1.216 | A0) Enabled
PunkBuster Client: Game Version [CODUO MP 1.41 build 1570 Aug 23 2004 19:10:59 win-x86]
PunkBuster Client: Not Connected to a Server
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
------ Server Initialization ------
Server: mp_carentan
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
J:\cod\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
J:\cod\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
J:\cod\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
J:\cod\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
J:\cod\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
J:\cod\uo\pakuo01.pk3 (1652 files)
J:\cod\uo\pakuo00.pk3 (6231 files)
J:\cod/uo
J:\cod\main\paka.pk3 (41 files)
J:\cod\main\pak9.pk3 (149 files)
J:\cod\main\pak8.pk3 (235 files)
J:\cod\main\pak6.pk3 (3 files)
J:\cod\main\pak5.pk3 (4858 files)
J:\cod\main\pak4.pk3 (1668 files)
J:\cod\main\pak3.pk3 (1992 files)
J:\cod\main\pak2.pk3 (694 files)
J:\cod\main\pak1.pk3 (2642 files)
J:\cod\main\pak0.pk3 (12816 files)
J:\cod/main
J:\cod\uo\localized_german_pakuo00.pk3 (1304 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak4.pk3 (3 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak2.pk3 (20 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german
File Handles:
----------------------
99974 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Aug 23 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
PunkBuster Server: 0 Aliases Written to J:\cod\pb\pbalias.dat
PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to J:\cod\pb\pbstat.dat
PunkBuster Server: Preparing to Disable PB Server... (J:\cod\pb\)
Hitch warning: 2846 msec frame time
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Hitch warning: 1145 msec frame time
Resolving coduoauthorize.activision.com
coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600
Hitch warning: 1040 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
___________
danach bleibt sie hier stehen....
was mache ich falsch
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Öhm... nichts - Dein Server läuft doch als dedizierter LAN-Server...
Wenn Du den MP jetzt noch mal startest, solltest Du Deinen Server im Server-Browser finden können (Quelle: LAN).
Außerdem solltest Du UO updaten, läuft bei Dir auf Version 1,41, aktuell ist die 1.51:
www.callofduty.com/uopatch -> Patch 1.51 - den Patch 1.51b brauchst Du nicht zwingend, nur installieren, wenn es Probleme gibt!
Da findest Du übrigens auch das offizielle MapPack.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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highland
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 19.03.2006
Beiträge: 14

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mein 3.ter post ist ja als dezizierter internet server....
im lan find ich den server ohne probs.
nur nicht im internet......
was hat es denn mit diesem scriptausschnitt auf sich??
script runtime warning: potential infinite loop in script.
(file 'character\_utility.gsc', line
for (i = 0; i < a.size; i++)
*
-----------------------------------
PunkBuster Server: This edition of PunkBuster Server cannot be disabled while the game server is running.
Hitch warning: 9326 msec frame time
PunkBuster Server: Game Version [CODUO MP 1.41 build 1570 Aug 23 2004 19:10:59 win-x86]
...... heißt dass letztendlich, dass ein server erstellt wurde??
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Ich weiß nicht, ob nicht aktuelle Server (sprich nicht auf dem Stand 1.51) überhaupt gelistet werden.
Was die Script-Meldung bedeutet, weiß ich nicht, warnt vor irgendeiner möglichen Wiederholung... Ist zumindest nur eine Warnung und scheint keinen Einfluss zu haben im Moment...
PunkBuster Server: This edition of PunkBuster Server cannot be disabled while the game server is running.
Diese Meldung kriegst Du wegen diesem Eintrag in der cfg:
//Punkbuster
set sv_punkbuster "0"
pb_sv_disable
//wait
Den PB kann man nicht per cfg ausschalten, müsstest Du wenn an den Startparameter mit anhängen:
+pb_sv_disable
Ist der Server per HLSW oder per Direkt-Connect erreichbar?
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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highland
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 19.03.2006
Beiträge: 14

