|
 |
LAN-Server läuft aber Mitspieler finden ihn nicht? (LAN-Server wird nicht angezeigt) |
DCC-Franky
Weichei
Dabei seit: 28.03.2006
Beiträge: 3

|
|
| LAN-Server läuft aber Mitspieler finden ihn nicht? (LAN-Server wird nicht angezeigt) |
 |
hi leute
brauche eure hilfe, habe den awe mod 2.12 auf dem rechner und wir wollen LAN spielen habe nun nen serverscript mit einigen änderungen erstellt und unter dem namen server.cfg im awe_uo ordner gespeichert.
startparameter ist also "+set fs_game awe_uo +set dedicated 0 +exec server.cfg"
das prob. ist das der server auf meinem rechner wunderbar funzt, auch mit den ganzen änderungen, aber bei meinen mitspielern taucht der server nicht in der liste auf. wenn ich nun ohne mein startparameter ins spiel gehe und von dort aus nen server erstelle geht alles und die leute können auch connecten. also nehme ich mal an das an meinem serverscript was fehlt, oder nicht in ordnung ist.
hier mal meine server.cfg
//Generelle Einstellungen
set awe_disable "0"
//Fadenkreutz
set awe_laserdot "1"
set awe_laserdot_size "1"
set awe_laserdot_red "1"
//Sprinten
set awe_uo_sprint "2"
//Zeige AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
set awe_show_logo "1"
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//set awe_fix_maprotation "0"
//Zeichen im Hud wenn man einen Gegner trifft
set awe_showhit "1"
//Zeige Einschusslöcher auf dem Hud
//(0 = keine, 1 = nur bei Kopfschüssen, 2 = immer) (Standard 0)
set awe_bulletholes "2"
//Schwerkraft in Prozent von der Standard-Schwerkraft (Standard 100)
//set awe_gravity "100"
//Aktiviere Erste-Hilfe-Kasten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_firstaid "0"
//Willkommens-Nachrichten
//Wartezeit (in Sekunden) zwischen den Nachrichten (Standard "1")
set awe_welcome_delay "1"
//Willkommensnachrichten, die neuen Spielern angezeigt werden
set awe_welcome0 "^7Willkommen ^1auf ^7Ho^1TT^7is ^1Server^7!"
set awe_welcome1 "^1Es ^7laeuft ^1AWE 2.1"
//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
set awe_message_next_map "2"
//MG42-Optionen
//Alle MG42s in der Map deaktivieren (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mg42_disable "0"
//Zusätzliche MG42s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen MG42s
set awe_mg42_spawn_extra "1"
//***
//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "3"
//Stoplerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
set awe_tripwire_limit "10"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
//set awe_tripwire_warning "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
set awe_tripwire_plant_time "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
set awe_tripwire_pick_time "3"
//***
//Geschütz-Optionen (MG42s & PTRS41s)
//Aktiviere mobile Geschütze (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//!!!ACHTUNG!!!
//Das ist zwar ein großartiges Feature, aber es kann clientseitig zu Abstürzen führen
//mit einer PunkBuster-Verletzung als Endergebnis.
//Läuft stabiler in LAN-Spielen.
//Sollten Spieler vom Server geworfen werden wegen der PB-Meldung "Losing Key Packets",
//dann deaktiviere die mobilen Geschütze.
