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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » CoD- und CoD:UO - Hilfe » Serveroptionen für Lanparty konfig. ?! » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Serveroptionen für Lanparty konfig. ?!
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yoda yoda ist männlich
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Da ich einfach nicht nachvollziehen kann, wo genau Dein Problem liegt und warum das ausgerechnet bei Dir nicht funktionieren kann, hab ich mal nebenbei schnell ´nen AWE-UO-Server aufgesetzt...

Hier hast Du mein Komplett-Paket:
Download AWE_UO-Komplett-Paket Server Windows

Ich hab Dir auch extra eine bebilderte ReadMe mit reingepackt, da steht haargenau was Du tun musst.

Ich habe am AWE UO NICHTS eingestellt bis auf die Auswahl der Waffen - 1. Waffe aus dem eigenen Menü, 2. Waffe aus dem Menü des Gegners...

Ich bin genau nach der Beschreibung in der ReadMe vorgegangen und es hat einwandfrei funktioniert.

Hier die ReadMe für alle:

Installation des AWE UO 2.12

Voraussetzung:
Call of Duty 1.5 installiert
Call of Duty: United Offensive 1.51 installiert

Entpacke den Inhalt der heruntergeladenen Zip-Datei (also den awe_uo-Ordner) in Dein Call of Duty-Verzeichnis, z. B.:
C:\Programme\Call of Duty

Sollte dann so aussehen:



Im awe_uo-Ordner sollten diese Dateien liegen:
aweuo.cfg
test.cfg
w_awe_uo_svr_v2.12.pk3
w_awe_uo_v2.12_client.pk3
z_awe_svr_customlogo.pk3




Die aweuo.cfg enthält ALLE Einstellungen des AWE UO-MODs und muss an Deine Wünsche angepasst werden.
Öffne dazu die aweuo.cfg mit einem Editor wie WORDPAD und ändere sie gemäß Deinen Vorstellungen ab.

ACHTUNG:
ALLE CVARs sind auskommentiert (also // davor) - das bedeutet, sie sind in dieser Form NICHT nutzbar, es werden dann automatisch die Standard-Werte geladen. Wenn man nun also einen Standard-Wert ändern möchte, muss man die entsprechende CVAR aktivieren (also die // davor entfernen) und den zugehörigen Wert ändern und in die CFG eintragen.

z. B.:

//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "1"

Standardmäßig wird der AWE nun versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu beheben. Möchte man diese Einstellung deaktivieren, muss man den Wert aktivieren, in dem man die // entfernt und den Wert auf 0 setzt, also so:

//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
set awe_fix_maprotation "0"

Weiterer Tip:
Wenn man die Standard-Werte belassen will, sollte man diese CVARs aus der CFG draussen lassen!

In der test.cfg sind alle Einstellungen NUR für Call of Duty: United Offensive eingetragen - diese Einstellungen musst Du ebenfalls an Deine Wünsche anpassen - öffne dazu die test.cfg mit einem Editor wie WORDPAD und ändere die Einstellungen, wie Du es gerne hättest.

Folgenden Befehl solltest Du KEINESFALLS entfernen:
exec aweuo.cfg
(Steht über der Map-Rotation - das sorgt dafür, daß Deine AWE-Einstellungen in der aweuo.cfg geladen werden!)

Hast Du beide cfg-Dateien angepasst, kannst Du einen ersten Test starten.

---

Start des AWE UO als Server:

Es gibt drei Möglichkeiten:

1. Wenn Du einen Server erstellen willst, auf dem Du GLEICHZEITIG spielen willst, dann brauchst Du den Befehl
+set dedicated 0

2. Wenn Du einen REINEN Server (einen "dedizierten" (=dedicated) Server haben willst (an dem kannst Du NICHT gleichzeitig spielen , der läuft dann nur als Server!), der nur im LAN aktiv ist (also in einem eigenen Netzwerk), dann nimmst Du den Befehl
+set dedicated 1

3. Wenn Du einen REINEN Server (einen "dedizierten" (=dedicated) Server haben willst (an dem kannst Du NICHT gleichzeitig spielen , der läuft dann nur als Server!), der nur im Internet aktiv ist, dann nimmst Du den Befehl
+set dedicated 2

Ich wähle als Beispiel nun die erste Möglichkeit, also mit set dedicated 0 (Server + Client in einem):

Erstelle eine Verknüpfung zu Deiner CoDUOMP.exe:



Markiere sie, rechte Maustasten, Eigenschaften:



Im nächsten Fenster musst Du nun den Zielpfad mit einigen Startparametern erweitern:

+set fs_game awe_uo +set dedicated 0 +exec test.cfg



+set fs_game awe_uo - Sagt CoD:UO, daß aus dem awe_uo-Ordner getstartet werden soll.
+set dedicated 0 - Starte als Server & Client in einem (siehe oben).
+exec test.cfg - Führe alle Befehle und Einstellungen in dieser Datei aus.

Übernimm das Ganze und klicke auf OK.

Mit einem Doppelklick auf die angepasste Verknüpfung sollte Dein Server nun direkt starten.

---

Hier mal zwei kleine Screens, welche Waffen ich direkt nach dem Einstieg gewählt hatte:

Thompson:


Gewehr 43:


---

Wenn das immer noch nicht geht bei Dir und Du uns keine Screenshots gibst (siehe Verweis auf die PN), dann geb ich es auf...

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Hallo und großen Dank !!

Yoda:
Hier hast Du mein Komplett-Paket:
Download AWE_UO-Komplett-Paket Server Windows
--
Habe dieses Komplett-Paket gezogen und den aweordner
in meinen CodUO Verzeichnis kopiert, jaaaa es geht !
Aber wieso geht es mit meinen cfg´s nicht ??
Meine Startparameter habe ich bei diesem Test nicht geändert,
die passen !! So wie beschrieben.
Ich habe auch nur in der awe.cfg das hier geändert:

set awe_secondary_weapon "select"

Nichts weiter !
In der Test cfg habe ich nur das hier geändert :

exec awe.cfg

Das steht über der Maprotation

Die Test cfg habe ich mit dem hier gemacht :

Config-Generator UO 1.51

Auch die anderen Dateien habe ich in dem Ordner gelegt :

Im awe_uo-Ordner waren folgende dateien, wie beschrieben:
awe.cfg = die habe ich nur vom namen geändert !!
test.cfg
w_awe_uo_svr_v2.12.pk3
w_awe_uo_v2.12_client.pk3
z_awe_svr_customlogo.pk3

Also ich denke trotzdem, das irgendwas mit meinen cfg`s nicht
passt und was nicht passt sollte passend gemacht werden.....lol

Ich Poste gleich meine TEST.CFG !
Dann noch meine AWE.CFG!

bis gleich und Danke für Eure Geduld und Aufopferung !!

