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Hallo, Problem mit server.... (Server nicht erreichbar?) |
pirate
Weichei
Dabei seit: 20.04.2006
Beiträge: 5

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Hallo, Problem mit server.... (Server nicht erreichbar?) |
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So,
nun wir haben uns einen server gemietet mit vollem root.
Habe CoD_UO bei mir auf dem rechner Installiert und dann den Ordner auf meinen Server gepackt, alles ok. soweit ich das beurteilen kann.
mit dem cfg erstellungsprogramm eine cfg erstellt.
diese hier: ( uodedicated.cfg )
//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***
//Passwörter
//RCON-Passwort
set rconPassword "geheim"
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password "xxxxxxxx"
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""
//***
//Informationen
//Name des Servers
set sv_hostname "pirate"
//Willkommensnachricht
set scr_motd "Willkommen ihr ........"
//Administrator des Servers
sets .Admin "pirate"
//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email ""
//IRC-Channels
sets .IRC "#"
//Homepage
sets .Website "http://"
//Standort des Servers
sets .Location ""
//***
//Punkbuster
set sv_punkbuster "0"
pb_sv_disable
//wait
//***
//Generelle Spiel-Einstellungen
//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "10"
//Private Clients
set sv_privateClients "0"
//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"
//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"
//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "0"
//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"
//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"
//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"
//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"
//KillCam
set scr_killcam "1"
//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"
//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "1"
//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"
//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"
//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"
//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"
//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"
//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"
//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"
//Cheats
set sv_cheats "0"
//FPS des Servers
set sv_fps "20"
//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 ""
seta sv_master1 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master4 ""
//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "0"
//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"
//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "1"
//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"
//***
//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"
//***
//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""
//***
//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt
//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "0"
//andere Map
set g_allowVoteMap "0"
//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "0"
//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "0"
//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"
//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "0"
//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"
//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"
//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"
//***
//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "0"
//***
//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ
//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"
//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"
//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"
//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"
//***
//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"
// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"
//***
//Spiel-Modi
//DM (Death Match)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"
//TDM (Team Deathmatch)
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"
//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"
//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"
//SD (Seach and Destroy)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"
//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"
//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"
//BEL (Behind Enemy Lines)
//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"
//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"
//RE (Retrival)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"
//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"
//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"
//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"
//HQ
//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"
//Bas (Base Assault)
//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"
//CTF (Capture the Flag)
//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"
//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"
//Dom (Domination)
//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"
//***
//Start-Spiel-Modus
g_gametype dm
//Map Rotation
set sv_mapRotation " gametype dm map mp_bocage gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_chateau gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_depot gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_hurtgen gametype dm map mp_neuville gametype dm map mp_pavlov gametype dm map mp_powcamp gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_rocket gametype dm map mp_ship gametype dm map mp_arnhem gametype dm map mp_berlin gametype dm map mp_cassino gametype dm map mp_foy gametype dm map mp_italy gametype dm map mp_kharkov gametype dm map mp_kursk gametype dm map mp_ponyri gametype dm map mp_rhinevalley gametype dm map mp_sicily gametype dm map mp_uo_stanjel "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_bocage"
map_rotate
gestartet habe ich das ganze mit:
CoDUOMP.exe" +set dedicated 2 +exec uodedicated.cfg
und herausgekommen ist dies:
CODUO MP 1.51 build win-x86 Dec 6 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo07.pk3 (157 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo06.pk3 (12 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo05.pk3 (3 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo04.pk3 (7646 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo03.pk3 (2275 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo02.pk3 (790 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo01.pk3 (1657 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo00.pk3 (6233 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I/uo
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\paka.pk3 (41 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak9.pk3 (149 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak8.pk3 (235 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak6.pk3 (3 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak5.pk3 (4858 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak4.pk3 (1668 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak3.pk3 (1992 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak2.pk3 (694 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak1.pk3 (2642 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak0.pk3 (12816 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I/mai
n
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
localized_english_pakuo02.pk3 (12 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
localized_english_pakuo01.pk3 (37 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
localized_english_pakuo00.pk3 (2578 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\localized_english_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\localized_english_pak2.pk3 (9 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\localized_english_pak1.pk3 (3736 files)
localized assets pak file for english
File Handles:
----------------------
50250 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
logfile opened on Thu Apr 20 00:42:18 2006
...detecting CPU, found Intel Pentium III
Measured CPU speed is 2.40 GHz
System memory is 503 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 0 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: km10342.keymachine.de
IP: 84.19.184.143
IP: 84.19.185.143
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I
execing uodedicated.cfg
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:" gametype dm map mp_bocage gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_chateau gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_depot gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_hurtgen gametype dm map mp_neuville gametype dm map mp_pavlov gametype dm map mp_powcamp gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_rocket gametype dm map mp_ship gametype dm map mp_arnhem gametype dm map mp_berlin gametype dm map mp_cassino gametype dm map mp_foy gametype dm map mp_italy gametype dm map mp_kharkov gametype dm map mp_kursk gametype dm map mp_ponyri gametype dm map mp_rhinevalley gametype dm map mp_sicily gametype dm map mp_uo_stanjel "
"sv_mapRotationCurrent" is:""
Setting g_gametype: dm.
