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Zum Ende der Seite springen Terrain-Erstellung
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


Text Terrain-Erstellung Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Quelle: Forum @ CoD-Infobase.de

---

Hi,

da ich hier im Forum gelesen habe das viele nicht wissen wie sie mit dem CoD 2 Radiant ein Terrain erstellen können,
hab ich mir einfach mal die Zeit genommen und dieses Tutorial geschrieben. smile


Schritt 1:

Als erstes erstellt ihr einen ganz normalen Brush.
Welche Textur ihr nehmt ist eigentlich egal, später kann man sie ja immer noch ändern smile



Schritt 2:

Dann klickt ihr oben auf "Patch" -> "Simple Terrain Patch"
Es müsste sich dann ein kleines Fenster öffnen in dem ihr verschiedene Zahlen auswählen könnt.
Diese Zahlen sind für die Unterteilung des Brushes.
Je höher die Zahl ist desto feiner könnt ihr euer Terrain machen.
Allerdings hab ich gerade in einen Beitrag von Private Grob gelesen,
daß man nicht mehr als 10x10 einstellen soll da es sonst zu Fehlern
beim Compilieren kommen kann.

Wenn ihr eure Zahlen eingegeben habt klickt auf "Ok".



Schritt 3:

Ihr müsstet jetzt im Editor die einzelnen Unterteilungen sehen.
Um die Unterteilungen zu bearbeiten drückt "Y".
Es öffnet sich dann ein Fenster mit einigen Optionen.
Ich hab euch mal hier aufgelistet was die einzelnen Optionen bewirken:

Inner Radius:
Größe des inneren Kreises (siehe Screenshot)

Outer Radius:
Größe des äußeren Kreises (siehe Screenshot)

Amplitude:
Wie stark sich die Unterteilung Heben oder Senken soll
(0.003 fast gar nicht - 256 sehr stark)

Paint Height:
Terrain heben/senken

Flatten:
Alles wieder eben machen

Smooth:
Terrain glätten

Noise:
Unebenheiten in das Terrain machen

Drag Up/Down:
??? (kann ja vielleicht jemand ergänzen smile )

Grab Value:
ähnlich wie "Flatten" macht das Terrain wieder eben

Disabled:
Schaltet die Möglichkeit das Terrain per Maus zu heben oder senken aus
Bei den restlichen Sachen kenn ich mich nicht wirklich aus



Schritt 4:

Stellt jetzt alles wie auf Screenshot 3 ein.
Geht dann mit der Maus ins 3D-Fenster, haltet "Alt" und die Linke Maustaste
gedrückt und bewegt die Maus hin und her und der Brush erhebt sich.
Wenn ihr die Rechte Maustaste gedrückt halten senkt sich der Brush.

Falls ihr nur ein Drathgitter seht klickt auf dieses Symbol:



Falls ihr noch irgendwelche Fragen habt:
ICQ und Xfire stehen in meinem Profil.


MfG
multix

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Beiträge: 12.269


Löcher ins Terrain schneiden Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von radianc3
25.04.2006 14:35 Forum @CoD-Infobase.de


ich wollt ma fragen objemand nen plan hat wie man löcher in terrain schneidet oder so um halt platz für tunnel und sowas zu schaffen.
weiß jemand wie das geht oder kennt ne andere möglichkeit sowas zu machen ???


---

Zitat:

Original von Private Grob
25.04.2006 15:05 Forum @CoD-Infobase.de


Doch, man kann Löcher in Meshes schneiden.

Mesh selktieren und V drücken damit die Verticles erscheinen.

Leider bin ich gerade im Büro, deswegen kann ich die Tastenkombinationen nicht überprüfen, bin mir aber zu 95% sicher:

Strg + LMT auf einen Verticles Punkt selektiert die ganze Reihe

STRG + ALT + X splittet den Mesh an dieser Stelle in zwei Teile.

(oder war es die Kombination STRG + SHIFT + X ???)

Bin mir nicht 100%ig sicher.
Sicher ist aber das es funktioniert.
Habe ich schon oft angewendet.

Grüße
Private Grob
(Micka)


---

Quelle: Forum @CoD-Infobase.de

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