Ban-Liste!!! Doppelte GUIDs!!! Danke IW!!! |
Snoopy
Sweet Heard´s Liebling
Dabei seit: 22.01.2004
Beiträge: 1.258

|
|
hm ok, wenn aqber die guids vieleicht "variieren" sprich erst irgendwann anders werden, kann es bei der anmeldung bisher ein "dummes glück" gewesen sein, daß bisher keine doppelte dabei war, oder irre ich mich da?
|
|
|
|
|
|
|
Hi Rene,
es gibt über 2000 COD2 User in der ESL? Da könnte es wie Snoopy schon sagte echt ein Zufall sein das es dort noch nicht aufgeschlagen ist. Wie wird denn die GUID jetzt letztendlich gebildet? Selbst wenn ich über einen gleichen Proxy gehe wie z.B. Yoda, haben wir immer noch verschiedene IPs die durch das NAT Protokoll "durchgeschliffen" werden, ansonsten würde ich ja jede Antwort erhalten auf die Yoda eine Anfrage gestartet hat (innerhalb des TCP/IP Protokoll).
Hinter einem Router könnte ich mir schon eher vorstellen was Du sagst Rene, da ja hier effektiv nur eine WAN IP vergeben wird und innerhalb des privaten Netzwerk nur private IPs auf die öffentliche durchgeroutet werden. Bevor Fragen aufkommen, ein Router merkt sich anhand von Routingtables die IP und den Port des anfragenden Computer und gibt auch nur an diesen Port die entsprechende Antwort. Allerdings werden alle Anfragen die aus dem privaten netzwerk gestellt werden über die selbe öffentliche WAN IP gestellt.
Der Router "markiert" aber die Einzelnen Anfragen um später anhand der erwähnten Routingtabelle die Antworten zu stellen.
Wenn dem wirklich so ist, dass durch die Nutzung von Proxyservern oder Routern doppelte GUIDs hergestellt werden können, ist das in meinen Augen aber dennoch n Bug der geprüft werden muss. Das ganze Spekulieren hilft leider nichts, solange man nicht von offizieller Seite eine Info bekommt.
Aber auch wenn Rene wirklich recht hat und durch die Benutzung des Routers doppelte GUIDs vergeben werden, so kann ich sagen das in meiner Hütte nur einer COD2 zock und zwar Isch.
Will sagen die betreffende Person die meine GUID hatte war nicht bei mir und einen Proxy nutze ich nicht. Von daher bleibts für mich ein Rätsel.
@ReneDD: Ich freu mich gerade riesig darüber das wir in diesem Thread wieder sachlich diskutieren können und das sich ein ESL Admin bei uns meldet um seine Erfahrungen einzubringen. Hierzu von mir ein Dankeschön.
__________________
COD², spiel mir das Lied der Bugs
|
|
|
|
|
Allyunregistriert

|
|
oje das ist aber alles ganz schön kompliziert
|
|
|
|
|
|
|
Oh je...schon 21:08 Uhr....bald ist die Frist abgelaufen...LOL
__________________ Steam
|
|
|
|
|
Allyunregistriert

|
|
|
|
|
|
Allyunregistriert

|
|
klingt logisch mik, kann ich verstehen, würde ich auch nicht weitergeben
|
|
|
|
|
maunwe
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 16.01.2006
Beiträge: 439

|
|
Das mit den Routern ist auch nicht ganz plausibel. Nach Außen hin arbeiten die doch nur mit der von deinem Provider zugewiesenen IP. Und genau das wär doch ein möglicher Ansatzpunkt. Die IP, die in der Regel täglich wechselt. Die hat heute der und morgen jener. Und wenn es sonst noch Parallelen gib und dann auch noch beide Cod2 spielen, zufällig auf dem gleichen Server?
__________________ Wem du's heute kannst besorgen den verschone nicht bis morgen
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von maunwe: 19.03.2006 21:39.
|
|
|
|
|
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
Tag Rene, erst mal danke für´s Einklinken.
Was die doppelten GUIDs in der ESL angeht - vermute mal, ihr habt eine Datenbank aufgebaut, die geprüft wird, wenn sich jemand neu anmeldet. Hat es denn schon mal User gegeben, die sich gemeldet haben, weil sie sich aufgrund einer doppelten GUID nicht anmelden konnten bei euch?
Prüft ihr die GUIDs anhand von Screenshots bei Neuanmeldungen?
Aber alles kann euch nun mal auch nicht auffallen, siehe hier:
http://www.esl-europe.net/de/cod2/tdm/3o.../match/3397286/
Hier mal Ausschnitte aus den GUID-Screenshots:


Soll jetzt kein Vorwurf sein, sondern nur zeigen, daß sich auch bei euch Beispiele dafür finden lassen, hab den Link selbst bei CoD-Infobase in den Comments gefunden.
Haben ja schon mehrfach gesagt, daß wir uns wundern, daß sich jetzt einige melden, aber es nie bisher irgendwie publik gemacht worden ist...
Und ich denke mal, daß wir uns einig darüber sind, daß das einfach nicht passieren darf und das GUID-System alleine schon aufgrund der GUID 0-Sache unzuverlässig ist... Und daß Spieler verschiedene GUIDs haben und somit Doppelungen vorkommen, ist ja auch nur ein Rechenexempel.
Was genau das nun auslöst, da können wir alle nur raten und kommen eh auf keinen grünen Zweig, solange es keine näheren Infos vom Publisher oder Developer gibt...
Versuche auf jeden Fall in Kürze mal eine Statistik wie die von Thunder zusammenzubauen um mal zu sehen, ob es bei uns selbst noch mehr Auffälligkeiten gibt. Hab schon mit Nighthawk drüber gesprochen, mal sehen ob wir das hinkriegen...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
|
|
Original von ReneDD
@Mik, bei einem Proxy wird allerdings nach aussen hin immer eine IP dargestellt. Es ist dasselbe prinzip wie ein Router. Ein Router hat genauso die NAT Tabelle wie der Proxy. Der Proxy empfängt die Pakete und verteilt die weiter.
Somit gehe ich davon aus das dies der Fall ist. Das wäre mir eine schlüssige Erklärung.
Oder ein CD-Key Stealer. Denn eine Doppelvergabe gab es in der ESL noch nicht.
Da hast Du vollkommen Recht, n Proxy is ja nix weiteres als n riiesen großer Router der irgendwo im Web steht. Und kla steht auch hier, genau wie beim Router, eine IP am Ausgang. Allerdings wird die GUID doch auf dem lokalen Rechner generiert oder nicht? Sprich noch bevor ich aus dem Router raus gegangen bin, noch bevor ich beim Proxy angekommen bin, noch bevor ich am Masterserver ne auth. bekomme oder nich`? ... Moment mal, während ich hier so vor mich hintipper kommt mir noch ne Idee.
In einem privaten Netzwerk, sprich wenn man einen Router nutzt, bekommt man ja eine öffentliche IP am WAN Port durch das Modem. Auf der LAN Seite sind die meisten Router ja so eingestellt, dass das private IP Netz 192.164.0.1 genutzt wird, zumindest wenn man die DHCP Funktion aktiviert. Somit ist die Wahrscheinlichkeit, das mehr als eine Person diese lokale IP Adresse auf seinem Rechner hat. Wenn jetzt also COD2** die IP Adresse, die Hardware sowie den Serial zum Generieren der GUID nutzt, könnte es doch unter umständen passieren das per Zufall ein gleicher Hashcode ausgegeben wirde, womit die doppelte GUID vergeben ist. Bei über 1.000.000 verkaufter Spiele wird die Wahrscheinlichkeit eines "Zufalls" in meinen Augen zur Regel.
Was wäre denn wenn ich ein frisches Spiel kaufe, dieses installiere auf einem Stand alone Rechner ohne I-Net Installiere, dann auf einem anderen Rechner nen Dedicated Server öffne und mit dem frisch installierten Spiel joine, bekomme ich dann keine GUID? Wohl eher doch oder?
Also können sich die GUIDs ja nicht wirklich anhand der IPs errechnen lassen...
Original von Jg511 DJKnuffel
lol
schaut euch mal die, in den profilen angegebenen, guids der, auf yodas screen markierten, spieler an
die sind so unterschiedlich wie tag und nacht, nur aufm screen nicht
Logisch, ich gehe mal nicht davon aus das die beiden weder den gleichen Key, die gleiche HW, etc. besitzen und treu ihre richtige GUID eingetragen haben. Das ist es ja weswegen der Tummult entstanden is...
__________________
COD², spiel mir das Lied der Bugs
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|