Setting map: mp_bocage.
couldn't exec mp_bocage_dm.cfg
------ Server Initialization ------
Server: mp_bocage
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo07.pk3 (157 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo06.pk3 (12 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo05.pk3 (3 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo04.pk3 (7646 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo03.pk3 (2275 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo02.pk3 (790 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo01.pk3 (1657 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
pakuo00.pk3 (6233 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I/uo
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\paka.pk3 (41 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak9.pk3 (149 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak8.pk3 (235 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak6.pk3 (3 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak5.pk3 (4858 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak4.pk3 (1668 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak3.pk3 (1992 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak2.pk3 (694 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak1.pk3 (2642 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\pak0.pk3 (12816 files)
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I/mai
n
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
localized_english_pakuo02.pk3 (12 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
localized_english_pakuo01.pk3 (37 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\uo\
localized_english_pakuo00.pk3 (2578 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\localized_english_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\localized_english_pak2.pk3 (9 files)
localized assets pak file for english
D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\mai
n\localized_english_pak1.pk3 (3736 files)
localized assets pak file for english
File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
50250 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 6 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
PunkBuster Server: 0 Aliases Written to pbalias.dat
PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to pbstat.dat
PunkBuster Server: Preparing to Disable PB Server... (D:\inetpub\vhosts\ns.km10342.keymachine.de\private\games\Call_of_Duty_I\pb
\)
Hitch warning: 3638 msec frame time
Hitch warning: 571 msec frame time
der bereich in Rot scheint , nach dem was ich gelesen habe garnicht, nun ich kann meinen erstellten server auch nicht sehen und nicht einloggen ???
nun weiß ich nicht mehr weiter habe schon mehrere cfg getestet auch diese zum direkt downloaden, geht alles nicht.????
die cfg habe ich immer in den Main Ordner und zum test, da ich mir nicht sicher war auch immer noch in den uo ordner.
Für Hilfe wäre ich dankbar.
gruß
pirate
--- edited by yoda: Thema angepasst ---
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 10.09.2007 17:32.
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yoda
Böser Admin
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Beiträge: 12.269

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Zum einen:
Welcher Bereich in Rot? Vergessen zu markieren?
Nachtrag: Ach so, da oben - das dürfte an sich nicht tragisch sein, wenn Deine andere cfg ausgeführt wird.
Dein Server sollte an sich laut Konsole laufen (nur ohne PB), wenn es ein UO-Server sein soll, muss die cfg in den uo-Ordner...
Läuft der Server nur einmal oder hast Du nun mittlerweile mehrfach versucht, Server zu starten?
Wie genau versuchst Du den Server zu starten?
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Hm, der Server scheint aber zu laufen...
Was ist, wenn Du per /connect IP versuchst auf den Server zu kommen oder mal per HLSW schaust ob der Server da angezeigt werden kann?
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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pirate
Weichei
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Kann man mit einer Direktverknüpfung machen ;)
Denke mal Du willst das ja für UO haben:
Verknüpfung auf die CoDUOMP.exe anlegen, dann die Verknüpfung markieren, rechte Maustaste, Eigenschaften.
Unter Ziel siehst Du dann wohin die Verknüpfung geht, z. B.:
"C:\Programme\Call of Duty\CoDUOMP.exe"
Dahinter kannst Du nun einfach die Parameter setzen:
+password XXXXXX +connect XXX.XXX.XXX.XXX
Wenn der Port auch angegeben werden muss (ist nur der Fall, wenn es NICHT der Standard-Port 28960 ist), kannst Du den einfach mit hinter die IP setzen mit einem Doppelpunkt davor:
+password XXXXXX +connect XXX.XXX.XXX.XXX:12345
Sieht dann insgesamt also z. B. so aus:
"C:\Programme\Call of Duty\CoDUOMP.exe" +password XXXXXX +connect XXX.XXX.XXX.XXX
Achte aber auf die "" und die Leerzeichen, dann sollte es eigentlich problemlos gehen.
Kannst natürlich auch andere Parameter anhängen wie das RCON-Passwort oder wenn Du eine bestimmte cfg mitladen willst.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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