__________________
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Hier meine TEST.CFG:

//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***


//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword "geheim"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""

//***

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname "HACKENSACK BULLS"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "IHR SEID GLEICH TOD !"

//Administrator des Servers
sets .Admin "altergermane"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "altergermane@yahoo.de"

//IRC-Channels
sets .IRC "#"

//Homepage
sets .Website "http://"

//Standort des Servers
sets .Location ""

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "22"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 ""
seta sv_master1 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master4 ""

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "0"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "1"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"

//***

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "0"

//andere Map
set g_allowVoteMap "0"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "0"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "0"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "0"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "0"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "25"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"


//CTF (Capture the Flag)

//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"

//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"


//Dom (Domination)

//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"


//***

//Start-Spiel-Modus
g_gametype dm

exec awe.cfg

//Map Rotation
set sv_mapRotation " gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_depot gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_pavlov "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"
map_rotate

__________________
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Teil 1 meiner AWE.CFG:

//Übersetzt von [OL]YODA – sollten euch Fehler auffallen, dann bitte her damit,
//damit wir das Fixen können. Wir haben versucht, so eng wie möglich am Original
//zu bleiben und den Sinn entsprechend wiederzugeben.
//Dieser Text gibt nicht unsere Meinung wider, sondern basiert rein auf dem Text der ReadMe´s.
//Veröffentlicht auf www.opferlamm-clan.de
//Mit freundlicher Genehmigung von BELL - http://www.awemod.com/
//DANKE!!!

//ACHTUNG:
//ALLE CVARs sind auskommentiert (also // davor)
//das bedeutet, sie sind in dieser Form NICHT nutzbar, es werden dann automatisch
//die Standard-Werte geladen. Wenn man nun also einen Standard-Wert ändern
//möchte, muss man die entsprechende CVAR aktivieren (also die // davor entfernen)
//und den zugehörigen Wert ändern und in die CFG eintragen!!!
//
//Wenn man die Standard-Werte belassen will, sollte man diese CVARs aus der CFG draussen lassen!
//
//

///***

//Generelle Einstellungen

//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Wert auf 1 deaktiviert AWE mit einigen Ausnahmen:
// 1. Einige geringfügige Modifikationen an den Granaten (Schaden)
// 2. Eine CVARs die mit scr_ beginnen. Z. B. die Übernahmezeit für Panzer.
//set awe_disable "0"

//Anzeige Zeitzünder der Bombe in Search & Destroy
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_show_sd_timer "0"

//Anzahl zufällig erscheinender HQ-Radios in Maps, die normalerweise
//kein HQ unterstützen (Standard cool
//set awe_hq_spawn_radios "8"

//Erzwinge das Hinzufügen neuer Radios selbst wenn das normale existiert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_hq_force_new_radios "0"

//Zeige AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_show_logo "1"

//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternative Einstellung) (Standard 0)
//set awe_show_team_status "0"

//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "1"

//Benutze zufällige Map-Rotation (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//In der entsprechenden ReadMe steht, wie das funktioniert.
//set awe_random_maprotation "0"

//Wechsle zur nächsten Map der Rotation wenn der Server für X Minuten leer ist
//(0 = deaktiviere dieses Feature) (Standard 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"

//Zeichen im Hud wenn man einen Gegner trifft
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_showhit "0"

//Zeige Einschusslöcher auf dem Hud
//(0 = keine, 1 = nur bei Kopfschüssen, 2 = immer) (Standard 0)
//set awe_bulletholes "0"

//"Aufwärmrunde" in rundenbasierten Spiel-Modi (erlaubt Spielern einzusteigen)
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_warmup_round "0"

//Deaktiviere Minenfelder? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable_minefields "0"

//Limitiere die Basen im Base Assault-Modus
//0 = nein, 1 = eine Basis pro Team, 2 = zwei Basen pro Team (Standard 0)
//set awe_limit_bases "0"

//Spieler-Laufgeschwindigkeit in Prozent von der
//Standard-Geschwindigkeit (Standard 100)
//set awe_player_speed "100"

//Schwerkraft in Prozent von der Standard-Schwerkraft (Standard 100)
//set awe_gravity "100"

//Aktiviere Erste-Hilfe-Kasten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_firstaid "0"

//Anzahl Erste-Hilfe-Kästen für jeden Spieler (Standard 1)
//set awe_firstaid_kits "1"

//Höhe des Gesundheitswertes, der mit einem Erste-Hilfe-Kasten
//wiederhergestellt werden kann (Standard 25)
//Ein zufälliger Wert zwischen 0 und 14 wird diesem Wert hinzugefügt
//set awe_firstaid_health "25"

//Zeitabstand in Sekunden bis man den nächsten Erste-Hilfe-Kasten einsetzen kann
//(Standard 10)
//set awe_firstaid_delay "10"

//Zusatz-Punkte für das Heilen von Teamkameraden (Standard 1)
//set awe_firstaid_score "1"

//Medi-Pack beim Sterben fallen lassen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1) (nicht für UO)
//Bell hat diese CVAR auskommentiert (//) da es die gleiche CVAR wie in UO ist
//set scr_drophealth "1"

//Map-Fehler-Fix in einigen UO-Maps (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_fix_map_exploits "1"

//***

//Spiel-Modus "vortäuschen"
//
//Diese CVAR ist nützlich, wenn man einen Custom Spiel-Modus als einen anderen ausgeben möchte
//Z. B. nützlich, wenn man Custom Spiel-Modi laufen lässt,
//aber Leute Deinen Server nicht in der Server-Liste finden können
//
//Beispiele um einen Spiel-Modus vorzutäuschen:
//
//ACTF wird als CTF angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_actf "ctf"
//
//HTF wird als CTF angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_htf "ctf"
//
//RSD wird als S&D angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_rsd "sd"
//
//DEM wird als S&D angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_dem "sd"
//
//AD wird als DOM angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_ad "dom"
//
//LTS wird als TDM angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_lts "tdm"

//***

//Die folgenden CVARs werden benutzt, damit Spieler, die Granaten auf ihre Teamkameraden werfen und dann
//in den Zuschauermodus oder ins andere Team wechseln, um für TeamKills nicht bestraft zu werden keinen
//Schaden mehr damit anrichten können.
//
//Blockiere Schaden durch Zuschauer
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_block_damage_spectator "1"
//
//Blockiere Schaden durch Personen die in den letzten Sekunden das Team gewechselt haben
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_block_damage_team_switch "1"

//***

//Schockeffekte

//Schockeffekte (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0) (nicht für UO)
//Bell hat diese CVAR auskommentiert (//) da es die gleiche CVAR wie in UO ist
//set scr_shellshock "1"

//Schockeffekt beim Sterben (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_deathshock "0"

