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Server erstellen hilfe |
scheinchen
Weichei
Dabei seit: 20.05.2006
Beiträge: 8

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Hallo,
ich weiß hier waren schon ein paar vor mir die das gefragt haben. Hab ich mir auch durchgelesen konnte mir aber nicht richtig weiter helfen.
Serverscript hab ich....und auch verknüpft.
Frage: wenn ich selber host bin und mitspielen möchte muß ich doch bei der verknüfung +set dedicated 0 +exec dedicated.cfg angeben...
wenn ich dann auf den MP gehe lande ich gleich im spiel.Ist das normal?? Konsole kann ich dann auch nicht einsehen. war bei cod 1 nicht der fall. Hatte beim ersten start die Konsole und beim zweiten konnte ich joinen.
ändere ich auf +set dedicated 2 +exec dedicated.cfg hab ich die konsole ...aber kann natürlich nicht joinen weil ja dann reiner internet server.
Würde mich freuen wenn mir jemand helfen könnte ....und bitte nicht in fachchinesisch ....Fragenstelller ist weiblich*gg*
Liebe grüße und dank im vorraus
Scheinchen
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scheinchen
Weichei
Dabei seit: 20.05.2006
Beiträge: 8

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Danke erstmal.
Habe noch eine Frage zu Fehlermeldungen in der Konsole.
Kann mir jemand sagen ob diese Fehlermeldungen auswirkungen auf das spiel und wenn ja, wie ich sie ausschalten kann.
g_gametype will be changed upon restarting.
dvar set sv_mapRotation gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_trainstation
dvar set sv_mapRotationCurrent
Loading 'ui_mp/main.menu'...
ERROR: Couldn't find material 'ui/assets/gradientbar2.tga'
WARNING: Could not find material 'ui/assets/gradientbar2.tga'
Error: file ui_mp/main.menu, line 919: can't read token
Loading 'ui_mp/options.menu'...
Loading 'ui/options_look.menu'...
Loading 'ui/options_move.menu'...
Loading 'ui/options_shoot.menu'...
Loading 'ui/options_misc.menu'...
Loading 'ui/options_graphics.menu'...
Loading 'ui/options_game.menu'...
Loading 'ui/options_sound.menu'...
Loading 'ui/options_view.menu'...
Loading 'ui_mp/options_voice.menu'...
Loading 'ui/options_defaults.menu'...
Loading 'ui/options_credits.menu'...
Loading 'ui/options_control_defaults.menu'...
Loading 'ui/options_graphics_defaults.menu'...
Loading 'ui_mp/options_multi.menu'...
Loading 'ui/playerprofile.menu'...
Loading 'ui_mp/vid_restart.menu'...
Loading 'ui/language_restart.menu'...
Loading 'ui/snd_restart.menu'...
Loading 'ui/rec_restart.menu'...
Loading 'ui/quit.menu'...
Loading 'ui/error.menu'...
Loading 'ui_mp/multi.menu'...
ERROR: Couldn't find material 'ui/assets/fadebox.tga'
WARNING: Could not find material 'ui/assets/fadebox.tga'
Loading 'ui_mp/joinserver.menu'...
Loading 'ui_mp/createserver.menu'...
Loading 'ui_mp/pb_popmenus.menu'...
Loading 'ui_mp/cdkey.menu'...
Loading 'ui_mp/mods.menu'...
Loading 'ui_mp/connect.menu'...
WARNING: Could not find material '$levelbriefing'
Loading 'ui_mp/password.menu'...
Loading 'ui_mp/single_player.menu'...
Loading 'ui_mp/serverinfo.menu'...
Loading 'ui_mp/createfavorite.menu'...
Loading 'ui_mp/filter.menu'...
Loading 'ui_mp/in_rec_restart.menu'...
Loading 'ui_mp/auto_update.menu'...
Loading 'ui_mp/settings_dm.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 83: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 84: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 105: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 106: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Loading 'ui_mp/settings_tdm.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 79: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 80: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 101: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 102: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Loading 'ui_mp/settings_ctf.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 79: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 80: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 101: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 102: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Loading 'ui_mp/settings_hq.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 79: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 80: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 101: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 102: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.
sorry für die Länge ....Frau ist leider nicht allwissend und kann nicht kleiner machen....
thx im vorraus
Scheinchen
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Die Fehlermeldungen sind egal, solange der Server läuft. Hat nur was mit grafischen Anzeigen zu tun und die werden im Serverbetrieb ja nicht benötigt. Versuch einfach mal auf den Server zu verbinden, sollte alles normal laufen.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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scheinchen
Weichei
Dabei seit: 20.05.2006
Beiträge: 8

