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script runtime error beim Start der Map |
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| script runtime error beim Start der Map |
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Hallo zusammen,
wenn ich meine Map nach dem compillieren starte bekomme ich folgenden Fehler:
script runtime error
file 'maps/mp/gametypes/dm.gsc' line 165
In meiner gsc Datei habe ich nur das notwendigste:
main() {
maps\mp\_load::main();
}
Ich bekomme dies zwischenzeitlich auch bei allen älteren Backups die ich starte.
Ich habe bereits CoD und alles was dazu gehört komplett neu installiert - jedoch ohne Erfolg.
Was mir aufgefallen ist, die Spawn Punkte sehen inzwischen aus wie Kühlschränke
Ursprünglich waren das ja kleine quadratische Würfel, bei mir sind diese nun um ein vielfaches größer...
Aber auch wenn ich diese neu setze, ändert sich nichts... auch nicht wenn ich eine der Beispiel Maps wie Matmata öffne. Die Spawn Punkte sehen alle gleich "komisch" groß aus?
Ich gehé davon aus, dass hier irgendwas zerschossen sein muss, aber was???
Ich wäre dankbar für einen Hinweis...
Gruß
Pepper
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| RE: script runtime error beim Start der Map |
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Sehr seltsam.......
Was mich allerdings stutzig macht, du schreibst zuerst waren die Spawn Punkte kleine quadratische Würfel...... Das ist so nicht richtig. Die Spawn Punkte sind keine Quadrate sondern quadratische Rechtecke (Quader).... Kann es sein das du da irgendwas falsches zum Respawnen genommen hast?
Desweiteren, hast du einen global_intermission gesetzt?
Und mach deine gsc mal ein wenig umfangreicher, vielleicht hilft das ja auch:
main()
{
maps\mp\_load::main();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
}
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Hallo,
vielen Dank für den Hinweis... Ich sehe schon, bei mir ist irgendwas nicht so wie es sein sollte.
Ich habe jetzt gerade alles noch einmal auf einem zweiten (jungfräulichen) Rechner installiert. Hier sind die Spawnpunkte auch große Quader. Wenn das so sein muss, nur gut...
Ich habe es bereits mit unterschiedlichen gsc Files versucht. Z.B. auch:
main()
{
maps\mp\_load::main();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
}
Ursprünglich hatte ich in der Auswahl unter mp nur den Punkt global_intermission. Seit kurzem (glaube seit sem WE) habe ich dort auch die Auswahl der verschiedenen Spawn Möglichkeiten!?
Der global_intemission hatte ich dann den key "mp_dm_spawn" verpasst.
Ich habe aber auch schon versucht alle Spawnpunkte und auch die global_intermission zu löschen und neu nur die Spawn Punkte neu angelegt... ohne Erfolg.
Was müsste den in der global_intermission hinterlegt sein?
Vielen Dank und Grüße,
Pepper
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Hallo,
das hilft leider auch nicht... ich habe heute noch einmal eine kleine Map auf einem anderen Rechner gebaut, die läuft hier auch nicht. - Es kommt der gleiche Fehler.
Kann nur am CoD liegen, denke ich... das wurde zwar schon neu installiert, regclean laufen gelassen etc. aber ich sehe sonst keinen Grund mehr...
Danke für Deine Mühe,
Gruß Pepper
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Unterschiedlich.... mein letzter Versuch war mit einer "leeren" Map, nur Ground, Spawnpunkt und Skybox... der gleiche Fehler. Natürlich habe ich auch alle Mods aus dem Main Verzeichnis etc. gelöscht.
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ok, ich konnte das Problem lösen. Unglaublich... das ganze lag wohl an einem cfg File für Keybindings...
Große Klasse... danke euch allen für eure Tipps!
Grüße Pepper
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hast du evt. noch eine ältere Version von der Map? Funktioniert diese?
Ich habe irgendwo hier gelesen, dass nicht alle Prefabs funktionieren sollen. Hatte auch mal mit Prefabs gespielt und dann irgendwann den Fehler beim Laden der Map bekommen.
Darufhin habe ich noch einmal komplett neu angefangen und die Map nach jeder größeren Änderung unter einem neuen Namen gespeichert...
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