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ich fang lieber noch mal von ganz vorn an, da ich gerade selber gemerkt habe, dass ich das alles ein wenig "verwirrt" geschrieben habe...
wir sind 8 leute, die gerne einen eigenen kleinen server über einen pc laufen lassen würden.
auf dem pc, wo der server laufen soll, wird nicht gespielt, dass heißt er könnte dort im dedicated 2 laufen.
der server sollte ebenfallls in der offiziellen cod liste im internet sichtbar sein.
es ist coduo in c:\game\cod\ installiert.
das spiel ist nicht in den einstellungen verändert. es ist gerade "frisch" draufgepackt worden.
die serverconfig hatte ich hier erstellt. es ist die, die oben zu finden ist.
der startbefehl lautet 'C:\game\cod\CoDUOMP.exe +set dedicated 0 +exec "start.cfg" '
ob pb läuft oder nicht spielt eigentlich keine rolle.
wenn ich jetzt die konsole starte bleibt der bilschirm allerdings stehen-->>
CODUO MP 1.41 build win-x86 Aug 23 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
C:\game\cod\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
C:\game\cod\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
C:\game\cod\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
C:\game\cod\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
C:\game\cod\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
C:\game\cod\uo\pakuo01.pk3 (1652 files)
C:\game\cod\uo\pakuo00.pk3 (6231 files)
C:\game\cod/uo
C:\game\cod\main\paka.pk3 (41 files)
C:\game\cod\main\pak9.pk3 (149 files)
C:\game\cod\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\game\cod\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\game\cod\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\game\cod\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\game\cod\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\game\cod\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\game\cod\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\game\cod\main\pak0.pk3 (12816 files)
C:\game\cod/main
File Handles:
----------------------
49987 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 1.46 GHz
System memory is 256 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 64 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: pc67
IP: 169.254.203.64
IP: 83.135.99.106
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: C:\game\cod
execing start.cfg
logfile opened on Sun Mar 19 18:30:03 2006
Unknown command "gametype"
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:"gametype tdm map mp_bocage gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_depot gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_rhinevalley "
"sv_mapRotationCurrent" is:""
Setting g_gametype: tdm.
Setting map: mp_bocage.
------ Server Initialization ------
Server: mp_bocage
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
C:\game\cod\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
C:\game\cod\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
C:\game\cod\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
C:\game\cod\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
C:\game\cod\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
C:\game\cod\uo\pakuo01.pk3 (1652 files)
C:\game\cod\uo\pakuo00.pk3 (6231 files)
C:\game\cod/uo
C:\game\cod\main\paka.pk3 (41 files)
C:\game\cod\main\pak9.pk3 (149 files)
C:\game\cod\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\game\cod\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\game\cod\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\game\cod\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\game\cod\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\game\cod\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\game\cod\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\game\cod\main\pak0.pk3 (12816 files)
C:\game\cod/main
C:\game\cod\uo\localized_german_pakuo00.pk3 (1304 files)
localized assets pak file for german
C:\game\cod\main\localized_german_pak4.pk3 (3 files)
localized assets pak file for german
C:\game\cod\main\localized_german_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for german
C:\game\cod\main\localized_german_pak2.pk3 (20 files)
localized assets pak file for german
C:\game\cod\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
C:\game\cod\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german
File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
99974 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Aug 23 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
PunkBuster Server: 0 Aliases Written to pbalias.dat
PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to pbstat.dat
PunkBuster Server: Preparing to Disable PB Server... (C:\game\cod\pb\)
Hitch warning: 4806 msec frame time
Resolving coduoauthorize.activision.com
coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600
Hitch warning: 735 msec frame time
jetzt die frage..... warum bleibt er stehen, wenn nach ""coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600"" connectet wird.... die ports sind getestet und offen?!?
greetz
rc
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
PunkBuster Server: 0 Aliases Written to pbalias.dat
PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to pbstat.dat
PunkBuster Server: Preparing to Disable PB Server... (C:\game\cod\pb\)
Hitch warning: 4806 msec frame time
Resolving coduoauthorize.activision.com
coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600
Hitch warning: 735 msec frame time
Der Server bleibt nicht stehen, der stellt den Kontakt her und wartet dann quasi, daß sich jemand verbindet.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
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Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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highland
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 19.03.2006
Beiträge: 14

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axo....
dann werd ich heut abend einfach mal abwarten.....
ich hatte hier gelesen, dass es unter umständen auch mehrere stunden dauern könnte.... solange hab ich jetzt noch nicht gewartet.... ne halbe war mein ich so das maximum.... da ich auch nicht wußte, hängts jetzt oder ists normal....
werds mal versuchen heut abend...... danke erst mal für die schnellen reposts!!!!
greetz
rc
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Wie gesagt, bei Dir könnte hinzukommen, daß Du CODUO MP 1.41 build win-x86 Aug 23 2004 am laufen hast...
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highland
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 19.03.2006
Beiträge: 14