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server verbinden??? wenn ich das spiel im mp starte lädt er doch gleich die karte .....noch ne frage, kann diesen Server denn ich mir da jetzt zurecht gebastelt habe, z.B. mein Schwager im Inet sehen und joinen?
Lg
Scheinchen
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Ach Du hast mit set dedicated 0 gestartet?
Dachte Du startest mit set dedicated 2 und startest den MP dann einfach neu und connectest per LAN...
Und zum Internet-Zocke, Server sehen, direktes Verbinden hab ich auch schon öfter was gesagt...
Da wir das Thema bereits mehrfach hatten zitiere ich mich mal wieder selber:
Original von yoda
...
Mal als Tip:
CoD 2-Server unter Windows einrichten
Ist eigentlich eine Schritt-für Schritt-Anleitung mit allen benötigten Erklärungen.
Server-Config-Generator für Call of Duty 2
Wenn Du die Anleitung mal nachgegangen bist, weisst Du auch, was Du damit anfangen kannst.
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Ansonsten gibt es dazu im Forum auch noch u. a. diese Themen/Tips:
Original von yoda
Hatten wir schon mehrfach, u. a. hier: KLICK
Original von yoda
Hatten wir schon öfter in ähnlicher Form, zitiere mich einfach mal selber:
Original von yoda
Was die Anmeldung am Masterserver angeht:
//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "cod2master.activision.com"
seta sv_master1 "master0.gamespy.com"
seta sv_master2 "master1.gamespy.com"
seta sv_master3 "cod2authorize.activision.com"
seta sv_master4 ""
Diese Werte sollten auch automatisch durch den Parameter +set dedicated 2 hinterlegt sein.
Bei CoD1 und UO war es so, daß es durchaus 1 - 2 Stunden dauern konnte, bis man in der Masterliste registriert war. Irgendwo hatte ich mal was gelesen, daß nur eine bestimmte Anzahl Server registriert wird, leider find ich das aber nicht mehr...
Denke mal, bei CoD2 dürfte das genauso sein.
Und bei CoD1 und UO lag es auch oftmals an den Filtereinstellungen der Clients.
set sv_pure 1
Auch dieser Wert auf 0 macht oftmals Probleme mit der Serveranzeige...
Aber selbst bei diesen Einstellungen/Voraussetzungen gibt es leider keine Garantie, daß das klappt, wird dann oftmals trotzdem erst nach Stunden oder gar nicht angezeigt...
Läuft der Server definitiv? Ist er über Direkt-Connect per IP erreichbar? Läuft eine weitere Serveranwendung evtl. ebenfalls mit dem Port 28960? Per HLSW/ASE/X-Fire erreichbar ist er aber? Also so, daß man auch connecten kann? HLSW ist nromal, daß man ihn nur sieht, wenn man ihn selbst einträgt, das Tool ist so ausgelegt.
Wie sieht Dein Start-Parameter aus?
Du kannst auch mal versuchen, die Einträge wegzulassen und den Server mit +set dedicated 2 starten, dann sollten die Standard-Werte genommen werden und die Anmeldung am Masterserver (vielleicht) irgendwann erfolgen...
Irgendeinen MOD am Laufen?
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Direktes Verbinden, z. B. siehe hier: KLICK, da steht u. a. das hier:
Original von yoda
Ok, also erst mal vorab - Du musst dran denken, daß Du mit jeder Einwahl ins Internet eine andere IP hast, d. h. eine "dynamische" - daher steht in eigen Anleitungen auch, wie man seine eigene IP herausfindet:
IP-Nummer:
Windows 2000 und Windows XP:
Gehe auf
START -> AUSFÜHREN -> dort gibst du ein CMD
Die "Eingabeaufforderung öffnet sich - in diese gibst Du den Befehl
ipconfig
(und dann bestätigst Du mit der ENTER-Taste) ein - und schon siehst Du Deine IP-Adresse.
Windows 98:
START -> AUSFÜHREN -> dort gibst Du ein
winipcfg
Eine grafische Oberfläche öffnet sich und zeigt Dir Deine IP an.
ODER
Du gehst auf die Seite
http://www.whatismyip.com/
und lässt Dir so Deine aktuelle IP anzeigen.
(Sinnvoll, wenn man an einem Router hängt)
---
...
Router? Wenn ja, dann bitte mal diesen Artikel beachten: KLICK
Themen, die das behandeln:
masterserver
CoD 2 Server wird nicht angezeigt
CoD 2 Server wird nicht gefunden??
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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crossshooter
Tastatur-Vernichter

Dabei seit: 22.04.2006
Beiträge: 1.638

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Ja... wird aber vermutlich aufgrund des hohen Pings nichht gerade Ruckelfrei laufen. (Außer, du hast ne 10Mbit Upstream Leitung... ^^)
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von crossshooter: 20.05.2006 17:39.
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scheinchen
Weichei
Dabei seit: 20.05.2006
Beiträge: 8

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hatte bei cod1 ganz gut geklappt ....
muß auch sagen die konfiguration war leichter ....
thx
Scheinchen
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scheinchen
Weichei
Dabei seit: 20.05.2006
Beiträge: 8

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Danke mittlerweile funzt es
:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
so nu muß ich daß auch noch meinem Schwager verklickern ...ojemine*lach*
many thx
Scheinchen
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Hm, die Konfiguration ist aber an sich genauso wie bei CoD1 und UO, das Game hat nur noch sehr viele Bugs (Fehler)...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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