//***

//Abstimmumg nächste Map aus 5 zufällig gewählten Maps
//ACHTUNG! Aktivierung setzt die zufällige Maprotation außer Kraft und deaktiviert
//die nächsteMap/Spiel-Modus-Meldungen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_map_vote "0"

//Timeout für die Abstimmung in Sekunden
//(min 10, max 180) (Standard 30)
//set awe_map_vote_time "30"

//Als letzte Option anbieten, die gleiche Map neu zu starten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_map_vote_replay "0"

//***

//Server/Clan Logo
//
//!!WICHTIG!!
//Nur für fortgeschrittene Benutzer, befolge diese Anweisungen
//um den angezeigten Text zu verändern
//
//1. Benenne den MOD-Datei-Namen um durch Vergabe eines anderen Dateinamens
//Z. B.: Umbenennung der z_awe_svr_customlogo.pk3
//in z_awe_svr_myclanlogo.pk3
//(Ohne diese Änderung können evtl. Spieler mit einer eigenen Installation
//des AWEUO 1.0 nicht auf Deinen Server connecten)
//
//2. Öffne Deine umbenannte pk3 mit WinRAR (oder WinZip)
//
//3. Öffne die /server_logo/_awe_server_logo.gsc mit einem Text-Editor
//
//4. Ändere den Text zwischen den Anführungszeichen
//
//5. Speichere die Änderungen
//
//6. Benutze Deine umbenannte Version der z_awe_svr_customlogo.pk3
//>>ANSTELLE<< der Original-Version
//
//7. Als weiteres musst Du die unten folgende CVAR auf "1" setzen:
//
//Zeige Server/Clan-Logo unter dem Kompass
//(0 = aus, 1 = unter dem Kompass, 2 zentriert) (Standard 0)
//set awe_show_server_logo "0"

//***

//Todesanzeigen

//Zeige Todesanzeigen? (0 = nein, 1 = ja, 2 = erweitert) (Standard 1)
//set awe_obituary "1"

//Zeige ausführliches Todesanzeigen für die getöteten Spieler?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_obituary_death "1"

//***

//Vsay-Funktionen

//Aktiviere die Funktionen durch das Binden einer Taste an ein vsay-Kommando
//z. B.: bind x "vsay AWE DW"
//erlaubt es mit der Taste x eine Waffe fallen zu lassen
//Waffenfallen lassen durch "vsay AWE DW" (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_vsay_drop_weapon "1"

//Medi-Pack fallen lassen durch "vsay AWE DH" (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_vsay_drop_health "0"

//***

//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
//set awe_unknown_reflect "1"

//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällie Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknowns" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
//set awe_unknown_name0 "Ich bin unfaehig mir einen Namen zu geben"
//set awe_unknown_name1 "Unknown Soldier ist nicht Original?"
//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
//set awe_unknown_rename_msg "none"
//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie legen sich auf den Boden und lassen ihre Waffe fallen
//3 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
//set awe_unknown_method "0"

//***

//UO-Sprinten

//UO-Sprinten
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = unbegrenzt, 3= überschreibe Standardwerte) (Standard 1)
//set awe_uo_sprint "1"

//Diese CVARs werden benötigt, wenn awe_uo_sprint auf den Wert "3" gesetzt wird
//UO-Sprint-Zeit in Prozent von der Original-Zeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_time "100"

//UO-Sprint-Regeneration in Prozent von der Originalzeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_recover_time "100"

//UO-Sprint Geschwindigkeit in Prozent von der Originalzeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_speed "100"

//***

//AWE-Sprinten

//mit BENUTZEN-Taste aktivieren!
//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
//ACHTUNG! Wenn das in UO aktiviert wird, dann wird das in UO
//eingebaute Sprinten deaktiviert!
//set awe_sprint "0"

//Aktiviere HUD (0 = aus, 1 = an, 2 = Alternativ-Modus)
//(Standard 1)
//set awe_sprint_hud "1"

//Aktiviere HUD-Tips (0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"

//Sprint-Geschwindigkeits-Steigerung in Prozent (Standard 60)
//set awe_sprint_speed "60"

//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
//set awe_sprint_time "3"

//Maximale Erholungszeit in Prozent (Standard 2)
//Komplette Erholungszeit für eine vollständige Erholung ist
//diese Zeit + die maximale Sprintzeit
//set awe_sprint_recover_time "2"

//***

//Handhabung der toten Körper

//Deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja, 2 = Wiedergabe des Rauch-FX (Standard 0)
//set awe_no_bodies "0"

//Brennende Körper für Spieler, die per Flammenwerfer getötet wurden
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit des Brennens in Sekunden (Standard 5)
//set awe_burning_bodies "5"

//Durchsuchbare Körper (=?)
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit zum Suchen in Sekunden (Standard 1)
//ACHTUNG! Ein zufälliger Wert von 0 bis 1 Sekunde wird der obigen Zeit hinzugefügt
//set awe_searchable_bodies "1"

//Erlaube das Medi-Packs beim Durchsuchen gefunden werden können
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_searchable_bodies_health "1"

//***

//Laser-Fadenkreuz bzw. -Punkt

//Laserpunkt-Transparenz (0 = deaktiviert, 1 = fest) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"

//Größe des Punktes (Standard 2)
//set awe_laserdot_size "2"

//Farbe des Punktes (Standard 1,0,0)
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"

//***

//Willkommens-Nachrichten

//Wartezeit (in Sekunden) zwischen den Nachrichten (Standard "1")
//set awe_welcome_delay "1"

//Willkommensnachrichten, die neuen Spielern angezeigt werden
//set awe_welcome0 "Willkommen auf unserem Server!"
//set awe_welcome1 "Es laeuft AWE 2.1"

//***

//Server-Nachrichten

//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
//set awe_message_delay "30"

//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
//set awe_message_next_map "2"

//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_message_loop "1"

//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_message_individual "0"

//Server-Nachrichten

//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
//set awe_message0 "^3Auf diesem Server laeuft ^6AWE ^52.1 beta (http://www.awemod.com)"
//set awe_message1 "^3Stolperdraht kann platziert werden durch Hinlegen mit zwei Granaten."

//***

//Team-Überschreibungen

//Überschreibe alliiertes Team
//("random", "american", "british", "russian") (Standard "")
//Wird keine Auswirkung auf den meisten UO-Maps haben da sie nicht
//kompatibel für dieses Feature sind
//set awe_team_allies ""

//Tausche Teams nach jeder Runde in rundenbasierten Spiel-Modi
//(0 = nicht tauschen, 1 = tauschen) (Standard 0)
//set awe_team_swap "0"

//***

//Regen/Schnee

//Regen/Schnee wird nur bei Spielern angezeigt, die den MOD clientseitig installiert haben!
//Regen funktioniert nur auf "Nicht-Winter"-Maps und Schnee nur auf Winter-Maps!

