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BLoODs1gHT
Weichei


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Lampe Suche Random Map-Voting für CoD Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,

da mein Linux-Server mit awe_cod nicht starten will, ich aber nur dieses Random-Map-Voting haben möchte, ist nun meine Frage:

Kann mann dieses Random-Map-Voting serverseitig per *pk3 - File (im main-Ordner) implentieren, ohne dass der Client ein File downloaden muss? Also, ein eigenes *pk3 - File erstellen, wo die erforderlichen Dateien enthalten sind. Welche Dateien brauche ich dazu?

Auf jeden Fall fallen CoDaM und AWE weg. Vielleicht gibt es nur dieses Map-Voting irgendwo zum Download.

Danke für Eure Hilfe.

Gruss

BLoODs1gHT
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Warum fällt der AWE denn flach? Den kann man auch serverseitig im main-Ordner installieren und wenn Du ja sonst keine Optionen davon verwenden willst, dann brauchen die Clients auch keine Client-Datei und merken nix davon...

Du meinst die zufällige Map-Rotation oder die Abstimmumg über die nächste Map aus 5 zufällig gewählten Maps?

Für die zufällige Map-Rotation gibt es glaub ich einen einzelnen MOD, für die Abstimmungs-Geschichte glaub ich nicht... Muss ich noch mal nachschauen... Ich hab das aber auch noch nicht ausprobiert - wenn es eine Änderung an der Menü-Anzeige vornimmt, dann kommst Du aber evtl. nicht drum herum, auch mit clientseitigen Dateien zu arbeiten, damit das richtig funktioniert...

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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BLoODs1gHT
Weichei


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Hi yoda,

ersteinmal vielen Dank für diese schnelle Antwort.

Euer Forum ist ja nun überall bekannt, dass einem schnell geholfen wird.

Zitat:

Original von yoda
Warum fällt der AWE denn flach? Den kann man auch serverseitig im main-Ordner installieren und wenn Du ja sonst keine Optionen davon verwenden willst, dann brauchen die Clients auch keine Client-Datei und merken nix davon...


Leider kann ich Dir nicht sagen, warum der Server nicht startet. Habe alles so gemacht, wie es bei Euch in der Anleitung steht, also mit fs_game awe_cod (eigener Ordner) usw..

Fakt ist, dass der Server beim Punkbuster stehenbleibt. Keine Ahnung warum.

Du meinst also quasi die

w_awe_cod_svr_v2.12.pk3

in den "main" Ordner vom Server kopieren, ohne eigenen fs_game Ordner. Was ist dann mit der awe.cfg, kann die wegfallen? Bedenke, dort wird ja dieses Random-Map-Vote ja aktiviert. Allerdings könnte man alle anderen cvars von der awe.cfg deaktivieren, wäre ein Versuch wert.
Die awe.cfg müsste ja dann auch in den "main" Ordner vom Server.
Im übrigem befindet sich dieses Map-Voting in der w_awe_cod_svr_v2.12.pk3. Habe diese mal mit Pakscape entpackt, und siehe, was habe ich gefunden:

(entpacktes File, Ordnerstruktur)
- maps
- MP
- gametypes

_awe_mapvote.gsc (dass ist die Datei, die für das Map-Voting am Ende mit 5 zufälligen Maps verantwortlich ist, ist also serverseitig)

Zitat:

Original von yoda
Du meinst die zufällige Map-Rotation oder die Abstimmumg über die nächste Map aus 5 zufällig gewählten Maps?


Ja, genau diese meine ich.

Zitat:

Original von yoda
Für die zufällige Map-Rotation gibt es glaub ich einen einzelnen MOD, für die Abstimmungs-Geschichte glaub ich nicht... Muss ich noch mal nachschauen... Ich hab das aber auch noch nicht ausprobiert - wenn es eine Änderung an der Menü-Anzeige vornimmt, dann kommst Du aber evtl. nicht drum herum, auch mit clientseitigen Dateien zu arbeiten, damit das richtig funktioniert...


Jo, notfalls müssten die Clienten eben die w_awe_cod_v2.1_client.pk3 Datei downloaden, diese würde dann in den "main" Ordner des Clienten hineinkommen.
Sage mir bitte auf jeden Fall bescheid, wenn Du soetwas wie eine solche Abstimmung am Ende gefunden hast.