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sooooo
hatte jetzt mal mit nem modem connectet....
also ich kann über hlsw connecten über die ip
aber in die masterliste wirds bis jetzt noch nicht eingetragen...
ich werd mal die tage den 1.51 patch wieder draufpacken... mal schauen, obs eine veränderung gibt
was ich nicht so ganz versteh ist dass es an der 1.41 version liegen sollte... ich hatte schon mal (ganz am anfang meiner versuche... hust) einen erfolgreich geöffnet.... kamen auch leute drauf.... lief soweit auch ganz gut... es war halt nur einmal und dann auch noch als dedicated 0....was jetzt auch nimmer geht
es gibt doch auch noch viele server, die in der 1.41 version laufen... in der 1.51 fand ich persönlich nicht allzu gut, dass nur server da waren, wo 30 oder 40 leutz drauf waren... wenn der eigene laufen sollte wärs ja egal... ;-) ich werds einfach mal probieren.... und hoffe, dass es mal klappt....
nur noch mal nebenher gefragt, wenn die console x mal schreibt sending heartbeat to coduomaster.activision.com ist es doch nix außergewöhnliches oder??
greetz
rc
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highland
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 19.03.2006
Beiträge: 14

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hi
hab jetzt auf 1.51 gepatched... leider das gleiche wie in der vers. 1.41 hier mal ein auszug aus der console
____________________________________________
CODUO MP 1.51 build win-x86 Dec 6 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
J:\cod\uo\pakuo07.pk3 (157 files)
J:\cod\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
J:\cod\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
J:\cod\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
J:\cod\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
J:\cod\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
J:\cod\uo\pakuo01.pk3 (1657 files)
J:\cod\uo\pakuo00.pk3 (6233 files)
J:\cod/uo
J:\cod\main\paka.pk3 (41 files)
J:\cod\main\pak9.pk3 (149 files)
J:\cod\main\pak8.pk3 (235 files)
J:\cod\main\pak6.pk3 (3 files)
J:\cod\main\pak5.pk3 (4858 files)
J:\cod\main\pak4.pk3 (1668 files)
J:\cod\main\pak3.pk3 (1992 files)
J:\cod\main\pak2.pk3 (694 files)
J:\cod\main\pak1.pk3 (2642 files)
J:\cod\main\pak0.pk3 (12816 files)
J:\cod/main
File Handles:
----------------------
50204 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III
Measured CPU speed is 1.40 GHz
System memory is 496 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 64 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized
Opening IP socket: 83.135.80.79:28960
Hostname: router
IP: 192.168.0.1
IP: 83.135.80.79
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: J:\cod
execing sl.cfg
logfile opened on Tue Mar 21 20:46:07 2006
g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:"gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_depot gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_railyard "
"sv_mapRotationCurrent" is:""
Setting g_gametype: tdm.
Setting map: mp_brecourt.
couldn't exec mp_brecourt_tdm.cfg
------ Server Initialization ------
Server: mp_brecourt
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
J:\cod\uo\pakuo07.pk3 (157 files)
J:\cod\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
J:\cod\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
J:\cod\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
J:\cod\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
J:\cod\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
J:\cod\uo\pakuo01.pk3 (1657 files)
J:\cod\uo\pakuo00.pk3 (6233 files)
J:\cod/uo
J:\cod\main\paka.pk3 (41 files)
J:\cod\main\pak9.pk3 (149 files)
J:\cod\main\pak8.pk3 (235 files)
J:\cod\main\pak6.pk3 (3 files)
J:\cod\main\pak5.pk3 (4858 files)
J:\cod\main\pak4.pk3 (1668 files)
J:\cod\main\pak3.pk3 (1992 files)
J:\cod\main\pak2.pk3 (694 files)
J:\cod\main\pak1.pk3 (2642 files)
J:\cod\main\pak0.pk3 (12816 files)
J:\cod/main
J:\cod\uo\localized_german_pakuo02.pk3 (12 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\uo\localized_german_pakuo01.pk3 (41 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\uo\localized_german_pakuo00.pk3 (1304 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak4.pk3 (3 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak2.pk3 (20 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
J:\cod\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german
File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
50204 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 6 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
PunkBuster Server: 0 Aliases Written to pbalias.dat
PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to pbstat.dat
PunkBuster Server: Preparing to Disable PB Server... (J:\cod\pb\)
Hitch warning: 2998 msec frame time
Resolving coduoauthorize.activision.com
coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600
Hitch warning: 5633 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Hitch warning: 5441 msec frame time
_________________________________________________
so siehts bei 1.41 auch aus
womit ich wieder am anfang des problems bin
//ich habe für die 1.51 natürlich auch den generator für die version benutzt!!//
woran könnte es noch liegen, dass einfach bei coduoauthorize.activision..... nix mehr kommt außer den heartbeats??
Ich hab die Console jetzt ungefähr 4-5 stunden laufen lassen
auch in der 1.51 ver. war es wieder so, dass ich über die ping connecten konnte. der server steht nur nicht in der masterlist why?!? //verzweifel//
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Nimm mal die Einträge zu den Masterservern raus, setze set sv_pure auf 1 und starte mit set dedicated 2.
Hängst Du hinter einem Router?
Sind die Ports für CoD/UO alle frei? (KLICK) Klappt es, wenn sich jemand anderes per IP conectet?
Und die heartbeats sind normal, der kontaktet in regelmäßigen Abständen den Masterserver (zumindest versucht er es, keine Ahnung, ob es eine Ausgabe gibt, wenn es nicht klappt...)
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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highland
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 19.03.2006
Beiträge: 14