//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es regnet (Standard 0)
//set awe_rain "0"

//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es schneit (Standard 0)
//set awe_snow "0"

//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = nein, 1 = ja (Standard 0)
//set awe_cold_breath "0"

//***

//Nebel-Überschreiben
//
//Diese Einstellungen sollten für jede Map extra eingestellt werden!
//Schau in die fog.cfg um Beispiele dafür zu sehen.
//Benutze nur cfog ODER efog, niemals beide gleichzeitig für eine Map verwenden!
//
//Einstellung, die CullFog-Information enthält (Standard "none")
//set awe_cfog "none"
//
//cfog wird folgendermaßen benutzt:
//set awe_cfog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Distanz
//C = Nebel-Distanz 2, Nebel-Distanz2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Distanz und Distanz2
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)
//
//Einstellung, die ExpFog-Information enthält (Standard "none")
//set awe_efog "none"
//
//efog wird folgendermaßen benutzt
//set awe_efog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Dichte
//C = Nebel-Dichte 2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Dichte und Dichte (Standard 0)
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)

//***

//Schmerzens-Screen, Blutspritzer auf dem Screen und fallende Helme
//(Nicht für Merciless)

//Zeige Schmerzens-Screen (0 = aus, anderer Wert = Intensität in Prozent) (Standard 0)
//set awe_painscreen "0"

//Zeige Blutspritzer auf dem Bildschirm (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_bloodyscreen "0"

//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
//set awe_pophelmet "50"

//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
//set awe_pophead "0"

//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)

//Gewehre, Scharfschützen und Maschinengewehre
//set awe_pophead_bullet "1"

//Kolbenschlag
//set awe_pophead_melee "1"

//Explosionen
//set awe_pophead_explosion "1"

//***

//Sprüche (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert) (Standard 0)
//set awe_taunts "0"

//***

//"Schmerzens"-Sounds (Nicht für Merciless)
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_painsound "1"

//***

//Realismus Optionen

//Bluten (Nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 bis 100 = Gesundheitspunkte zum Bluten) (Standard 0)
//Aufnahme eines Medi-Packs stoppt das Bluten
//set awe_bleeding "0"

//Waffe wird nach Treffer an der Hand oder Waffe fallengelassen (nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_droponhandhit "0"

//Waffe wird nach Treffer am Arm fallengelassen (nicht für Merciless)
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
//set awe_droponarmhit "0"

//Waffe wird beim Sterben fallengelassen?
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = alle Waffen fallen lassen) (Standard 1)
//set awe_dropondeath "1"

//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Bein
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
//set awe_triponleghit "0"

//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Fuß
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent0-100) (Standard 0)
//set awe_triponfoothit "0"

//Deaktiviere Fadenkreuz
//(0 = nicht deaktivieren, 1 = deaktivieren, 2 = aktivieren) (Standard 0)
//set awe_no_crosshair "0"

//***

//MG42-Optionen

//Alle MG42s in der Map deaktivieren (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mg42_disable "0"

//Zusätzliche MG42s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen MG42s
//set awe_mg42_spawn_extra "0"

//***

//PTRS41-Optionen

//Alle PTRS41s in der Map deaktivieren (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_ptrs41_disable "0"

//Zusätzliche PTRS41s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen PTRS41s
//set awe_ptrs41_spawn_extra "0"

//***

//Stolperdraht

//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
//set awe_tripwire "0"

//Stoplerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_tripwire_limit "5"

//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
//set awe_tripwire_warning "1"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"

//***

//Fernzündung von Rucksackladungen
//Aktiviere fernzündbare Rucksackladungen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 0)
//set awe_satchel "0"

//Fernzündbare Rucksackladungen limitieren für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_satchel_limit "5"

//Benötigte Zeit um eine Rucksackladung zu legen in Sekunden (Standard 3)
//set awe_satchel_plant_time "3"

//Benötigte Zeit um eine Rucksackladung aufzunehmen/entschärfen in Sekunden (Standard 5)
//set awe_satchel_pick_time "5"

//***

//Geschütz-Optionen (MG42s & PTRS41s)
//Aktiviere mobile Geschütze (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//!!!ACHTUNG!!!
//Das ist zwar ein großartiges Feature, aber es kann clientseitig zu Abstürzen führen
//mit einer PunkBuster-Verletzung als Endergebnis.
//Läuft stabiler in LAN-Spielen.
//Sollten Spieler vom Server geworfen werden wegen der PB-Meldung "Losing Key Packets",
//dann deaktiviere die mobilen Geschütze.
//
//set awe_turret_mobile "0"

//Verbiete Primär-Waffen während des Tragens eines Geschützes
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_penalty "1"

//Geschütze wiederherstellen wenn ein Spieler in einem Minenfeld umkommt.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_recover "1"

//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzustellen (in Sekunden) (Standard 2)
//set awe_turret_plant_time "2"

//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzunehmen (in Sekunden) (Standard 1)
//set awe_turret_pick_time "1"

//***

__________________
Teufel -[Mit RUNE fing alles an]- Teufel
Man ist erst Tod, wenn der Kopf rollt!
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Teil 2 meiner AWE.CFG:

//Geschütze erscheinen an festen Positionen
//
//Dieser Teil ist ein wenig Arbeit für den Server-Admin.
//Starte eine Map mit scr_awe_debug mit dem Wert "1".
//Stelle sicher, daß einige zusätzliche MG42s erscheinen.
//Wenn Du einen Ort gefunden hast, an dem das Geschütz erscheinen soll
//gehe nah heran und schreibe Dir die Werte auf die angezeigt werden.
//Benutze diese Werte in Deiner config wie in den gezeigten Beispielen.
//
//Beispiel, das zwei MG42s in mp_depot platziert
//
//set awe_turret_x0_mp_depot "112"
//set awe_turret_y0_mp_depot "461"
//set awe_turret_z0_mp_depot "102"
//set awe_turret_a0_mp_depot "138"
//set awe_turret_w0_mp_depot "mg42_bipod_duck_mp"
//set awe_turret_x1_mp_depot "-417"
//set awe_turret_y1_mp_depot "1922"
//set awe_turret_z1_mp_depot "147"
//set awe_turret_a1_mp_depot "-90"
//set awe_turret_w1_mp_depot "mg42_bipod_prone_mp"

//***

//Spawn-Schutz

//Zeit in Sekunden die ein respawnter Spieler nicht getötet werden kann
//(0 = aus - Standard 0)
//set awe_spawn_protection "0"

//Der erlaubte Bewegungsradius bevor die Spawn Protection deaktiviert wird (in Pixeln)
//(Standard 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"

//Hud zeigt aktive Spawn Protection an (0 = aus, 1 = klein, 2 = groß) (Standard 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"

//Symbol über dem Kopf zeigt Spawn-Schutz an (0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_spawn_protection_headicon "1"

//Waffe fallen lassen, wenn man auf Spieler feuert während man geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"