//
set awe_turret_mobile "1"
//Verbiete Primär-Waffen während des Tragens eines Geschützes
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_penalty "1"
//Geschütze wiederherstellen wenn ein Spieler in einem Minenfeld umkommt.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_recover "1"
//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzustellen (in Sekunden) (Standard 2)
//set awe_turret_plant_time "2"
//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzunehmen (in Sekunden) (Standard 1)
//set awe_turret_pick_time "1"
//***
//Einstieg per Fallschirmsprung
//Spieler steigen durch Fallschirmsprung ein
//(0 = deaktiviert, 1 = einmal pro Runde/Match, 2 = immer) (Standard 0)
set awe_parachutes "2"
//Nur angreifendes Team springt mit Fallschirm ab (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_parachutes_only_attackers "0"
//Fallschirmspringer sind vor Schaden geschützt? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Wert auf "0" lässt außerdem die Waffenbenutzung während dem Sprung zu
set awe_parachutes_protection "0"
//Höhe limitieren (0 = no limit) (Standard 1700)
//Einige Maps, z. B. mp_ship, haben eine riesige Skybox und kein Limit zu setzen
//könnte zu einem 30-sekündigen Fallschirmsprung (oder noch länger) führen
set awe_parachutes_limit_altitude "1700"
//Angepasste Einstellungen für Spiel-Modi
//Immer Fallschirmabsprung in HQ
set scr_awe_parachutes_hq "2"
//Immer Fallschirmabsprung in HQ (Merciless)
set scr_awe_parachutes_mc_hq "2"
//Beide Teams steigen per Fallschirmsprung ein
set scr_awe_parachutes_only_attackers_hq "1"
//Beide Teams steigen per Fallschirmsprung ein (Merciless)
set scr_awe_parachutes_only_attackers_mc_hq "1"
//Beide "Teams" steigen im DM per Fallschirmsprung ein
set scr_awe_parachutes_only_attackers_dm "1"
//Beide "Teams" steigen im DM per Fallschirmsprung ein (Merciless)
set scr_awe_parachutes_only_attackers_mc_dm "1"
//***
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das alliierte Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_allow_fg42_allies "1"
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das deutsche Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_allow_fg42_axis "1"
//***
//Granaten-Optionen
//Überschreibe die Standard-Anzahl an Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten) (Standard 0)
set awe_grenade_count "20"
//***
//Stukas
//Anzahl der Stukas (0 = deaktiviert) (Standard 0)
//(Aktuelle Anzahl ist scr_awe_stukas + 0 bis 2 zusätzlich (Zufallsgeneriert))
set awe_stukas "2"
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß eine Stuka abstürzt (Standard 20)
set awe_stukas_crash "80"
//Stuka-Absturz ungefährlich für Spieler (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_stukas_crash_safety "0"
//"Erdbeben" wenn Stuka abstürzt (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_stukas_crash_quake "1"
//Zeit in Sekunden, die eine abgestürzte Stuka liegen bleibt (Standard 30)
set awe_stukas_crash_stay "60"
//Zeitabstand zwischen den auftauchenden Stukas (Standard 500)
set awe_stukas_delay "500"
//Map-spezifische Beispiele
//set awe_stukas_mp_brecourt "3"
//set awe_stukas_mp_carentan "2"
//***
//C47-Bomber
//0 = keine C47-Flugzeuge, 1 = C47–Flugzeuge fliegen über die Map (Standard 0)
set awe_bombers "1"
//Zeitabstand zwischen den C47-Staffeln (Standard 300 Sekunden)
set awe_bombers_delay "100"
//
//Dieser Wert muss niedriger gesetzt werden, sonst tauchen die C47 nicht im SD-Modus auf.
set awe_bombers_delay_sd "90"
//Die folgenden Variablen können genutzt werden um die kalkulierte Position,
//an der die C47 erscheinen zu überschreiben
//Höhe der Bomber (Z)
//awe_bombers_altitude
//
//Entfernung der Bomber (Y)
//awe_bombers_distance
//
//In den Standard-Maps funktioniert es gut mit der Höhen-Position außer auf mp_dawnville:
//Flugzeuge, Fallschirmspringer und Blitze haben dort eine Höhe von etwa 700
//obwohl sie eine Höhe von 1500 haben sollten.
//
//Es wird empfohlen, die Höhe von Hand für mp_dawnville einzustellen durch folgenden Eintrag in der Config:
//set awe_bombers_altitude_mp_dawnville "1500"
//
//Das Gleiche gilt für die Entfernung der Bomber. Wenn die Flugzeuge nicht gesehen
//werden können, werden auch die Effekte nicht wiedergegeben,
//daher sollte man die standardmäßige Start-Entfernung anpassen.