Gruss

BLoODs1gHT
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Also, hab leider nix gefunden bis auf die "Player_Based_Maprotation" - da kann man in drei Stufen für jeweils eine bestimmte Anzahl Spieler eine andere Rotation festlegen, keine Ahnung, ob Dich das vielleicht weiterbringt: Download Player_Based_Maprotation.zip
(Den MOD hatte ich auch im Kopf, sorry...)

Aber irgendwas zum Abstimmen habe ich leider nicht gefunden bisher.

---

Geht es bei Dir um einen Windows- oder einen Linux-Server?
Game-Server mit Rechten, den Start-Parameter zu ändern oder ein Root-Server (wo Du dann eh alles machen kannst)?

Gerade bei Linux ist oftmals der Fehler, daß vergessen wird die "game.mp.i386.so" aus dem main-Ordner in den Ordner des MODs zu kopieren.

Wenn die da ist und der Server sich am PB aufhängt, dann starte den Server erst mal OHNE PB - dann kann man den Fehler langsam eingrenzen.

Und am besten auch mal posten, wie genau Dein Startparameter aussieht dafür.

---

Und ja, wenn Du den AWE-MOD aus dem main-Ordner heraus starten lassen willst, dann muss die w_awe_cod_svr_v2.12.pk3 im main-Ordner liegen - die awe.cfg brauchst Du dann trotzdem noch, ebenfalls im main-Ordner, Du musst ja die Einstellungen entsprechend anpassen können.

Du hast ja sowiese eine cfg im main-Ordner liegen, die Deine Spieleinstellungen beinhaltet - in die fügst Du VOR der Maprotation (die hoffentlich als letztes in der cfg steht) den Befehl
exec awe.cfg
ein - das sorgt dafür, daß beim Start des Servers die awe.cfg gelesen und ausgeführt wird.

---

Das Mapvoting findest du klar in der w_awe_cod_svr_v2.12.pk3 - muss ja vom Server ausgeführt werden - die Frage ist nur, ob der Client eine Datei benötigt, damit das klappt - und die wäre dann in der w_awe_cod_v2.1_client.pk3 zu finden - ich habe allerdings vom Modden nicht genügend Ahnung, um Dir da was zu sagen zu können, müsstest Du einfach mal ausprobieren.

Wenn das der Faöö ist, muss die w_awe_cod_v2.1_client.pk3 mit in den main-Ordner und wird beim Download durch den Client dann ebenfalls im main-Ordner gespeichert.

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BLoODs1gHT
Weichei


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Ist ein Linux-Root-Server.

Ich habe alles so gemacht, wie es bei Euch steht, mit kopieren der .*so Datei usw..

Ich werde demnächst mal versuchen, den Server ohne PB zu starten, um die Fehlermeldungen einzugrenzen.

So, habe alle awe.pk3's geöffnet. Bei der für den Clienten ist nichts zu finden.

Werde mal versuchen, eine eigene pk3-Datei zu erstellen, incklusive der benötigten Dateien. Weiter werde ich sie mal

z_serveraddon_ol.pk3 (die awe-defs müssen darin enthalten bleiben)

benennen und sie ins "main" Verzeichnis vom Server kopieren mit der awe.cfg und alle cvars deaktivieren, ausser die für Voting zuständig sind.

In meiner server.cfg kommt vor die Map-Rotation

//Diverses
exec awe.cfg


um die cvars zu aktivieren, logisch.

Auch die

z_awe_svr_customlogo.pk3

werde ich dort glecih mit einfügen. Sie muss so aussehen:

(Ordner in der z_serveraddon_ol.pk3)

- server_logo

(darin liegt die _awe_server_logo.gsc, die man kopiert und in .txt umbenennt)

Dann hat man dass:

logo() { level.awe_serverlogotext =

// Replace the text between the quotationmarks with your server and/or clan name
// Colorcoding can be used
// ^1 = red
// ^2 = green
// ^3 = yellow
// ^4 = blue
// ^5 = cyan
// ^6 = magenta
// ^7 = white
// ^8 = dark purple
// ^9 = gray
// ^0 = black

///// DON'T CHANGE ANYTHING ABOVE THIS LINE /////

&"^2http://www.awemod.com" [XX]