//Deaktiviere Waffe während man geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"

//***

//Einstieg per Fallschirmsprung
//Spieler steigen durch Fallschirmsprung ein
//(0 = deaktiviert, 1 = einmal pro Runde/Match, 2 = immer) (Standard 0)
//set awe_parachutes "0"

//Nur angreifendes Team springt mit Fallschirm ab (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_parachutes_only_attackers "1"

//Fallschirmspringer sind vor Schaden geschützt? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Wert auf "0" lässt außerdem die Waffenbenutzung während dem Sprung zu
//set awe_parachutes_protection "1"

//Höhe limitieren (0 = no limit) (Standard 1700)
//Einige Maps, z. B. mp_ship, haben eine riesige Skybox und kein Limit zu setzen
//könnte zu einem 30-sekündigen Fallschirmsprung (oder noch länger) führen
//set awe_parachutes_limit_altitude "1700"

//Angepasste Einstellungen für Spiel-Modi
//Immer Fallschirmabsprung in HQ
//set scr_awe_parachutes_hq "2"

//Immer Fallschirmabsprung in HQ (Merciless)
//set scr_awe_parachutes_mc_hq "2"

//Beide Teams steigen per Fallschirmsprung ein
//set scr_awe_parachutes_only_attackers_hq "0"

//Beide Teams steigen per Fallschirmsprung ein (Merciless)
//set scr_awe_parachutes_only_attackers_mc_hq "0"

//Beide "Teams" steigen im DM per Fallschirmsprung ein
//set scr_awe_parachutes_only_attackers_dm "0"

//Beide "Teams" steigen im DM per Fallschirmsprung ein (Merciless)
//set scr_awe_parachutes_only_attackers_mc_dm "0"

//***

//Indikatoren und "Himmelsblitze"
//Anzahl der Umgebungs-Indikatoren (=?) (0 = aus) (Standard 0)
//Sollte bei "beschäftigten" Servern deaktiviert bleiben (also mit viel Besuchern)
//set awe_tracers "0"

//Zeitabstand min/max
//set awe_tracers_delay_min "5"
//set awe_tracers_delay_max "15"

//Anzahl der Umgebungs-„Blitze“ (=?) (0 = aus) (Standard 5)
//Sollte bei "beschäftigten" Servern deaktiviert bleiben (also mit vielen Spielern)
//set awe_skyflashes "5"

//Zeitabstand min/max
//set awe_skyflashes_delay_min "5"
//set awe_skyflashes_delay_max "15"

//***

//Munitionsbeschränkung

//Unbegrenzte Munition (0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unbegrenzte Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"

//Unbegrenzte Granaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"

//Unbegrenzte Rauschgranaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"

//Min. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
//set awe_ammo_min "100"
//
//Max. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"
//
//Z.B.: Wenn eine Waffe maximal 360 Schuss Munition mit sich bringt, gibt diese Einstellung dem Spieler
//eine angepasste Menge an Munition von 180 Schuss (bei 50%) oder 270 Schuss (bei 75%)
//Dies gilt dann für alle Waffen außer Granaten und Panzerfäusten
//
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"

//***

//Waffen-Optionen
//Diese Variable erlaubt es, bestimmte Waffen zu erzwingen, egal welche sich die Spieler im Auswahl-Menü aussuchen
//Standardmäßig ist diese Einstellung leer, was bedeutet, daß keine Waffen erzwungen werden.
//Wenn man diese Variable auf "none" setzt, bedeutet daß die Deaktivierung dieser Waffe.
//
//Zum Beispiel:
//
//set awe_grenade_type "none"
//sorgt dafür, daß Spieler ohne Granaten einsteigen
//
//Man kann diese Einstellung für jedes Team setzen
//
//Zum Beispiel:
//set awe_secondary_weapon "panzerfaust_mp"
//set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp
//
//Alle Teams bekommen die Panzerfaust als Zweit-Waffe, außer die Russen, die bekommen das FG42
//
//Beispiel 2:
//set awe_secondary_weapon_american "bar_mp"
//set awe_secondary_weapon_british "bren_mp"
//set awe_secondary_weapon_german "mp44_mp"
//set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp"
//
//Primäre / Sekundäre Waffe festlegen
//set awe_primary_weapon ""
set awe_secondary_weapon "select"
//
//Mögliche Werte:
//"m1carbine_mp" "m1garand_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "mg30Cal_mp"
//"enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "springfield_mp" "sten_silenced_mp"
//"mosin_nagant_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp" "svt40_mp" "dp28_mp"
//"kar98k_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp" "gewehr43_mp" "mg34_mp"
//"fg42_mp" "panzerfaust_mp" "bazooka_mp" "flamethrower_mp" "panzerschreck_mp"
//"none"
//
//awe_secondary_weapon hat außerdem folgende Optionen:
//"select" - Auswahl der zweiten Waffe im Menü
//"selectother" - Auswahl der zweiten Waffe aus dem anderen Team-Menü
//"disable" - Deaktiviert die Zweit-Waffe
//"random" - Zufällige Auswahl der Zweit-Waffe
//"randomother" - Zufällige Zweit-Waffe aus dem anderen Team
//Pistolen festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"colt_mp" "luger_mp" "tt33_mp" "webley_mp"
//"none"
//set awe_pistol_type ""
//Granaten festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"fraggrenade_mp" "mk1britishfrag_mp"
//"rgd-33russianfrag_mp" "stielhandgranate_mp"
//"none"
//set awe_grenade_type ""
//Normalerweise kann man in rundenbasierten Spielen eine Zweitwaffe aufnehmen
//und hat diese Waffe in der nächsten Runde noch, wenn man am Ende der Runde noch lebt.
//Wenn Du das mit dem Wert scr_awe_secondary_weapon festlegen/deaktivieren möchtest,
//muss der Wert auf "0" gesetzt werden.
//(0 = nicht behalten, 1 = behalte aufgenommene Waffe) (Standard 1)
//
//Achtung!
//Um das Halten der Zweitwaffe zu deaktivieren
//musst Du auch die Variable awe_secondary_weapon auf "none" setzen!
//set awe_secondary_weapon_keepold "1"
//Rauchgranaten festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"smokegrenade_mp" "flashgrenade_mp"
//"none"
//set awe_smokegrenade_type ""

//Erlaube die Sten mit Schalldämpfer als wählbare Waffe für das britische Team
//(geht also nur auf Maps mit den Briten!)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set scr_allow_sten_silenced "1"

//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das alliierte Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set scr_allow_fg42_allies "0"

//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das deutsche Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set scr_allow_fg42_axis "0"

//Bazookas, Panzerschrecks and Flammenwerfer können im Waffenmenü ausgewählt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//(Benötigt den clientseitigen MOD bei den Spielern!!!)
//set scr_allow_ft_allies "0"
//set scr_allow_rl_allies "0"
//set scr_allow_ft_axis "0"
//set scr_allow_rl_axis "0"

