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Zum Ende der Seite springen Script problem
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Sniperhanz
Tele-Tubbie


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Dabei seit: 26.04.2006
Beiträge: 129


Script problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo ich habe ihr ein script wo mörser an verschieden stellen einschlagen
wie kann ich diesen loopen
vorweg in sachen scripte kann man mich an die wand stellen check das noch nicht ganz

main ()
{
level._effect["mortar_explosion"][0] = loadfx ("fx/explosions/mortarExp_mud.efx");
level._effect["mortar_explosion"][1] = loadfx ("fx/explosions/mortarExp_mud.efx");

thread mortars1();
thread mortars2();
thread mortars3();
thread mortars4();
thread mortars5();
thread mortars6();
thread mortars6();
thread mortars7();
thread mortars8();
thread mortars9();
thread mortars10();

}


mortars1()

{
mortars1 = getent ("mortars","targetname");


wait (10);


mortars1 playsound("mortar_incoming");

wait (2);

origin = mortars1 getorigin();
playfx (level._effect["mortar_explosion"][randomint(2)], origin);
mortars1 playsound("mortar_explosion");

}


mortars2()
{
mortars2 = getent ("mortars1","targetname");


wait (15);



mortars2 playsound("mortar_incoming");

wait (2);

origin = mortars2 getorigin();
playfx (level._effect["mortar_explosion"][randomint(2)], origin);
mortars2 playsound("mortar_explosion");
}

usw...bis 10 immer der gleiche nur andere targetnames



waere sehr dankbar

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Sniperhanz
Tele-Tubbie


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Beiträge: 129


Augenzwinkern RE: Script problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

lösung gefunden !!!!Anders gescriptet grosses Grinsen

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