//set awe_bombers_distance_mp_brecourt "-9000"
//set awe_bombers_distance_mp_pavlov "4000"
//set awe_bombers_distance_mp_ship "-7000"
g_gametype bas
map mp_kursk
rconpassword "*****"
//***
//Informationen
//Name des Servers
set sv_hostname "*******"
//Willkommensnachricht
set scr_motd "*********"
//Administrator des Servers
sets .Admin "*****"
//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "Admin@Email.de"
//IRC-Channels
sets .IRC "#"
//Homepage
sets .Website "Webseite"
//Standort des Servers
sets .Location "Standort"
//***
//Punkbuster
set sv_punkbuster "0"
pb_sv_disable
//wait
//***
//Generelle Spiel-Einstellungen
//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "10"
//Private Clients
set sv_privateClients "1"
//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"
//Spam-Schutz
//(0 = nein, 1 = ja)
set sv_floodprotect "1"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"
//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "0"
//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
//set sv_dl_maxRate "42000"
//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"
//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"
//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole "1"
//FPS des Servers
set sv_fps "20"
//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"
//Cheats
(0 = nein, 1 = ja)
set sv_cheats "0"
//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"
//KillCam
set scr_killcam "0"
//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"
set scr_drawfriend "1"
set scr_friendlyfire "1"
set sv_maxClients "10"
set sv_pure "0"
set g_allowVote "1"
set scr_allow_vote "1"
set sv_allowDownload "0"
//Waffen
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98 "1"
set scr_allow_kar98sniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
//UO-Waffen
//0 = verbieten, 1 = erlauben
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_30cal "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_grenades "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_flamethrower "1"
//UO-Fahrzeuge
//0 = verbieten, 1 = erlauben
scr_allow_willyjeep "1"
scr_allow_gaz67b "1"
scr_allow_horch "1"
scr_allow_sherman "1"
scr_allow_t34 "1"
scr_allow_panzeriv "1"
scr_allow_elefant "1"
scr_allow_su152 "1"
scr_allow_flak88 "1"
//DeathMatch
set scr_dm_scorelimit "20"
set scr_dm_timelimit "15"
//Team DeathMatch
set scr_tdm_scorelimit "20"
set scr_tdm_timelimit "30"
//Search and Destroy
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "4"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_scorelimit "5"
set scr_sd_timelimit "15"
//Behind Enemy Lines
set scr_bel_alivepointtime "10"
set scr_bel_scorelimit "50"
set scr_bel_timelimit "15"
//Retrieval
set scr_re_graceperiod "15"
set scr_re_roundlength "4"
set scr_re_roundlimit "0"
set scr_re_scorelimit "7"
set scr_re_timelimit "15"
set scr_re_showcarrier "0"
//UO-Spiel-Modi
//Domination
set scr_dom_clearscoreseachround "0"
set scr_dom_endrounddelay "5"
set scr_dom_respawn_wave_time "25"
set scr_dom_roundlength "5"
set scr_dom_roundlimit "8"
set scr_dom_scorelimit "10"
set scr_dom_timelimit "15"
//Capture the Flag
set scr_ctf_clearscoreseachround "0"
set scr_ctf_endrounddelay "5"
set scr_ctf_roundlength "5"
set scr_ctf_roundlimit "8"
set scr_ctf_scorelimit "10"
set scr_ctf_timelimit "15"
set scr_ctf_showoncompass "15"
//Base Assault
set scr_bas_clearscoreseachround "0"
set scr_bas_endrounddelay "5"
set scr_bas_respawn_wave_time "25"
set scr_bas_roundlength "5"
set scr_bas_roundlimit "8"
set scr_bas_scorelimit "10"
set scr_bas_timelimit "15"
//ROTATIONS
set sv_mapRotation "gametype bas map mp_foy gametype tdm map mp_Berlin gametype tdm map mp_Cassino gametype tdm map mp_Foy gametype tdm map mp_Italy gametype tdm map mp_Kharkov gametype tdm map mp_Kursk gametype tdm map mp_Ponyri gametype tdm map mp_RhineValley gametype tdm map mp_Sicily gametype tdm map mp_uo_Stanjel"
******************************************************
bitte leute helft mir ich bekomme sonst ne krise
danke schon mal
cu
franky
|
|
|
|
|
DCC-Franky
Weichei
Dabei seit: 28.03.2006
Beiträge: 3

|
|
|
|
|
|
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
Dürfte an sich an den Filtereinstellungen bei den Clients liegen...
Außerdem solltest Du Deine cfg mal dringend überarbeiten...
Am besten erstellst Du Dir eine cfg mit den Game-Einstellungen (CFG-Generator UO: KLICK) - VOR die Map-Rotation setzt Du dann den Befehl
exec awe.cfg
In die awe.cfg setzt Du dann nur die Befehle, die den AWE-MOD betreffen rein.
Deine cfg ist nämlich etwas durcheinander geschmissen und manche Einstellungen sollten in einer bestimmten Reihenfolge getroffen werden...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
DCC-Franky
Weichei
Dabei seit: 28.03.2006
Beiträge: 3

|
|
danke erst mal für eure hilfe habe nun meine server.cfg überarbeitet und dann die gewünschten einstellungen in der awe.cfg gemacht.
läuft suppi.
über connect in der console erreiche ich auch den server, aber halt nicht normal in der liste ????
und noch ein neues prob ist da--> wenn ich über die console connecte kommt dann die fehlermeldung
"could not load weapon file"
"weapons/mp/pak43 turret mp"
was soll das nun wieder ???
|
|
|
|
|
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
Die Anzeige im InGame-Browser könnte wie gesagt mit den Filtereinstellungen beim Client zusammenhängen... Der Server sollte aber auf jeden Fall auf sv_pure 1 laufen, das hat das Problem der Anzeige schon öfter behoben.
Und die Fehlermeldung könnte auf Probleme mit anderen MODs hindeuten, sowohl beim Server als auch beim Client sollte nur ein MOD installiert sein. Vielleicht ist es auch eine Custom Map, die Probleme bereitet...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|