//***

//Waffen-Limitierung

//Legt eine maximale Anzahl an Waffen jeden Typs und für jedes Team fest
//0 = kein Limit (Standard 0)
//Eine Waffe, die das Limit erreicht hat, wird automatisch verschwinden,
//wenn sie fallengelassen wird
//
//!!WICHTIG!!
//Die Waffenlimitierung NICHT bei "Hinter feindlichen Linien"
//(Behind Enemy Lines - bel / mc_bel) einsetzen!
//
//set awe_rifle_limit "0"
//set awe_boltrifle_limit "0"
//set awe_semirifle_limit "0"
//set awe_smg_limit "0"
//set awe_assault_limit "0"
//set awe_sniper_limit "0"
//set awe_lmg_limit "0"
//set awe_ft_limit "0"
//set awe_rl_limit "0"
//set awe_fg42_limit "0"
//
//ACHTUNG!
//Aktivierung der Limitierung von Bolzengewehren und/oder Halb-Automatischen Gewehren
//deaktiviert die Gewehr-Limiterung
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant, SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halb-Automatisch: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//SMG: Thomson, Sten, Sten Silenced, PPSh, MP40
//Angriff: Bar, Bren, MP44
//Scharfschützen: Springfield, Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Geschütze: MG34, DP28, 30Cal

//***

//Granaten-Optionen

//Überschreibe die Standard-Anzahl an Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten) (Standard 0)
//set awe_grenade_count "0"

//Zufällige Anzahl an Granaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn scr_awe_grenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_grenade_count_random "0"

//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß eine Warnung "gerufen" wird,
//wenn eine Granate geworfen wird (Standard 100)
//set awe_grenade_warning "100"

//Eine Warnung vor einer Granate wird nur "gerufen", wenn ein Teamkamerad innerhalb
//der vorgegebenen Reichweite ist (Standard 500)
//set awe_grenade_warning_range "500"

//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rauchgranaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl Rauchgranaten) (Standard 0)
//set awe_smokegrenade_count "0"

//Zufällige Anzahl an Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_smokegrenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_smokegrenade_count_random "0"

//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rucksackladungen
//(0 = nicht überschreiben, 1 = Spawn mit 1 Rucksackladung) (Standard 0)
//set awe_satchel_count "0"

//"Klebende"-Granaten und -Rucksackladungen
//(Verfügbar durch die Kolbenschlag-Taste)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_sticky_nades "0"

//Zeit bis zur Explosion für Klebegranaten (Standard 4 Sekunden)
//set awe_sticky_nades_grenade_fuse "4"

//Zeit bis zur Explosion für klebende Rucksackladungen (Standard 6 Sekunden)
//set awe_sticky_nades_satchel_fuse "6"

//Zeige Fortschrittsbalken bei der Zündung der Granate
//(NICHT für UO)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_show_cooking "1"

//***

//Mörser

//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
//set awe_mortar "3"

//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_mortar_random "0"

//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_mortar_quake "1"

//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt. (0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
//set awe_mortar_safety "1"

//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
//set awe_mortar_delay_max "60"

//***

//Anti-Teamkilling (standardmäßig an, aber nur reflektierend)

//Max. Anzahl erlaubter Teamkills (0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 3)
//set awe_teamkill_max "3"
//Anzahl der Teamkills bevor es eine Warnung gibt. (Standard 1)
//set awe_teamkill_warn "1"
//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 0)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Waffe wird fallengelassen, Spieler legt sich automatisch auf den Boden
//und erlebt für 15 Sekunden einen Schockeffekt
//set awe_teamkill_method "0"

//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"

//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
//set awe_teamkill_msg "Nachricht an den TeamKiller"

//***

//Anti-Team-Schaden (standardmäßig aus)

//Maximal erlaubter Team-Schaden (0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 0)
//set awe_teamdamage_max "0"
//
//Anzahl maximaler Team-Schädigungen bevor gewarnt wird (Standard 0)
//set awe_teamdamage_warn "0"
//
//Art der Bestrafung für Team-Schädiger (Standard 0)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Waffe wird fallengelassen, Spieler legt sich automatisch auf den Boden
//und erlebt für 15 Sekunden einen Schockeffekt
//set awe_teamdamage_method "0"

//Reflektierter Schaden nach Erreichen des maximal erlaubten Team-Schadens
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_teamdamage_reflect "1"

//Benachrichtigung an alle wenn ein Spieler die maximal erlaubten
//Team-Schädigungen erreicht hat
//set awe_teamdamage_msg "Maximal erlaubte TeamKills erreicht!"

//***

//Anti-Camping (standardmäßig aus)

//Maximal erlaubte Camping-Zeit in Sekunden
//(0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 0)
//set awe_anticamp_time "0"

//Zeitspanne für die der Camper markiert wird in Sekunden (Standard 90)
//Wert auf 0 hält die Markierung bis der Spieler abgeschossen wird
//set awe_anticamp_marktime "90"

//Art der Bestrafung für Camper (Standard 0)
//0 = Markierung auf dem Kompass
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Waffe wird fallengelassen, Spieler legt sich automatisch
//auf den Boden und erlebt für 15 Sekunden einen Schockeffekt
//set awe_anticamp_method "0"

//Intervall in Sekunden zwischen zufälliger Bestrafung von Campern
//(0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 0)
//Zufallsauswahl zwischen Auslösung, 5 Sekunden Schockeffekt und Schmerzensschrei
//set awe_anticamp_fun "0"

//Angezeigte Nachricht wenn ein Spieler überlebt hat, während er markiert war
//set awe_anticamp_msg_survived "Nachricht an den Camper"

//***

//Stukas

//Anzahl der Stukas (0 = deaktiviert) (Standard 0)
//(Aktuelle Anzahl ist scr_awe_stukas + 0 bis 2 zusätzlich (Zufallsgeneriert))
//set awe_stukas "0"

//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß eine Stuka abstürzt (Standard 20)
//set awe_stukas_crash "20"

//Stuka-Absturz ungefährlich für Spieler (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_stukas_crash_safety "0"

//"Erdbeben" wenn Stuka abstürzt (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_stukas_crash_quake "1"

//Zeit in Sekunden, die eine abgestürzte Stuka liegen bleibt (Standard 30)
//set awe_stukas_crash_stay "30"

//Zeitabstand zwischen den auftauchenden Stukas (Standard 500)
//set awe_stukas_delay "500"
//
//Map-spezifische Beispiele
//set awe_stukas_mp_brecourt "3"
//set awe_stukas_mp_carentan "2"

//***

//C47-Bomber

//0 = keine C47-Flugzeuge, 1 = C47–Flugzeuge fliegen über die Map (Standard 0)
//set awe_bombers "0"