///// DON'T CHANGE ANYTHING BELOW THIS LINE /////



[XX] = ändere ich mal in: &"^1www.opferlamm-clan.de" (jetzt wird im Hauptbildschirm, je nach Einstellung der cvar, die in der awe.cfg ist, statt

^2http://www.awemod.com = ^1www.opferlamm-clan.de (Farbcodes sind oben ersichtlich)


angezeigt. Dieses wird auf dem Bildschirm dann sichtbar.

yoda, werde Dir in den nächsten Tagen bescheidsagen, ob ich es geschafft habe, nur das Random-Voting via pk3 auszugrenzen. Ein bissel Ahnung vom Modden habe ich, habe selber eine kleine Mod gemacht, inklusive Player-Skins, die schwer auf "pure" Servern abgeglichen werden und meistens nur auf "unpure" Servern laufen.

Diese kann man hier finden:

62.75.204.208:29980

Ich hoffe, man nimmt mir das nicht jetzt als Werbung ab, ich möchte Euch nur mal zeigen, was man aus CoD so machen kann.

Gruss

BLoODs1gHT (alias n1o)
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Glaub es Dir ja, aber poste ruhig mal genau die Parameter, die Du eingesetzt hast - hab selbst auch schon die blödesten Dreher drin gehabt und hab sie selbst nach 10 mal Lesen noch übersehen...

Und nach der Anleitung hab ich ja auch unseren AWE 2.12 mit Custom Maps am laufen und zwar inkl. PunkBuster...

Wär vielleicht auch mal nicht verkehrt einen Vergleich der Dateien auf dem Server zu machen, irgendwo muss ja was im Argen liegen... Und zum PB noch: Hast Du den Ordner vom PB einfach mal ausgetauscht, z. B. gegen den hier: KLICK - Lösung 3)?

Wünsch Dir viel Spaß beim Modden und vor allem viel Glück!

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So, habe die serverseitigen Files in den "main" Ordner vom Server kopiert:

w_awe_cod_svr_v2.12.pk3
z_awe_svr_customlogo.pk3

Habe die Dateien mit originalen Namen belassen, um erstmal zu testen, wo der Fehler liegt. Server wieder nicht gestartet. Dann habe ich die

w_awe_cod_svr_v2.12.pk3

nochmal richtig unter die Lupe genommen, und ich habe quasi den Fehler, warum der Server nicht starten will, gefunden.

Dort befand sich auch eine default_mp.cfg, allerdings nur mit Key-Binds.

Genau das ist der springende Punkt, bei jedem Server-Admin klingeln jetzt spätestens die Glocken, jedenfalls in meinem Fall. Beide cfg's, die, die in dem w_awe_cod_svr_v2.12.pk3 implentiert ist, und meine, beide tragen den selben Namen, nämlich

default_mp.cfg

Es gab für mich in dieser Situation nur 1 Möglichkeit:

Eine default_mp.cfg musste umbenannt werden, entweder die auf dem Server im "main" Ordner oder die im pk3-File.

Ich habe die default_mp.cfg im Pk3-File gelöscht, da sie ohnehin nur "binds" hatte und eigentlich für die Mod, bzw. für das Map-Voting unrelevant ist.

yoda,
also war alles richtig, auch vorher mit fs_game Ordner awe_cod. Ist doch klar, dass kein Server starten kann, wenn beide denselben Namen haben. Er will beide default_mp.cfg's laden, und es kommt zu einem Crash vor dem Start.

Jetzt funzt alles.

Gruss

BLoODs1gHT
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Hm, merkwürdig...

Hab (unter Windows zumindest) ebenfalls eine default_mp.cfg, bei Linux müsste ich nachschauen, weiß ich auswendig nicht - aber unter Windows definitiv und wenn ich da ´nen AWE-Server aufmache, macht das keinerlei Probleme...

Es sollte wenn zuerst die im main-Ordner eingelesen werden und dann die aus der awe-pk3, da die i. d. R. mit zuletzt eingelesen wird...

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RE: Suche Random Map-Voting für CoD Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich würde gerne nur den mapvote aus der codam oder awe benutzen, hab leider nicht genug ahnung um mir das selbst zu modden. kann mir jemand helfen?
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