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altergermane
Tele-Tubbie


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Achtung Keybinding Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

wo finde ich Befehle die ich in die uoconfig_mp.cfg
einfügen kann, wie z.B. den Spielernamen ändern,
oder besser was ich eintragen muß das es Funzt ?
Oder Beispiele, was man alles machen kann, wäre
echt gut was zu erfahren.
Alles muß wärend des Spieles per Taste funzen.........
was geht, was ist möglich usw.

verwirrt verwirrt verwirrt verwirrt verwirrt verwirrt verwirrt smile

Lieben Gruß
ALTERGERMANE

-[Mit RUNE fing alles an]-

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Teufel -[Mit RUNE fing alles an]- Teufel
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johnpatcher
Turnbeutelvergesser


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guck doch mal https://www.opferlamm-clan.de/ hier unter den diversen Kategorien und Hilfen, da ist einiges zu finden.

binden tut man grundsätzlich mit:

bind TASTE Befehl, also namensbind z.b.

bind F7 "name ^1name1"
bind F8 "name ^1name2"

mfg
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altergermane
Tele-Tubbie


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Danke erst mal für den Tip.

Aber wo muß ich z.B. den Spielernamen eintragen ?
Wie sieht das aus ?

bind F7 "name ^1name1" ????
bind F8 "name ^2name2" ????

mach ich es so:

bind F7 "altergermane ^1name1"
Funzt net.

mach ich es so:

bind F7 "name ^1altergermane1"
Funzt net.

oder steht das name1 für den ersten Namen und name2
für den zweiten Namen ??

mfg.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von altergermane: 20.04.2006 23:00.

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johnpatcher
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ums besser zu verstehen, hab ich es abgeändert smile

bind F7 "name ^1ein name"
bind F8 "name ^1ein anderer name"
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altergermane
Tele-Tubbie


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bind F7 "name ^1ein name"
bind F8 "name ^1ein anderer name"

??????????

muß die 1 vor dem namen stehen?

irgendwie habe ich es fertig gebracht, das ich während des
Games den Namen zwar ändern konnte, aber nicht wieder Rückgängig?
Was ist mit dem Hauptnamen, wie kann ich zwar unter dem Game
den Namen ändern und aber auch wieder rückgängig machen ??

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BB9ooo
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Zitat:

Original von altergermane
Danke erst mal für den Tip.

Aber wo muß ich z.B. den Spielernamen eintragen ?
Wie sieht das aus ?

bind F7 "name ^1name1" ????
bind F8 "name ^2name2" ????

mach ich es so:

bind F7 "altergermane ^1name1"
Funzt net.

mach ich es so:

bind F7 "name ^1altergermane1"
Funzt net.

oder steht das name1 für den ersten Namen und name2
für den zweiten Namen ??

mfg.


So:

Erstelle dir im Main Ordner eine neue Text Datei. (Editor) Diese nennst du name1. Dann änderst du die Datei Endung in .cfg um und trägst folgendes ein:
set name ^1altergermane

Dann nimmst du in deiner config_mp.cfg den folgenden Eintrag vor:
bind h "exec name1.cfg"
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BB9ooo
Duden-Leser


Dabei seit: 27.03.2006
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Oder check einfach das hier.
Das habe ich damals sogar verstanden.

Guck dir die Schaubilder ganz genau an.

Kalick Misch
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altergermane
Tele-Tubbie


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Ich starte nen Server mit CODUO AWE MOD !!

Jetzt auf einmal soll ich im Mainordner ne cfg erstellen,
geht doch bestimmt auch im AWE-Ordner in der uoconfig_mp.cfg ??

Ich möchte nichts weiter als im Game den Namen einmal zu ändern
und dann wieder auf meinen Ursprünglichen Namen mit 2 Tasten.
F 10 u. F11 (z.B.)

Es muß doch mit dem Befehl bind F10 "blabla" gehen oder so,
jetzt habe ich nach langen hin u.her den AWE zum laufen
gebracht, zwecks 2 Waffenauswahl, dann sollte das doch
kein Problem mehr sein.
Brauche aber wirklich Ausführliche Hilfe, bin in dem Gebiet echt
neu im Geschäft.....löl unglücklich

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also du schreibst in deine uoconfig_mp.cfg rein:

bind F10 "set name xxx" (xxx ist dein name Augenzwinkern )
bind F11 "set name xxx"

etc...


smile
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altergermane
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Na also, dachte schon es wird wieder arg kompliziert, aber
so funzt es, danke.
Aber es funzt erst nach nem Map_Rotate !!

Liebn Gruß

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?

wie nach nem map_rotate??
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altergermane
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Ich starte den Server, lande in ner Map und wenn ich am zocken
bin funzt es nicht mit diesem Eintrag. Erst wenn ich die nächste
Map mit dem Befehl bind F5 "map_rotate" (lädt dann die nächste Map)
ich wähl mein Team, Waffen und ab zum zocken, dann wenn ich den
Befehl gebe :

bind F10 "set name xxx" (xxx ist dein name )
bind F11 "set name xxx"

Jo, dann gehts, warum nicht gleich beim Ersten mal

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hmmm...sollte eigentlich gleich funktionieren...

hast du die uoconfig.cfg in den mod ordner kopiert?
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Neee,

die wurde Automatisch erstellt, in dem ich den AWE Server
startete.(wurde im Ordner awe_uo erstellt)

Ich werde noch etwas Testen und Melde mich wieder ok

bis dann

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Also ich habe noch mal getestet, das mit der Namensänderung
Funzt bei mir nur nach einem MAP_Rotate !!
Warum auch immer, keine Ahnung ?

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und du bist sicher, dass du die uoconfig.cfg (in der der BIND steht) in dem Mod Ordner hast?
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Ja klar ist die im awe_uo Ordner !
Ich ruf sie auch darin auf u. verändere sie, wie z.B.
jetzt mit der Namensänderung.

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hast du es mal auf einem anderen...zb öffentlichen Server probiert?

wenns da auch nicht funktioniert, hab ich keine ahnung...

vll. hat jemand anders noch ne idee
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Nur mal ein Tip am Rande:

Wenn ihr mit binds arbeitet schreibt sie nicht in die cfg des Spiels, sondern erstellt euch eine eigene cfg dafür, nehmen wir mal an die heisst binds.cfg.

Diese speichert ihr in den main-Ordner.

Als nächstes erstellt ihr euch eine neue cfg die ihr
autoexec_mp.cfg
nennt in diese tragt ihr ein:
exec binds.cfg

Die speichert ihr EBENFALLS im main-Ordner ab.

Ab sofort wird bei jedem Start von CoD und UO die binds.cfg automatisch geladen, egal, welchen MOD ihr benutzt...
(Die autoexec_mp.cfg wird beim Start automatisch geladen - da steht dann quasi drin "lade meine binds.cfg...)

Das einzige, daß ihr tun müsst (und das gilt ja immer): achtet drauf, daß ihr keine doppelten Tastenbelegungen habt...

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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johnpatcher
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Ich denke mal du meinst das er es erst in der nächsten Runde anzeigt, wenn du dich im Gametype "sd" befindest. Unter TDM oder DM sollte er die Änderung gleich anzeigen.
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