//Zeitabstand zwischen den C47-Staffeln (Standard 300 Sekunden)
//set awe_bombers_delay "240"
//
//Dieser Wert muss niedriger gesetzt werden, sonst tauchen die C47 nicht im SD-Modus auf.
//set awe_bombers_delay_sd "90"
//Die folgenden Variablen können genutzt werden um die kalkulierte Position,
//an der die C47 erscheinen zu überschreiben
//Höhe der Bomber (Z)
//awe_bombers_altitude
//
//Entfernung der Bomber (Y)
//awe_bombers_distance
//
//In den Standard-Maps funktioniert es gut mit der Höhen-Position außer auf mp_dawnville:
//Flugzeuge, Fallschirmspringer und Blitze haben dort eine Höhe von etwa 700
//obwohl sie eine Höhe von 1500 haben sollten.
//
//Es wird empfohlen, die Höhe von Hand für mp_dawnville einzustellen durch folgenden Eintrag in der Config:
//set awe_bombers_altitude_mp_dawnville "1500"
//
//Das Gleiche gilt für die Entfernung der Bomber. Wenn die Flugzeuge nicht gesehen
//werden können, werden auch die Effekte nicht wiedergegeben,
//daher sollte man die standardmäßige Start-Entfernung anpassen.
//set awe_bombers_distance_mp_brecourt "-9000"
//set awe_bombers_distance_mp_pavlov "4000"
//set awe_bombers_distance_mp_ship "-7000"

//***

//Überschreibungen des Rangsystems (UO)

//Punkte für:

//Erreichen eines Ziels
//set awe_br_points_objective "5"

//Punkte für das Team
//set awe_br_points_teamcap "1"

//Capturen der Flagge
//set awe_br_points_cap "2"

//Hilfe beim Capturen einer Flagge
//set awe_br_points_assist "1"

//Erledigen eines Gegners in der Flaggen-Zone
//set awe_br_points_defense "2"

//Einen Gegner erledigen
//set awe_br_points_kill "1"

//TeamKill
//set awe_br_points_teamkill "-3"

//Selbstmord
//set awe_br_points_suicide "-1"

//Getötet werden
//set awe_br_points_dying "0"

//Das andere Team captured die Flagge
//set awe_br_points_reversal "0"

//Benötigte Punkte für die jeweiligen Ränge
//set awe_br1 "10"
//set awe_br2 "20"
//set awe_br3 "30"
//set awe_br4 "40"

//Munition für Rang 0
//set awe_br0_gunclips "4"
//set awe_br0_pistolclips "2"
//set awe_br0_grenades "1"
//set awe_br0_smokegrenades "1"
//set awe_br0_satchelcharge "0"

//Munition für Rang 1
//set awe_br1_gunclips "4"
//set awe_br1_pistolclips "3"
//set awe_br1_grenades "2"
//set awe_br1_smokegrenades "1"
//set awe_br1_satchelcharge "0"

//Munition für Rang 2
//set awe_br2_gunclips "5"
//set awe_br2_pistolclips "3"
//set awe_br2_grenades "2"
//set awe_br2_smokegrenades "2"
//set awe_br2_satchelcharge "0"

//Munition für Rang 3
//set awe_br3_gunclips "5"
//set awe_br3_pistolclips "4"
//set awe_br3_grenades "2"
//set awe_br3_smokegrenades "2"
//set awe_br3_satchelcharge "1"

//Munition für Rang 4
//set awe_br4_gunclips "6"
//set awe_br4_pistolclips "4"
//set awe_br4_grenades "3"
//set awe_br4_smokegrenades "2"
//set awe_br4_satchelcharge "1"

//***

//Stärke der Basen

//700 * ? (Wieviele Schüsse werden zum Zerstören eines Bunkers benötigt)
//Standard ist 24500 (35 Treffer)
//set scr_bas_basehealth "24500"
//
//Beispiele:
//set scr_bas_basehealth "10500"
//würde 15 Treffer bedeuten
//set scr_bas_basehealth "14000"
//würde 20 Treffer bedeuten

//***

//Respawning von Jeeps/Panzern

//Jeep-Respawn-Zeit in Sekunden (Standard 5)
//set scr_jeep_respawn_wait "5"

//Panzer-Respawn-Zeit in Sekunden (Standard 10)
//set scr_tank_respawn_wait "10"

//Benötigte Zeit um einen feindlichen Panzer zu übernehmen
//(in Millisekunden) (Standard 15000)
//set scr_tank_capture_time "15000"

//***

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Teil 3 meiner AWE.CFG:

//Schadens-Modifizierungen
//
//ANMERKUNG 1:
//Granaten haben einen standardmäßig erhöhten Schaden, können aber auf den Standard-Wert
//von CoD zurückgesetzt werden, indem man die dmgmod-Variable auf "100" zurücksetzt
//
//ANMERKUNG 2:
//Flammenwerfer der Schaden durch Flammenwerfer kann nicht viel reduziert werden aber man
//kann ihn etwas schwächer machen, indem man die dmgmod-Variable auf "50" (%) oder niedriger setzt.
//Der Schätzwert bedeutet daß der Flammenwerfer so um die 50-75% vom Standardwert nach unten geht.
//Um den Flammenwerfer schwächer zu machen kann man die CVAR awe_flamethrower_hitrate verwenden (s. u.)

//Amerikanische Waffen
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//Standard-Wert in AWE ist 183%:
//set awe_dmgmod_fraggrenade_mp "183"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"

//Amerikanische Waffen UNITED OFFENSIVE
//set awe_dmgmod_mg30Cal_mp "100"

//Britische Waffen
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//Standard-Wert in AWE ist 183%:
//set awe_dmgmod_mk1britishfrag_mp "183"

//Britische Waffen UNITED OFFENSIVE
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_silenced_mp "100"

//Deutsche Waffen
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//Standard-Wert in AWE ist 183%:
//set awe_dmgmod_stielhandgranate_mp "183"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"

//Deutsche Waffen UNITED OFFENSIVE
//set awe_dmgmod_gewehr43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg34_mp "100"

//Russische Waffen
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//Standard-Wert in AWE ist 183%:
//set awe_dmgmod_rgd-33russianfrag_mp "183"

//Russische Waffen UNITED OFFENSIVE
//set awe_dmgmod_tt33_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_dp28_mp "100"

//Auffindbare Waffen
//set awe_dmgmod_fg42_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"

//Auffindbare Waffen UNITED OFFENSIVE
//Standard-Wert in AWE ist 50%:
//set awe_dmgmod_flamethrower_mp "50"
//set awe_dmgmod_bazooka_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"
//set awe_dmgmod_satchelcharge_mp "100"

//Geschütze und Panzer
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_PTRS41_Antitank_Rifle_mp "100"

//United Offensive
//set awe_dmgmod_30cal_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_50cal_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_elefant_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg34_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_PanzerIV_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_sg43_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_sherman_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_su152_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_flak88_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg50cal_tripod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg_sg43_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_sg43_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_t34_turret_mp "100"

//Trefferrate des Flammenwerfers mit der man die Chance in Prozent festlegt, daß er trifft (Standard 100)
//Den Wert auf "50" zu setzen sollte 50% der Schadensrate durch den Flammenwerfer heruntersetzen
//set awe_flamethrower_hitrate "100"

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Zum Schluß noch eine Frage :

Muss ich für jeden CODUO Spieltyp (DM, TDM, SD, CTF usw)
eine neue TEST.CFG erstellen, oder kann ich in der MAP-Rotation
das Umschreiben auf den jeweiligen Spieltyp ?

