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trigger sound |
Sniperhanz
Tele-Tubbie
Dabei seit: 26.04.2006
Beiträge: 129

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hallo ich habe wiedermal ein prob
und zwar möchte ich einen sound abspielen der bei betreten des triggers läuft
also ein player tritt auf den trigger und es spielt ein sound ab ohne zu loop n
ich habe in meine map eine once_trigger gesetzt und ein script_model
jeweils habe ich targetname für den sound habe ich haus und für den trigger habe ich haus_trigger gesetzt und nun mein script
main()
}
haus()
{
haustrig = getent ("haus_trigger","target");
haustrig waittill ("trigger");
sound = getent ("haus","targetname");
sound playsound("raum");
self thread haus();
return;
}
in meine sound.csv
habe ich
raum,,misc/haus.wav,0.85,,,,,,,voice,,,looping,,mp_meinemap
jetzt habe ich es ausprobiert und nix kein sound
wo koennte der fehler liegen
ich sagst doch ich bin ein totaler Script noob
danke für die hilfe in vorraus!!!
__________________ www.Custommaps.de /Mods/patches/Howtos/Maps

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sniperhanz: 26.05.2006 07:09.
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rasputin
Weichei
Dabei seit: 28.05.2006
Beiträge: 2

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Hallo,
mich würde mal interessieren ob es nun funktioniert ?
Und vor allem, wie ? (Script / Radiant)
Wird der Sound nur einmal abgespielt oder jedesmal wieder neu wenn der Trigger ausgelöst wird ?
Gruß
rasputin
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rasputin
Weichei
Dabei seit: 28.05.2006
Beiträge: 2

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Das er nur einmal abgespielt wird liegt wohl am trigger_once, "Once triggered, this entity is destroyed"
Bei mir funktioniert es aber überhaupt nicht,daher würden mich mal die genauen Radiant Settings interessieren, denn mein Script ist eigentlich fehlerfrei,daher gehe ich davon aus, dass ich irgend etwas im Radianten falsch gemacht habe.
Welche genauen Key/values bei den Triggern und dem Script model ?, geht auch ein script brushmodel ?
Gruß
rasputin
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