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habe keinen router, connecte extra über ein modem, um nicht an nem fehler wie ipforwarding hängenzubleiben.
ipconnecten zum server geht über hlsw oder auch über coduo, dass ist kein prob, sv_pure hab ich auf 1 ports sind auch alle frei..... ich weiß einfach nicht was ich sonst noch machen soll. masterserver auch schon rausgenommen....aber kein eintrag in coduo bei den servern... aber mal eine etwas andere frage, wie siehts in der console aus. wenn alles klappt, würde da mal jemand vielleicht einen auszug posten ab dem serverconnecting in der console... das bild hab ich ja noch nie gesehn.. hust.....
also die console bleibt immer bei port 20600. bei dem link den du gepostet hattest yoda, steht, dass dort der key geprüft wird.... ?!?.... aber ich hab doch alles original.... //verzweifel//
ich habe jetzt schon diese versionen versucht-->1.41 1.51 und auch schon den derverpatch für 1.51 der auf der codseite zum download bereitsteht.....aber nichts hilft
was ich in der zwischenzeit auch schon mal probiert hatte, war bei freunden von mir mit ihren versionen nen server zu starten.... hier genau das gleich bild?? woran könnts noch liegen?
hoffe, ja nach wie vor, dass es klappt
greetz
rc
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Original von yoda
Nimm mal die Einträge zu den Masterservern raus, setze set sv_pure auf 1 und starte mit set dedicated 2.
Das mal versucht?
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Auch mal mit den Serverfiltern auf der Clientseite herum versucht?
Irgendwas an MODs installiert (evtl. im main-Ordner liegend)?
So langsam gehen mir die Ideen aus...
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highland
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 19.03.2006
Beiträge: 14

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yoda hatte ich alles schon..... jetzt kommt das werkwürdige....
cod neu installiert und es klappt... sogar zuverlässig... server an... server in der liste.....
ich verstehs einfach nicht...
danke noch mal für die hilfe!!!!!!!!
greetz
rc
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highland
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 19.03.2006
Beiträge: 14

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eben..... und es läuft sehr gut.... ohne bugs bei ner 6000der verbindung mit 8 spielern.....was möcht man mehr....
ich hab nur noch mal ne frage zur console.... hatte hier ein paar beiträge ab einer consolensperre ab 1.5 gelesen...
ich bin aber in der version die ich habe (1.41) schon auf server gestoßen, die zwar einen zugang zur console ermöglichen, aber die schrift ausblenden.... man sieht also praktisch nix.... was ist das fürn befehl?? hatte nicht beim suchen hier oder bei google gefunden...
greetz
nochmal danke danke danke :-)
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Hab ich noch nix von gehört, keine Ahnung, was Du meinst und ob das mit Absicht geht oder vielleicht nur ein Bug ist, sorry.
Die Konsolensperre ist eh ein Witz, kann man ganz leicht umgehen... Auf ´ne andere Taste gelegt und fertig, steht bereits mehrfach hier im Forum...
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