Oder soll ich für jeden Spieltyp mit dem Generator eine
passende CFG erstellen, was ist da ratsam ??


Lieben Gruß
AG

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Ich denke diese letzte Frage habe ich mir gerade selber
beantwortet:
ich habe einfach in der Maprotation aus dem tdm ein dm gemacht,
bei einer Map, jo, es Funzt.
Nun denke ich, das man die Maprotation gestalten kann wie man will,
oder ?? grosses Grinsen

Yoda: Bitte schau Dir doch bei gelegenheit noch meine CFG´s
an, habe sie gepostet.Würde mich intressieren, was da
schief läuft, DANKE.


Lieben Gruß Freu

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Jep, kannst Du in der Map-Rotation machen, hast Du ja schon rausgekriegt...

Hm, ich verstehe es nicht - entweder der mag das "select" nicht (hast Du denn mal mein selectother gegen select getauscht? Geht es dann?) oder der Hund liegt irgendwo anders begraben...

Andere Idee, hab ich jetzt gar nicht drauf geachtet - hast Du die deutsche Version des AWE eingesetzt? Oder die originale Version? Welche hab ich Dir da zum Download angeboten? (Achte mal auf die anzeige-Texte - sind die deutsch oder englisch? Hab ich gar nicht drauf geachtet...)

Wenn das der Fall ist, müsste ich den Doc mal anhauen, ob da beim Überstezen was schiefgegangen ist...

---

Ach ja, ich werd Dir meine Konto-Nummer per Mail schicken, dann kriegen wir das schon hin... Augenzwinkern

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Habe es am Anfang mit der Deutschen Version getestet, wie
Du weißt, ja ohne Erfolg, Gestern dann mit Deinem Koplett-Paket,
was das jetzt für eine Version ist weiß ich nicht, aber es Funzt !

Aber ich denke die Texte waren Deutsch, meinst Du im Game die Texte, wie nächste Map oder so ??


"select" !!= Ja habe ich mal ausgetauscht, aber ging deswegen
auch nicht.
Mit Deinem Komplett-Paket ging alles, sogar der Austausch, Egal
was ich eintrage "select" oder "selectother", ES FUNZT EINFACH !
Und so soll es auch sein, echt Geil, ich Freue mich echt, das es endlich
geht, wollte schon fast aufgeben, aber geht net, gibts net !!-lol-

Jetzt habe ich nur noch die Arbeit mit den ganzen Maps in die
Rotation einzutragen, "Mühsehlig"""---, aber jetzt ist die nächste
spaßige LAN bei mir gesichert (im Juni).......

Ach nur so ne Frage, wäre Super Nett und Geil, wenn Du so
ein Komplett-Paket für COD 2 hättest, zwecks zweite Waffe
auswählen, mehrere Optionen bräuchte ich gar nicht.


Also bis hier her an Allen ein Großes Danke für die Super-Hilfe!

Yoda: wenn ich Deine Adresse hätte, würde ich Dir mal ne
Kiste Bier schicken............, die hättest echt verdient..

Bis dann

AG

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Ja, die Texte wie nächste Map meine ich - achte mal drauf, ob die deutsch oder englisch sind bitte.

So ein Komplett-Paket für CoD2 habe ich nicht, der AWE für CoD2 unterstützt keine Zweite-Waffe-Auswah bisher, der AdmiralMOD kann das aber zum Beispiel. Müsste ich wenn mal bei Gelegenheit die neue Version antesten und dann vielelicht in einem mal eins zusammenstellen...

Und danke, aber ich trinke kein Bier Augenzwinkern Bin Kaffee-Fanatiker Augenzwinkern
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yoda du enttäuscht mich, wie kann man nur zugeben, dass man kein Bier mag grosses Grinsen ^^
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Geht ganz einfach, siehste doch... Augenzwinkern

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Nun ja, die Texte sind :

Im Spiel zeigt er an Next: z.B. Carentan/Deathmatch
Wenn sich ein Spieler anschließt, zeigt er es in Deutsch :

z.B. Spielername hat sich den Briten angeschlossen

Also doch Deutsch oder mit Englischer Mischung grosses Grinsen

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Ne, "Spieler hat sich angeschlossen" kommt aus dem Original-Spiel - dier nächste Map-Anzeige oder z. B. wenn man das Anti-Camper-Feature eingeschaltet hat und eine Nachricht ausgegeben wird - das sind AWE-Texte. Und wenn die in englisch sind, ist es die englische Version des AWE.

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Maptest: Bentys Place !!

Bin doch grad am eingeben der Map´s in der Rotation und
siehe da, schon das Erste Problem !

Diese Map geht nicht, obwohl ich den Konsolennamen eingegeben habe.!
Hab sie unter DM und TDM getestet, aber sie wird nicht geladen ??
Hier der Ausschnitt der Map Rotation :

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_harbor gametype dm map badbreizh gametype tdm bentys-place-v1 gametype tdm map mp_carentan"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_bocage"
map_rotate

Hier noch die Info der OL Seite der Map :
Maptest: Bentys Place
Anzahl der Spieler: 6-12
Spielbare Fraktionen:

Spielbare Modi: * TDM DM
Konsolenname: bentys-place-v1
Beschreibung der Map: Kleine Map, die in einer Art Dorf bei Tag spielt.

Wirkt ziemlich konzeptlos hingeknallt, als ob einfach erst mal ein bißchen von allem ausprobiert werden sollte. Gibt einige Gebäude, die auch begehbar sind und so ein wenig Deckung anbieten, auf Einrichtung wurde aber so weit verzichtet.
Zwischen den Häusern ist einiges an Platz gelassen worden, dadurch wirkt einiges ziemlich verloren...

Aufgrund ihrer Größe aber auch durchaus mal für eine kleinere LAN-Party geeignet.
------------------

Was ist das nun wieder für ein Problem ??

Gruß
AG verwirrt

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UPS ! Ich sehe jetzt meinen Fehler, Sorry !
MAP Fehlt in Rotation !

gametype tdm bentys-place-v1

es muß so aussehen :

gametype tdm map bentys-place-v1

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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